ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Как создать игру
Мой первый год разработки игр Unity и C#

Мой первый год разработки игр Unity и C#

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.6; Голоса: 3
Ровно год назад я начал изучать Unity и C#. С тех пор я принял участие в разработке 14 компьютерных и мобильных игр. В этом ролике я хочу поделиться, чему мне удалось за это время научиться и какие ошибки я допускал. Игры из ролика в которые можно поиграть: Ant Colony: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GarudaGaming.AntColony DuckKnights: https://legosky007.itch.io/duckknights Gymnophobia: https://legosky007.itch.io/gymnophobia
Дата: 2023-08-03

Комментарии и отзывы: 20


Всем привет, насчёт того, что начинающему художнику нельзя сразу рисовать моно лизу не правда, первым моим рисунком был ворон из всеми известной игрой бравл Старс, тогда я в неё очень много играл, я рисовал около 6 часов, я нарисовал и я нарисовал на телефоне, без инструментов и без регулировки размера, потому что в программе для анимации такого не было, а рисовал я именно там, только потом я нашёл ибис паинт икс, а ворон получился отличный, я уже профи но вряд ли смогу намного лучше нарисовать ворона чем в первый раз, пытайтесь нарисовать что то годное, вскоре добавляйте тени, блики и всё что вы хотите, тогда за счёт не удачных попыток вы как нейросеть будете выбирать лучшие пути и достигать идеала, конечно на одном моменте многие как и я застопорились на рисовке сложных текстур например камня, травы и дерева, траву я так и не смог научиться, я до сих пор учусь, а вот деревья и камни я научился с помощью гайдов, если кто то не знает как нарисовать иву, то либо рисуйте пикселями либо специальными кистями либо хрень какую то, других вариантов нету, я перерыскал весь интернет и пытался нарисовать сам, я лично нашёл в ибисе онлайн кисть которую сделал какой то челик и она отлично справляется с листвой ивы, а ствол рисуйте через гайды
ответить

Добавте по больше врагов (скорпионы, жабы, другие жуки) и что б на врагов можно было б нацеливать муравёв (уверен что из за отсутствия этой возможности много людей покинуло игру), можете добавить ветер, который будет усложнять ходьбу, что бы муравйи обходили камни и зачем делать несколько миров на выбор, если можно всё обеденить (будет затьягивать на дольше), а для быстрого перемешения можно строить ещё мурашники из собраных материалов, для этого можно отдельных муравъёв.
ответить

круто! меня всегда удивляли люди, которые сюжеты выдумывают, на втором месте удивляли кто графику рисует, ну и уже затем только кто программируют, потому что как программировать то как раз мне как программисту понятно видимо... :-)))
применял ли контент-генерацию в играх? не уровней, с ними примерно понятно, а персонажей и анимаций, ну для разнообразия но чтобы не трудиться, а влёгкую разнообразие создавать.

ответить

Чувак за всё хватается и все сам же и бросает. Надеюсь, когда-то у него когда-то появятся силы подумать, прежде чем за что-то браться. Хотя, учитывая, что в этом видео он показал несколько интересных поектов, но : я решал остановить разработку игры ... есть вероятность, что из-за необьяснимого желания бросать всё на 70% готовности - он так никогда ничего до конца и не допилит))
ответить

Ну что ж, уважаемый автор... Рад за вас, что вы такой бодрый и обросли таким количеством... чего-то... за столь малый по вашему мнению срок. Честно говоря, я ожидал в конце ролика услышать, что игра - это прежде всего геймплей, но не услышал. Советую задуматься, насчет геймплея. А так можно и сто игр смастерить и все будут такое же унылое г. Без обид.
ответить

Почему Джар Сем в оригинале мне нравится больше? Хмм... Чувак, ты очень хорошо читаешь, и меня можно не слушать , я часто хрень говорю( ну бывает у меня). Но первая мысль, которая возникает, оправдания и недоделки, много не доведенного до конца (сам такой) и какие-то оправдания. Это ни в коем случае не камень, это первая мысль. Всего лишь...
ответить

Посмотрите игру на мобильник real oper city . Эту игру собрал парнишка в 14 лет в одиночку. Более 3 миллионов скачиваний. Смотря на то что показал автор видео, прихожу к выводу что пацан прямо гигант. Ведь игру он собрал на стареньком компе в Дагестане в селении Рахата( село в горах). И у него не было денег платить хотя бы за часть работы.
ответить

Не осуждаю ноо.. Да он просто не заканчивал проекты и клал на них.. Было бы более разумнее остаться над одним и дорабатывать, набираться над этим опытом ноооо увы он просто прыгал от одного проекта к другому.
А так желаю удачи автору и всем тем кто планиурет или уже пилит свои творения! Успехов!

ответить

Я так и не понял, ты хоть одну игру продал? Хоть что-то заработал? У каждого программиста есть огромный склад незаконченных проектов на потом . Лично у меня уже около 100гб всякого барахла. И честно говоря, мне проще написать это заново, чем пытаться понять, чем я думал 10 лет назад, когда это писал
ответить

Красава. Скажи пожалуйста из скольки должностей состоит команда? То есть художник, продюссер, программист и еще кто? Просто сам начинаю изучать геймдев и реально подумал что надо узкую специальность. Осталось узнать как она называется и что надо уметь делать)) учусь работать с unreal
ответить

Короче сделано 1-2 игры...остальное, я задумал, но не сделал - но это тоже считается.
С такой логикой, я тоже разработчик 10 игр...я их задумал, но не сделал = но это считается что я сделал игру. Хотя я даже не программист и не разработчик, я просто люблю задумывать но не делать.

ответить

Последние 2 прикольные, у остальных слабая идея, кроме разве что может быть живого огня (это забавно, хоть и достаточно узко).
UPD: Да, и овечки тоже интересные. Пень на опе, мешающий правильно рассчитать количество овечек смешно и остроумно, а это всегда цепляет.

ответить

Всем привет, хотел бы получить совет от знающих людей. Я хотел бы заняться разработкой игр и я в раздумьях. Стоил ли покупать курс на geekbrains или можно сэкономить и купить его на udemy? Что лучше в плане моего будущего и дальнейшего трудоустройства? Заранее спасибо
ответить

Привет! Есть важный вопрос. Хотел бы проконсультироваться с уже набравшимся опыта человеком. Где найти команду для разработки игр, или вступить в команду? У меня есть неплохие навыки программирования на C#, но именно этот вопрос меня больше всего волнует.
ответить

Сделали 14 игр, из которых 2/3 даже не были выпущены и были благополучно заброшены! Эта ситуация мне напомнила другую ситуацию: для победы в соревновании нам нужно не 10 спортсменов, способных прыгать на 3,5 метра, а всего 1, который прыгнет на 5 метров!
ответить

Мда, я не знаю какого рода должна быть любовь к игроиндустрии, чтобы в течении года не стремится выпустить что-то более вменяемое и масштабное, но наверное я просто не знаю нюансов.
Надеюсь у меня получится за год добиться больших успехов.

ответить

Ну что же, пользуясь случаем похвастаюсь, ведь я за год разработки в соло почти закончил долгострой с целой кучей жанров, там и мини игры и рпг и стратегия, ребят главное просто иметь чёткое понимание своих целей и не сдаваться
ответить

Извини за прямоту, но мне кажется что бросить учебу и бросить работу только для того чтобы делать игры, не имея ни команды ни какого либо плана ни средств к существованию как минимум опрометчиво а как максимум крайне не разумно
ответить

Видео просто класс, всё понятно, просто и со вкусом.
Спасибо автору
Но меня всё волнует вопрос, если не секрет, скажи пожалуйста, сколько ты заработал на муравьях?
Не надо чёткую цифру, так в общем.
Если не сложно)

ответить

зачем делать кучу простых игр? Не проще сделать 1 игру, но качественную? И Да художники нужны, но иногда можно использовать фришные арты. Главное проставить кредит, даже если автор спрайта говорит, что это не обяхательно.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала