ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Как создать игру
Как я создаю персонажа для игры за 3 дня (для игры за $5000). Devlog by Artalasky

Как я создаю персонажа для игры за 3 дня (для игры за $5000). Devlog by Artalasky

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Как я создаю персонажа для игры за 3 дня (для игры за $5000). Devlog by Artalasky Dartred: Хорошее видео. Респект.
Но я хотел бы внести одну существенную коррективу. Базовое тело лучше не искать в сети, а установить Character Designer и экспортировать из него. Тому есть несколько веских причин:
1. Не тратится время на поиски подходящей -болванки- в инете. В программе много морферов и можно подогнать рост, комплекцию, форму головы и лица, а также уровень гротескности практически для любых потребностей, используя даже базовую конфигурацию CD, без установки многочисленных плагинов. К тому же, полученный морф можно сохранять и, со временем, их наберётся приличная коллекция -на все случаи жизни-, что в перспективе ускорит работу.
2. Программа изначально заточена под создание оптимизированных gameready моделей, т.ч. ретопология базового тела, в частных случаях, может и вообще не понадобиться, что исключит из пайплайна работу в 3D-Coat и, опять же, существенно сэкономит время разработки.
3. CD поддерживает экспорт и оптимизацию mesh и skeleton для Maya, Blender, ZBrush, 3DS Max и игровых движков Unreal Engine и Unity. Плагины экспорта очень оперативно обновляются для последних версий программ и бесплатны.
4. Сharacter Designer поддерживает создание и экспорт нескольких уровней LOD (до 8, кажется), что повышает ценность результирующей модели для игровых проектов.
Поддерживается в CD ещё создание и экспорт анимации, работа с текстурами и UV, но это опционально и, я думаю, Вы сделаете это в своих любимых пакетах.
Желаю удачи в творчестве и тугого кошелька!

Дата: 2023-08-02

Комментарии и отзывы: 10


Здравствуйте я новичок и полнейший ноль, вернее чайник у меня вот такой вопрос .У меня программа iclone 7 которую также взял не более чем одну неделю назад онa идёт с DAZ Генесис и 3 xchanger.. из-за незнания я сразу закачал DAZСТУДИО отдельно от этой программы и полностью потерялся Какова последовательность моих действий расскажите пожалуйста либо я напрасно загрузил эту программу
ответить

Арталаски, вопрос, меня в ступор вбила одна вещь. ПОЧЕМУ ты после анимации в Миксамо не кинул это всё в в Марвелоус дизайнер, тогда у тебя бы и одежда физически правильно была анимирована, т.е при ударе складки бы например на одежде загибались. А так ты просто в одну кучу запёк.... Я прав?
ответить

Не правильно распределенные веса модели, гипертрофия плеч, кифоз+лордоз у персонажа, неуместный повсеместный нормалмаппинг, отсутствие деталей, эмоций - типичные проблемы начинающих художников персонажей.
ответить

Слушайте, можете подсказать, как собрать персонажа из нескольких отдельных моделей(руки отдельная модель, ноги отдельная, тело отдельная) и что бы с ним потом адекватно работал скелет и ригинг.
ответить

Давно не моделил ничего, данный ролик в подборке выпал, что удивило это то что для ретопологии все тот же 3дс используется, до сих пор ничего нового не придумали )
ответить

любой труд должен быть оплачен даже если приносит удовольствие ты можешь скажем запросить за перса 1 рубль и людям это пустяк и тебе нашкребется нормально .
ответить

Кто может создать персонажа для GTA, достаточно сменить цвет и логотипы на одежде, записать небольшое видео с игрой и отправить. Сколько это будет стоить?
ответить

подскажи, а чтобы сделать расчлененку нужны части модели по отдельности или можно как-то в UN\UE4 костями убирать части тел и спаунить -обрубки-?
ответить

Только беда в том, что чтоб модель можно было использовать в игре- она должна быть создана в лицензионной версии программы
ответить

Есть такая программа как fuse, в Стиме она бесплатная. Там можно создать перса, а затем сделать риг на сайте разработчика.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала