ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Как создать игру
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky

Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky Markus: Коротко о видео:
1) Графика в стиле Реализм (Detroit Become Human)- выглядит очень красиво, круто, но делать долго и тяжело, для одиночного разработчика почти самоубийство. При этом наборы графики со стоков будут сочетаться друг с другом, а расценки у фрилансеров самые высокие на рынке;
2) Воксельная графика (игры самого Арталаски)- тоже выглядит неплохо в 3D, научиться проще, но на красивые модели все равно уйдёт много времени; на стоках присутствуют, но наборы неполные, цены у фрилансеров демократичнее;
3) Графика в виде Пиксельного Low-poly (игры Synty Studios)- сочетание низкополигональных моделей с пиксельными текстурами может быть красивым, но на деле сложно и муторно в реализации; на стоках не очень много, у фрилансеров цены выше среднего;
4) Графика в стиле Растрового Low-Poly (World of Warcraft)- более мудрёный и -художественный- стиль, подойдёт для фентези, освоить тяжелее, со стоками не совсем ясно, а цены фрилансеров выше;
5) Чистокровная пиксельная графика (Minecraft)- на вид простая в освоении и применении, однако на создание грамотного пиксель-арта нужны месяцы обучения и хорошие навыки, особенно при сочетании всего этого с 3D. На стоках наборов много, они все относительно дешевые, но вот фрилансеры работают по довольно кусачим расценкам, особенно если качество соответствующее;
6) Графика а-ля -Флэт- (игры мобильного сегмента)- симпатичная и красивая растровая или чаще векторная плоская графика, освоить не так сложно, на стоках найти тяжело, а вот фрилансеры опять таки цены заламывают, что не очень приятно.

Дата: 2023-08-02

Комментарии и отзывы: 14


Не соглашусь по поводу того, что реализм прям самый сложный стиль. Как говорилось в видео, можно покупать или даже находить бесплатные ассеты от разных художников в разных местах и они все равно будут смотреться гармонично вместе, тебе не надо выдерживать какой-то определенный стиль в каждой модельке. Это очень сильно ускоряет сборку графики. А в производстве сложность зависит от уровня детализации. Если говорить про гиперреализм уровня ААА проектов, то там да - много заморочек. Там уже в ход идет 3д сканирование и захват движений. Но реализм бывает разный)) Можно сделать среднего уровня детализации модельку, накидать на нее готовых материалов в сабстансе и вот и готово. И это гораздо быстрее чем что-то руками вырисовывать.
Еще добавлю, что ОЧЕНЬ многое зависит от освещения. Грамотный свет в сцене может сделать даже херовенькие модельки с мыльными текстурами красивыми и даже по своему стильными.

ответить

Ага, ты был прав. Воксели намного легче всех стилей, да и ещё с помощью вокселей можно симулировать пиксели, брать пиксель арт, перемещать его в воксели (магикавоксель это поддерживает) и строить уже там 3D окружение которое внешне будет выглядеть пиксельным (вместо жалких попыток нормально натянуть пиксели на лоуполи).
ответить

просто в шоке от того что я не могу найти работу в качестве главного тренера сборной России по футболу среди женщин в возрасте от города Нефтеюганск до впадения иртыша до впадения иртыша до впадения иртыша восточная Пруссия была создана в том числе и в том что я не могу найти работу
ответить

извините что не по теме, ну вот я вообще нубяра в программировании, решил сделать игру. написал код для управление персонажем. но возникла проблема он почему то всё время перемещается обратно к исходной точке. иду на лево, его тянет обратно на право.
ответить

Привет арталаски, хотел у тебя спросить, как сделать отброс игрока, либо врага от удара(вверх и в сторону), понял что нужно использовать transform.up, но не понял как сделать чтобы он еще в сторону отлетал :D
ответить

Мне Mark Rise сказал 29 000 USD за
1 - главный герой.
5 - разных локаций
10 - уникальных врагов
5 - боссов
и анимацию ко всему.... ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!
Я готов был 1000 баксов дать но мля 29000 ска перебор ВАЩЕ!

ответить

Арталаски , сними пожалуйста видео про сохранение в играх. Как это реализовать в своей игре, чтобы он сохранял позиции или сколько поинтов есть, максимальный рекорд и тд
ответить

Здравстуйте, есть такая проблема, когда создаю переменную какого-нибудь типа, среда не знает о свойствах и методах класса + не подсвечивает их.
ответить

Мне очень нравятся направление в котором ты делаешь видео, я планирую развиваться в том же направлении, а сколько тебе лет, если не секрет.
ответить

Да как так то это не возможно я думаю может графику мне сделать и тут видос вот как ты это сделал ты что за волшебник
ответить

Ненавижу пиксель арт. Гори он квадратиками. Почему мне, в 2021 году, должно быть интересно смотреть на квадратики.
ответить

Коротко о том как я выбираю графику: little nightmares. В основном я просто стараюсь делать похожую графику как в этой игре
ответить

Когда Flatingo уже ушел из Youtube, Artalasky будет и через 10 лет говорить о нем, и понимать его будут только олды!)
ответить

Так как я учусь в колледже на художника, нарисовать графику в Крита, или Magicavoxel для меня не проблема.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала