ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Как создать игру
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity - Artalasky

Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity - Artalasky

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity - Artalasky Viva: Ты молодец арталаски ! Игра прикольная , - но немного сыроватая ( без обид ) , у меня для тебе появилось идея для дополнения твоей игры , 1. Новыи враги : киборг : робот , форма тело которого виглядить как у человека , у него будет 2 разных атак , первая ето стрельба из своей плазма-пушки , и вторая ето прото удар кулаком , когда игрок либо он сам бриближаеться достаточно близко , хепе среднее , урон средний , атака средняя , при смерти может дропнуть своё оружие . Мишачная масса : это слизен состоящий из плоти а также мясо , будет неспешно полсти в сторону игрока , при смерти будет разделяться на 4 своих маленьких копий падобию слайму из майнкрафта . Метронн : большой робот в размерах привышаищии игрока , обладает высоким хепе , большим уроном , и неспешно движиться в сторону игрока , имеет уникальную особиность , вокгрук него будет аура , в которой если будут находиться враги подобия роботов , у них усилиться урон , а также сопротивление к урону от игрока . 2. Оружие : Бен-((22z1 , это пушка которой владеет киборг , модель ты ему при думаешь сам , особенность этой пушки в том , что если енерго шар попадёт в врага подобия робота , его скорость передвижения очень сильно понизиться на некоторое время , получиться его из сундуков будет нельзя , его можно будет получить только победив киборга , он выпадет с небольшим шансом . надеюсь тебе это понравиться если ты незнаешь что ещё придумать , можешь попросить меня , у меня очень богатая фантазия , вить мне всего 12 , и 15 июля будет 13 , надеюсь ты обратишь на мой клиент внимание , хорошой тебе разработке игры , удачи -
Дата: 2023-08-02

Комментарии и отзывы: 19


Несколько идей от любителя аркадных шутеров:
1. Было бы круто, если бы ты добавил комнаты з ловушками и/или головоломками. Для рогалика может быть, это не супер идея, но как по мне это разнообразит геймплей.
2. Количество оружия может и не велико и, как ты указал, оно собирается довольно быстро, то ты мог бы добавить -обвесы- на оружие - зажигательные патроны для одного оружия, електрические для другого (привет из Bioshock), и тому подобное.
3. Круто геймплей реализован в Serious Sam - там тебе необходимо под каждого врага подобрать соответстующее оружие, оддавать приоритеты (кого убить первым, кого оставить на последок, от кого увернуться и тому подобное). Учитывая размеры твоей игры на данном этапе, ты можешь добавить несколько врагов, которые требуют к себе такого подхода, и такое оружие или конкретный -обвес-, которые будут еффективны против одного врага, но также будут уступать в еффективности перед другим.
4. Я бы комнаты сделал побольше - 1-1.5м по каждой оси. Это чу-чуть субъективно, т.к. я привыкший к открытым пространствам, где творится просто неимоверный хаос (тот же Serious Sam).
Вот мои пожелания.
ФПС рогалик - это крутая идея! Желаю тебе воплотить её настолько качественно, насколько это вообще возможно!
P.S. Сорян за ошибки. Всем позитивных отзывов на ваши творения и 36.6

ответить

Привет, идея очень классная мне понравилось. У меня есть идея что можно добавить в игру
1. Если нажать на кнопку(любую) то ты как бы прыгнешь вперёд, назад, влево или в право (я думаю с этой механикой будет интереснее играть)
2. Перед следующей локацие надо добавить босса например 3 скелебрата они очень маленькие и быстрые зато слабые (но просто так их будет скучно убивать поэтому после их убийства можно добавить специальные способности по типу режим ярости
3:древо скилов (типо плюс 5 едениц хп) и всё в этом духе
4: можно добавить режим прохождение с 2-3 друзьями
5:редактор персонажа
И финальное 6: режим до конца (его суть заключается в том что есть 20 игроков и кто выжевет последним выйграет секретный скилл
Дополнительно:топ очков, топ лучших игроков, топ количество убийств, ну и прокачку интеллекта персонажа, уровень сложности игры

ответить

Арталаски! Отличная (как минимум на мой взгляд) идея. Знаешь игру -Soul knite-? Если нет, то похрен. Короче, там есть уровни, и между уровнями тебе даются всякие бонусы. Ну там: 3-е оружие, больше hp/брони, рикошет для пуль, увеличенный урон дробовиков, что-то похожее на вампиризм и т.д
+на самих уровнях есть что-то классное. Например торговец который в обмен на hp даёт разные перки/оружие, механик который выдаёт тебе модули на оружие (например подствольный гранатомёт или пули которые при попадании оставляют облако яд.газа и т.д), наёмники которым можно давать оружие, сундуки с оружием и ресурсами и т.д
КОРОЧЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО ПРАВИЛЬНО-НУЖНО ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ! РЕАЛЬНО, БУКВАЛЬНО ЗА 20-30 МИНУТ ТЫ ПОЙМЁШЬ ЧТО К ЧЕМУ И КАК ОНО РАБОТАЕТ. Если идея понравилась, то можешь реализовать что-то подобное в какой-то своей игре.

ответить

Сейчас на мобилках довольно много мультиплеерных шутеров, и графика там бывает довольно красивая. Посмотри Modern Strike или Call of Duty Mobile. Контента для них тоже на старте нужно немного - несколько карт и небольшая прогрессия с разными видами оружия. Единственное что - нужно разобраться в мультиплеерных плагинах (Photon либо встроенный Unet) и поддерживать игру длительное время.
Просто идея для твоего будущего проекта. Сам я работаю в студии, мы живем на таких)

ответить

я часто играю в шутеры на мобилки. Вот ты говорил насчёт кнопок, но если зделать возможность игроку подстраивать их под себя и приноровится то это довольно удобно. А чтобы решить проблему с оптимизации можно добавить возможность её регулировать. Так что я очень надеюсь что игра всё таки рано или поздно будет портирована и на мобилки ведь похожие по стилю проэкты там есть например The Walking Zombie 2 значит и это возможно.
ответить

привет я тут разрабатываю игру но очень сложно сделать систему лута, допустим чтобы в одном ящике предмет мог сравниться с определённым процентом ну там 20% в одном и 30% на выпадение в другом буду рад если сделаешь видео на эту тему или просто как-то объяснишь в комментах на пальцах. Заранее спасибо!
ответить

Игруха же воксельная, так где их главная фишка? Что за унылый бабах при убийстве врага? Где тысячи кровавых вокселей, что летят по всем стенам и в экран?) где стены что рушатся от пинка и оттуда лезут толпы зеленых мутантов с воксельной слюной и пеной изо рта?
ответить

Арталаски, мне пришла идея для будущих обновлений твоего шутера. Что ты скажешь о добавлении механики взлома? Допустим, ты взломал робот пылесос(с помощью мини игры), на дистанционном управлении отправил его к врагам и взорвал. Надеюсь ты это прочитаешь)
ответить

Зачем? Зачем каждые 30-40 секунд переключать звук с микро на комнатный и обратно?
Эй, так и не ясно, что там с шутером. Очередной обрыв.
По -названию игры- никаких вариантов.
Эта подача не имеет смысл, если не имеет и конца или хотя-бы продолжения.

ответить

Мож с оружием сделать что то в стиле бордерлендс, наклепать кдля каждого вида оружия различных обвесов, но не так, чтобы игрок мог сам улучшать. а так, чтобы пушка выподала уже с установленными модификаторами и ты решал только какая лучше.
ответить

Арталаскы я работал одним проектом и ничего не зделал, не получается у меня до делать покажи самый лёгкий способ сделать игру от А до Я. У меня уже желании нет - пж помоги! И кстати я давно оставил хороший коммент на твои все игры на мобилках -
ответить

Вам не говорили мисье что настоящие ананисты.... специалисты по мобильным шутарам играют в 20 пальцев. Есле без шутак то я играю в 4 пальца. Палец для движения , для стельбы, прицеливания,и тварения всякой дичи типо перекатов прышков и тд.
ответить

Мне немного непонятна как делать прицеливания, ну и как сделать смену прицела с эффектом увеличения и отдаления. А про игру могу сказать, что интересна, но пока мало контента в будущем я уверен, что она будет просто топ.
ответить

Я сам недавно создал идею для шутера в виде 2д, по этому планирую сегодня или завтра скачать Unity и начать изучать C#, а пока учусь пиксель арту)
По началу я планирую сделать на комп, а потом и на мобилку может быть)

ответить

нахрена делать что то за рекламу по типу воскрешения, просто дай хороший геймплей, и просто сделай игру платной, без мозготраха с рекламой, заплатил и забыл, играеш себе в удовольствие.
ответить

Посмотри Red Faction: Armageddon - там много очень разнообразного оружия. Может послужит вдохновением.
Может где есть видео просто с демонстрацией всего арсенала из игры.

ответить

Классно получается, но стоит уделить больше внимание врагам. Интересный вариант - что-то вроде лазерных лучей, которые будут дамажить игрока. Сил и терпения тебе -
ответить

Ты тоько играми занимаешься ? Ты знаешь с# или просто днлаешь игры через конструкторы и зарабатываешь на рекламе xyz я долго тебя смотрю и как то не очень
ответить

Отлично тебя понимаю у меня было 30 крутых проэктов 10 из них мне не понравились 15 уходили в долгострой и я забрал на них и только 5 вышло в плей маркет
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала