
Как я создаю текстуры для игры за $500 в Quixel Mixer - Unity devlog by Artalasky
содержание видео
1) Монтируешь видос,
2) рендеришь аудиодорожку(либо делаешь всё это до монтажа, но это менее удобно),
3) вставляешь её, к примеру, в Audacity,
4) выделяешь область без голоса, но с шумом(Эффекты-Подавление шума-Получить профиль шума),
5) выделяешь всю аудиодорожку и применяешь шумоподавление(Эффекты-Повторить последний эффект -- Эффекты-Подавление шума-ОК),
6) заменяешь грязную аудиозапись на чистую и делаешь финальный рендер.
Вот и всё, звук стал намного приятнее. Единственное, что необходимо учитывать - то, что звук может стать чуть тише. Если это ощутимо - делаешь усиление до прежнего уровня.
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 16
Uragan27
Вот такие видео этого парня я готов смотреть без перерывов, респект Арталаски, от души душевно в душу!
Но я смотрю каменты, теперь людям шум не понравился (я бы даже не понял если бы не прочитал в каментах)
Но не один не сказал по поводу рекламы!...
Но я считаю что все понимают что нужно денюжку зарабатывать, поэтому мне кажется, не один уважаемый джентельмен смотрящий твои ролики не будет против стандартной парочки (2-3 вставки) , но через каждую минуту это уж извините...
Очень хотелось бы про 3D скан услышать, а про квиксел я только хотел посмотреть и тут видео твое, благодарю за видео!
ответить
Вот такие видео этого парня я готов смотреть без перерывов, респект Арталаски, от души душевно в душу!
Но я смотрю каменты, теперь людям шум не понравился (я бы даже не понял если бы не прочитал в каментах)
Но не один не сказал по поводу рекламы!...
Но я считаю что все понимают что нужно денюжку зарабатывать, поэтому мне кажется, не один уважаемый джентельмен смотрящий твои ролики не будет против стандартной парочки (2-3 вставки) , но через каждую минуту это уж извините...
Очень хотелось бы про 3D скан услышать, а про квиксел я только хотел посмотреть и тут видео твое, благодарю за видео!
ответить
Galym
Посмотрел видео. Копипаст текстур из набора теперь называется -Как я создаю текстуры для игры за $500-. Поржал короче.
В общем, софтину юзайте, а решил создавать свои уникальные текстуры и модели, используя только Blender и MakeHuman.
Как можно создавать текстуры:
1. Изучаем текстуру ткани (fabric),
2. Моделируем узор и размножаем его помощью Array modifier, рандомизируем, если надо,
3. Накладываем материалов/шейдеров сверху, рендерим в png
4. Используем в качестве образца для кисти в Blender или Gimp
ответить
Посмотрел видео. Копипаст текстур из набора теперь называется -Как я создаю текстуры для игры за $500-. Поржал короче.
В общем, софтину юзайте, а решил создавать свои уникальные текстуры и модели, используя только Blender и MakeHuman.
Как можно создавать текстуры:
1. Изучаем текстуру ткани (fabric),
2. Моделируем узор и размножаем его помощью Array modifier, рандомизируем, если надо,
3. Накладываем материалов/шейдеров сверху, рендерим в png
4. Используем в качестве образца для кисти в Blender или Gimp
ответить
cyberstars
Вопрос - можешь рассказать о движке на котором делаются ммо рпг для телефонов, на пример -войны хаоса и порядка, обе части - как делаются, нюансы, сюжет, квесты, откуда можно взять это все, не дорого или бесплатно как сделать классы-фракции и все по этой теме, пожалуйста если сможешь разбери эту тему очень интересно, ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО,
p,s - как раз тема для нового видео:)
ответить
Вопрос - можешь рассказать о движке на котором делаются ммо рпг для телефонов, на пример -войны хаоса и порядка, обе части - как делаются, нюансы, сюжет, квесты, откуда можно взять это все, не дорого или бесплатно как сделать классы-фракции и все по этой теме, пожалуйста если сможешь разбери эту тему очень интересно, ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО,
p,s - как раз тема для нового видео:)
ответить
Ilya
Короче после недавнего приобретения эпиками квикселей, Unity надо подписывать контракт с Adobe на бесплатное использование библиотеки Substance Share и соответственно делать бесплатным софт Substance Alchemist, который по сути является тем же самым миксером, но только от Allegoritmic.
Хотя это всё мечты :с
ответить
Короче после недавнего приобретения эпиками квикселей, Unity надо подписывать контракт с Adobe на бесплатное использование библиотеки Substance Share и соответственно делать бесплатным софт Substance Alchemist, который по сути является тем же самым миксером, но только от Allegoritmic.
Хотя это всё мечты :с
ответить
Рустам
Недавняя коллабарация мегасканов и UE4 сводит на нет твой ролик. Теперь для пользователей UE4 вся библиотека сканов бесплатная, а для остальных чуть чуть дешевле будет.
Upd: опоздал с инфой(
ответить
Недавняя коллабарация мегасканов и UE4 сводит на нет твой ролик. Теперь для пользователей UE4 вся библиотека сканов бесплатная, а для остальных чуть чуть дешевле будет.
Upd: опоздал с инфой(
ответить
3D
Привет, хотелось бы увидеть такой же формат про запекание нормалей для сложных объектов(какая должна быть развертка,насколько отличаться хай поли от лп и тд):)
ответить
Привет, хотелось бы увидеть такой же формат про запекание нормалей для сложных объектов(какая должна быть развертка,насколько отличаться хай поли от лп и тд):)
ответить
Ярослав
-Вообще это пол, но какая разница?- - кажется я начинаю понимать откуда берётся кривой левелдизайн... :/
Дружище, разница всё же есть.
ответить
-Вообще это пол, но какая разница?- - кажется я начинаю понимать откуда берётся кривой левелдизайн... :/
Дружище, разница всё же есть.
ответить
БИ
проблема нарисовалась, я то экспортирую для UE4, а схема там совсем другая, вообще всё по другому и что делать совершенно непонятно...
ответить
проблема нарисовалась, я то экспортирую для UE4, а схема там совсем другая, вообще всё по другому и что делать совершенно непонятно...
ответить
Dan
Надо было мне бл-ть юнити сразу учить... а то GMS 2 не дает таких возможностей))) думаю за полтора года смог бы многому научиться....
ответить
Надо было мне бл-ть юнити сразу учить... а то GMS 2 не дает таких возможностей))) думаю за полтора года смог бы многому научиться....
ответить
Pasha
Можно редактировать текстуру в средствах Quixel и видеть результат редактирования в Unity? В режиме реального времени
ответить
Можно редактировать текстуру в средствах Quixel и видеть результат редактирования в Unity? В режиме реального времени
ответить
Just_Ray
Берём, создаём объект с 3 лэерами, убираем галочку с главного слоя -снег- и называем данный объект снег, готово)
ответить
Берём, создаём объект с 3 лэерами, убираем галочку с главного слоя -снег- и называем данный объект снег, готово)
ответить
one
Скиньтесь Арталаски на микрофон новый, а то ему денег не хватает, он в какую то залупу фонящую говорит))))))))))))))
ответить
Скиньтесь Арталаски на микрофон новый, а то ему денег не хватает, он в какую то залупу фонящую говорит))))))))))))))
ответить
Евгений
Всем привет! У меня крашится Mixer, когда сохраняю материал в библиотеку. Кто нибудь сталкивался с этим?
ответить
Всем привет! У меня крашится Mixer, когда сохраняю материал в библиотеку. Кто нибудь сталкивался с этим?
ответить
Drop
Спасибо за полезное видео, раньше даже не знал про quixel, теперь хоть текстуры будут нормальные в проекте)
ответить
Спасибо за полезное видео, раньше даже не знал про quixel, теперь хоть текстуры будут нормальные в проекте)
ответить
Aous
Ребятки первый видос выпустил, хочу критики, посмотрите пожалуйста;) простите за самопиар, люблю вас)
ответить
Ребятки первый видос выпустил, хочу критики, посмотрите пожалуйста;) простите за самопиар, люблю вас)
ответить
HiNex
Не получается экспортировать материалы, пишит ошибку: Error: Coud not export assets. Please check log for details.
ответить
Не получается экспортировать материалы, пишит ошибку: Error: Coud not export assets. Please check log for details.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















