• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Хауди Хо
Я сделал 3D Танчики с Денди :3 (Часть 2)

Я сделал 3D Танчики с Денди :3 (Часть 2)

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.5; Голоса: 2
Никогда не делал искусственный интеллект в играх. Пора это изменить!) Ulumh: У танка должно быть 4 выходных элемента, которые будут определять куда будет двигаться танк. Выдели танку небольшую зону - зону контроля.
Пусть в каждой клетке в зоне контроля танка будет по датчику который будет реагировать на препятствие, датчик будет соединен с каждым элементом и каждое соединение имеет свой вес, именно веса от сработавших датчиков и складываются в выходных элементах и определяют куда будет двигаться танк
Как то так

Дата: 2020-06-22

Комментарии и отзывы: 9


Хотел бы поделиться с автором видео личным опытом(возможно тебя это натолкнёт на какие-то мысли). В общем, мы в институтские годы делали с одногруппниками подобную игру, только в 2д. Логика ИИ в наших танчиках была примитивна, но думаю для начала пойдёт. Теперь ближе к делу. Стрельба: мы ограничивали радиус видимости врагов. Типа на разных сложностях игры у врагов был разный радиус видимости. Эффект получается прикольный, т.е. враги не кидаются на тебя со всех точек карты, а только если подъедешь поближе. Касаемо движения. Танки двигались вперед к базе. После того как танк встречал препятствие(стену, реку и прочее) он делал разворот 90 градусов влево или вправо(рандомно) после начинал движение вдоль препятствия пока не увидит свободное окно в сторону орла. После всё повторяется. Ну и если враг видел игрока, он начинал движение по направлению к игроку. После того как игрок выходил из радиуса видимости, он продолжал двигаться по направлению к орлу. В общем как-то так. И ещё можно добавить выстрел когда танк упрётся в стену. Типа если блок исчез, продолжить движение, нет - тогда менять направление движения.
ответить

Мои идеи:
Сделать кейс который будет парить и крутиться вокруг своей оси, на этом кейсе будет гаечный ключ который будет чинить твой танк,(чтобы на починку понадобилось 3 сек)
Сделай кейсы которые на время заменяют стандартную пушку (или заменяют на один удар но в этом случае чтобы уничтожал врагов с 1 удара) например на лазер, рикошет, морозную, огненную, пушку бомбу (при попадании на врага от неё будут отлетать осколки которые повреждают других вражеских танков, естественно урон будет и танку игрока притом не слабый)
Сделай разные корпуса танков с со своими скиллами ( за монеты естественно) например один корпус на 30-50% быстрее стандартного(будет зависить от того как сильно он улучшил корпус) или корпус который может прыгать( через стены, танки, препятствия) или корпус который будет становиться не видимым на время для врагов

ответить

Советы
1#Сделать уровень в виде логотипа канала чтоб люди знали кто создал
2# сделать чтоб если игрок врежется в стену то у него будет уходить здоровье например 1 процент который иногда может стать спасительным чтоб люди играли больше и кчились управлять танком
3#добавить скины или возможность менять цвет танка и прокачивать свой танк
4#добавить другие танки у каждого танка какая то характеристика выше какая та ниже
5#и последняя самая топовая идея
Играть на одном устроистве или не на одном с другом чтоб было 2 танка и каждый управляется разным игроком также сделать режим дуели и создателя карт чтоб играть с другом в дуель на своей карте или дать другу челендж пройти карту
Надеюсь ты заметиш мои идеи мне кажется что с ними твою игру будут даже покупать за 50 долларов

ответить

Хауди,нужно сделать врагов умнее,
У игрока много здоровья,значит у врагов должна быть тактика т.е чтоб они не просто стояли и стреляли,а чтоб они после того как выстрелят отъезжали за укрытия и.т.д,также можно сделать выбор сложности,на лёгком враги тупенькие и их легко убить,на среднем уже умнее и их убить сложнее,а на сложном они были бы очень умными и убить их было бы сложно.
Больше карт,ещё можно сделать блоки которые ломаются не с первого выстрела (с двух,трёх и читерёх) стреляешь в блок:и от него отлетают куски и он рассыпается.
Пусть после убийства врагов даётся монетка,при победе сменяется уровень,а при смене ты попадаешь в магазин в котором за 5 монеток можешь починить танк,купить 2-ую жизнь,таблетку которая тебя усиливает.

ответить

Убирай ТНТшки
Спаун врагов в дальних точках карты.
Спаун врагов с несколькими секундами неуязвимости.
Выпадение из врагов таймера остановки времени, звездочки усиления (двойной урон, двойная пуля) , взорвать всех и т.д.
Возможность врагов брать выпавшие элементы, котррые будут против игрока.
Создание преград как водяные каналы, бронерованные стены, ежи.
Изобилие врагов, такие как - легкий быстрый танк, тяжелый и медленный танк, средний танк со своим уроном.

ответить

На будущее(прям на далекое): система умений по типу:
-Твои выстрелы в 2 раза сильнее, НО у тебя в 1.5 раза меньше ХП
-У тебя в 1.5 раза больше ХП, НО твой урон в 2 раза меньше
-Ты можешь разрушать стены, прикасаясь к ним, НО у тебя отнимается 5% ХП
-У тебя в 1.5 раза увеличивается скорость выстрела, НО в 1.2 раза уменьшается урон
Можно выбирать только одно умение на игру. Можно приобрести в меню за монетки(последниие можно добавить как дроп с врагов).
Как-то так
:/

ответить

Замини орла на серебряную статью как в орегинале. И добавь мини карту или маички. Чтобы игрок мог хоть как-то ареньтироватся в пространстве. Добавь фактор случаиности , ну типо у вроги или сам игрок могут нанести критический урон. И ищё ситевой режим ну типо одна команда обороняется другая атакует. Ну и конечно самое сапоминающие в игре (для меня) редактор карты. (Олды поймут очем я)
ответить

Сделай танки боссы. Есть 10 уровней и 9 из 10 обычные где попадаются иногда мини боссы тяжелые танки, а на 10 уровне будет один танк босс и можно например на 30 уровне сделать боссу двух приспешников, еще можно сделать шанс того что у танка противника будет сбита гусеница и он будет стоять на месте. А на последний уровень можно поставить танк Гитлера или гигантский танк босс
ответить

Зделай рандомное появление вещей, типо-Аптечка, щит, усиленный урон, замыкание врага(когда у него либо пушка не стреляет, либо он и не стреляет, и стоит), татальное уничтожение(ну тип всем вражеских танкам на несётся какой-то урон) А ещё можно сделать тимейта(ИИ) который может где то тебе помогать, а ещё лопату(ну тип базу забетонируют на некоторое время, врагам не пробить)
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала