
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity - Artalasky
содержание видео
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 19
RaPloky
Несколько идей от любителя аркадных шутеров:
1. Было бы круто, если бы ты добавил комнаты з ловушками и/или головоломками. Для рогалика может быть, это не супер идея, но как по мне это разнообразит геймплей.
2. Количество оружия может и не велико и, как ты указал, оно собирается довольно быстро, то ты мог бы добавить -обвесы- на оружие - зажигательные патроны для одного оружия, електрические для другого (привет из Bioshock), и тому подобное.
3. Круто геймплей реализован в Serious Sam - там тебе необходимо под каждого врага подобрать соответстующее оружие, оддавать приоритеты (кого убить первым, кого оставить на последок, от кого увернуться и тому подобное). Учитывая размеры твоей игры на данном этапе, ты можешь добавить несколько врагов, которые требуют к себе такого подхода, и такое оружие или конкретный -обвес-, которые будут еффективны против одного врага, но также будут уступать в еффективности перед другим.
4. Я бы комнаты сделал побольше - 1-1.5м по каждой оси. Это чу-чуть субъективно, т.к. я привыкший к открытым пространствам, где творится просто неимоверный хаос (тот же Serious Sam).
Вот мои пожелания.
ФПС рогалик - это крутая идея! Желаю тебе воплотить её настолько качественно, насколько это вообще возможно!
P.S. Сорян за ошибки. Всем позитивных отзывов на ваши творения и 36.6
ответить
Несколько идей от любителя аркадных шутеров:
1. Было бы круто, если бы ты добавил комнаты з ловушками и/или головоломками. Для рогалика может быть, это не супер идея, но как по мне это разнообразит геймплей.
2. Количество оружия может и не велико и, как ты указал, оно собирается довольно быстро, то ты мог бы добавить -обвесы- на оружие - зажигательные патроны для одного оружия, електрические для другого (привет из Bioshock), и тому подобное.
3. Круто геймплей реализован в Serious Sam - там тебе необходимо под каждого врага подобрать соответстующее оружие, оддавать приоритеты (кого убить первым, кого оставить на последок, от кого увернуться и тому подобное). Учитывая размеры твоей игры на данном этапе, ты можешь добавить несколько врагов, которые требуют к себе такого подхода, и такое оружие или конкретный -обвес-, которые будут еффективны против одного врага, но также будут уступать в еффективности перед другим.
4. Я бы комнаты сделал побольше - 1-1.5м по каждой оси. Это чу-чуть субъективно, т.к. я привыкший к открытым пространствам, где творится просто неимоверный хаос (тот же Serious Sam).
Вот мои пожелания.
ФПС рогалик - это крутая идея! Желаю тебе воплотить её настолько качественно, насколько это вообще возможно!
P.S. Сорян за ошибки. Всем позитивных отзывов на ваши творения и 36.6
ответить
mondor1n
Привет, идея очень классная мне понравилось. У меня есть идея что можно добавить в игру
1. Если нажать на кнопку(любую) то ты как бы прыгнешь вперёд, назад, влево или в право (я думаю с этой механикой будет интереснее играть)
2. Перед следующей локацие надо добавить босса например 3 скелебрата они очень маленькие и быстрые зато слабые (но просто так их будет скучно убивать поэтому после их убийства можно добавить специальные способности по типу режим ярости
3:древо скилов (типо плюс 5 едениц хп) и всё в этом духе
4: можно добавить режим прохождение с 2-3 друзьями
5:редактор персонажа
И финальное 6: режим до конца (его суть заключается в том что есть 20 игроков и кто выжевет последним выйграет секретный скилл
Дополнительно:топ очков, топ лучших игроков, топ количество убийств, ну и прокачку интеллекта персонажа, уровень сложности игры
ответить
Привет, идея очень классная мне понравилось. У меня есть идея что можно добавить в игру
1. Если нажать на кнопку(любую) то ты как бы прыгнешь вперёд, назад, влево или в право (я думаю с этой механикой будет интереснее играть)
2. Перед следующей локацие надо добавить босса например 3 скелебрата они очень маленькие и быстрые зато слабые (но просто так их будет скучно убивать поэтому после их убийства можно добавить специальные способности по типу режим ярости
3:древо скилов (типо плюс 5 едениц хп) и всё в этом духе
4: можно добавить режим прохождение с 2-3 друзьями
5:редактор персонажа
И финальное 6: режим до конца (его суть заключается в том что есть 20 игроков и кто выжевет последним выйграет секретный скилл
Дополнительно:топ очков, топ лучших игроков, топ количество убийств, ну и прокачку интеллекта персонажа, уровень сложности игры
ответить
Alex
Арталаски! Отличная (как минимум на мой взгляд) идея. Знаешь игру -Soul knite-? Если нет, то похрен. Короче, там есть уровни, и между уровнями тебе даются всякие бонусы. Ну там: 3-е оружие, больше hp/брони, рикошет для пуль, увеличенный урон дробовиков, что-то похожее на вампиризм и т.д
+на самих уровнях есть что-то классное. Например торговец который в обмен на hp даёт разные перки/оружие, механик который выдаёт тебе модули на оружие (например подствольный гранатомёт или пули которые при попадании оставляют облако яд.газа и т.д), наёмники которым можно давать оружие, сундуки с оружием и ресурсами и т.д
КОРОЧЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО ПРАВИЛЬНО-НУЖНО ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ! РЕАЛЬНО, БУКВАЛЬНО ЗА 20-30 МИНУТ ТЫ ПОЙМЁШЬ ЧТО К ЧЕМУ И КАК ОНО РАБОТАЕТ. Если идея понравилась, то можешь реализовать что-то подобное в какой-то своей игре.
ответить
Арталаски! Отличная (как минимум на мой взгляд) идея. Знаешь игру -Soul knite-? Если нет, то похрен. Короче, там есть уровни, и между уровнями тебе даются всякие бонусы. Ну там: 3-е оружие, больше hp/брони, рикошет для пуль, увеличенный урон дробовиков, что-то похожее на вампиризм и т.д
+на самих уровнях есть что-то классное. Например торговец который в обмен на hp даёт разные перки/оружие, механик который выдаёт тебе модули на оружие (например подствольный гранатомёт или пули которые при попадании оставляют облако яд.газа и т.д), наёмники которым можно давать оружие, сундуки с оружием и ресурсами и т.д
КОРОЧЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО ПРАВИЛЬНО-НУЖНО ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ! РЕАЛЬНО, БУКВАЛЬНО ЗА 20-30 МИНУТ ТЫ ПОЙМЁШЬ ЧТО К ЧЕМУ И КАК ОНО РАБОТАЕТ. Если идея понравилась, то можешь реализовать что-то подобное в какой-то своей игре.
ответить
Wizaryx
Сейчас на мобилках довольно много мультиплеерных шутеров, и графика там бывает довольно красивая. Посмотри Modern Strike или Call of Duty Mobile. Контента для них тоже на старте нужно немного - несколько карт и небольшая прогрессия с разными видами оружия. Единственное что - нужно разобраться в мультиплеерных плагинах (Photon либо встроенный Unet) и поддерживать игру длительное время.
Просто идея для твоего будущего проекта. Сам я работаю в студии, мы живем на таких)
ответить
Сейчас на мобилках довольно много мультиплеерных шутеров, и графика там бывает довольно красивая. Посмотри Modern Strike или Call of Duty Mobile. Контента для них тоже на старте нужно немного - несколько карт и небольшая прогрессия с разными видами оружия. Единственное что - нужно разобраться в мультиплеерных плагинах (Photon либо встроенный Unet) и поддерживать игру длительное время.
Просто идея для твоего будущего проекта. Сам я работаю в студии, мы живем на таких)
ответить
paracosm
я часто играю в шутеры на мобилки. Вот ты говорил насчёт кнопок, но если зделать возможность игроку подстраивать их под себя и приноровится то это довольно удобно. А чтобы решить проблему с оптимизации можно добавить возможность её регулировать. Так что я очень надеюсь что игра всё таки рано или поздно будет портирована и на мобилки ведь похожие по стилю проэкты там есть например The Walking Zombie 2 значит и это возможно.
ответить
я часто играю в шутеры на мобилки. Вот ты говорил насчёт кнопок, но если зделать возможность игроку подстраивать их под себя и приноровится то это довольно удобно. А чтобы решить проблему с оптимизации можно добавить возможность её регулировать. Так что я очень надеюсь что игра всё таки рано или поздно будет портирована и на мобилки ведь похожие по стилю проэкты там есть например The Walking Zombie 2 значит и это возможно.
ответить
Дядя
привет я тут разрабатываю игру но очень сложно сделать систему лута, допустим чтобы в одном ящике предмет мог сравниться с определённым процентом ну там 20% в одном и 30% на выпадение в другом буду рад если сделаешь видео на эту тему или просто как-то объяснишь в комментах на пальцах. Заранее спасибо!
ответить
привет я тут разрабатываю игру но очень сложно сделать систему лута, допустим чтобы в одном ящике предмет мог сравниться с определённым процентом ну там 20% в одном и 30% на выпадение в другом буду рад если сделаешь видео на эту тему или просто как-то объяснишь в комментах на пальцах. Заранее спасибо!
ответить
дракон
Игруха же воксельная, так где их главная фишка? Что за унылый бабах при убийстве врага? Где тысячи кровавых вокселей, что летят по всем стенам и в экран?) где стены что рушатся от пинка и оттуда лезут толпы зеленых мутантов с воксельной слюной и пеной изо рта?
ответить
Игруха же воксельная, так где их главная фишка? Что за унылый бабах при убийстве врага? Где тысячи кровавых вокселей, что летят по всем стенам и в экран?) где стены что рушатся от пинка и оттуда лезут толпы зеленых мутантов с воксельной слюной и пеной изо рта?
ответить
fariosnail
Арталаски, мне пришла идея для будущих обновлений твоего шутера. Что ты скажешь о добавлении механики взлома? Допустим, ты взломал робот пылесос(с помощью мини игры), на дистанционном управлении отправил его к врагам и взорвал. Надеюсь ты это прочитаешь)
ответить
Арталаски, мне пришла идея для будущих обновлений твоего шутера. Что ты скажешь о добавлении механики взлома? Допустим, ты взломал робот пылесос(с помощью мини игры), на дистанционном управлении отправил его к врагам и взорвал. Надеюсь ты это прочитаешь)
ответить
Вяче
Зачем? Зачем каждые 30-40 секунд переключать звук с микро на комнатный и обратно?
Эй, так и не ясно, что там с шутером. Очередной обрыв.
По -названию игры- никаких вариантов.
Эта подача не имеет смысл, если не имеет и конца или хотя-бы продолжения.
ответить
Зачем? Зачем каждые 30-40 секунд переключать звук с микро на комнатный и обратно?
Эй, так и не ясно, что там с шутером. Очередной обрыв.
По -названию игры- никаких вариантов.
Эта подача не имеет смысл, если не имеет и конца или хотя-бы продолжения.
ответить
ДугДуг
Мож с оружием сделать что то в стиле бордерлендс, наклепать кдля каждого вида оружия различных обвесов, но не так, чтобы игрок мог сам улучшать. а так, чтобы пушка выподала уже с установленными модификаторами и ты решал только какая лучше.
ответить
Мож с оружием сделать что то в стиле бордерлендс, наклепать кдля каждого вида оружия различных обвесов, но не так, чтобы игрок мог сам улучшать. а так, чтобы пушка выподала уже с установленными модификаторами и ты решал только какая лучше.
ответить
Olya
Арталаскы я работал одним проектом и ничего не зделал, не получается у меня до делать покажи самый лёгкий способ сделать игру от А до Я. У меня уже желании нет - пж помоги! И кстати я давно оставил хороший коммент на твои все игры на мобилках -
ответить
Арталаскы я работал одним проектом и ничего не зделал, не получается у меня до делать покажи самый лёгкий способ сделать игру от А до Я. У меня уже желании нет - пж помоги! И кстати я давно оставил хороший коммент на твои все игры на мобилках -
ответить
Ivan
Вам не говорили мисье что настоящие ананисты.... специалисты по мобильным шутарам играют в 20 пальцев. Есле без шутак то я играю в 4 пальца. Палец для движения , для стельбы, прицеливания,и тварения всякой дичи типо перекатов прышков и тд.
ответить
Вам не говорили мисье что настоящие ананисты.... специалисты по мобильным шутарам играют в 20 пальцев. Есле без шутак то я играю в 4 пальца. Палец для движения , для стельбы, прицеливания,и тварения всякой дичи типо перекатов прышков и тд.
ответить
Vi
Мне немного непонятна как делать прицеливания, ну и как сделать смену прицела с эффектом увеличения и отдаления. А про игру могу сказать, что интересна, но пока мало контента в будущем я уверен, что она будет просто топ.
ответить
Мне немного непонятна как делать прицеливания, ну и как сделать смену прицела с эффектом увеличения и отдаления. А про игру могу сказать, что интересна, но пока мало контента в будущем я уверен, что она будет просто топ.
ответить
itech
Я сам недавно создал идею для шутера в виде 2д, по этому планирую сегодня или завтра скачать Unity и начать изучать C#, а пока учусь пиксель арту)
По началу я планирую сделать на комп, а потом и на мобилку может быть)
ответить
Я сам недавно создал идею для шутера в виде 2д, по этому планирую сегодня или завтра скачать Unity и начать изучать C#, а пока учусь пиксель арту)
По началу я планирую сделать на комп, а потом и на мобилку может быть)
ответить
Алексей
нахрена делать что то за рекламу по типу воскрешения, просто дай хороший геймплей, и просто сделай игру платной, без мозготраха с рекламой, заплатил и забыл, играеш себе в удовольствие.
ответить
нахрена делать что то за рекламу по типу воскрешения, просто дай хороший геймплей, и просто сделай игру платной, без мозготраха с рекламой, заплатил и забыл, играеш себе в удовольствие.
ответить
Алексей
Посмотри Red Faction: Armageddon - там много очень разнообразного оружия. Может послужит вдохновением.
Может где есть видео просто с демонстрацией всего арсенала из игры.
ответить
Посмотри Red Faction: Armageddon - там много очень разнообразного оружия. Может послужит вдохновением.
Может где есть видео просто с демонстрацией всего арсенала из игры.
ответить
hahahah
Классно получается, но стоит уделить больше внимание врагам. Интересный вариант - что-то вроде лазерных лучей, которые будут дамажить игрока. Сил и терпения тебе -
ответить
Классно получается, но стоит уделить больше внимание врагам. Интересный вариант - что-то вроде лазерных лучей, которые будут дамажить игрока. Сил и терпения тебе -
ответить
Adilet
Ты тоько играми занимаешься ? Ты знаешь с# или просто днлаешь игры через конструкторы и зарабатываешь на рекламе xyz я долго тебя смотрю и как то не очень
ответить
Ты тоько играми занимаешься ? Ты знаешь с# или просто днлаешь игры через конструкторы и зарабатываешь на рекламе xyz я долго тебя смотрю и как то не очень
ответить
-Niaredmix
Отлично тебя понимаю у меня было 30 крутых проэктов 10 из них мне не понравились 15 уходили в долгострой и я забрал на них и только 5 вышло в плей маркет
ответить
Отлично тебя понимаю у меня было 30 крутых проэктов 10 из них мне не понравились 15 уходили в долгострой и я забрал на них и только 5 вышло в плей маркет
ответить
Добавить отзыв, комментарий















