![[Урок 4. 4] Создаем растительность Лес и трава в открытом мире - Modes Foliage - -Unreal Engine](https://i3.ytimg.com/vi/-SE4hTdLxCk/maxresdefault.jpg)
[Урок 4. 4] Создаем растительность Лес и трава в открытом мире - Modes Foliage - -Unreal Engine
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 20
Alex
Во-первых, спасибо за качественное видео. Немногие заморачиваются с монтажом. Во-вторых, попробую попросить здесь помощи - мучаюсь уже несколько дней с одной проблемой, не могу найти решение. После build light в логе появляется ошибка -andscape instanced meshes don't yet support unique static lighting for each lod, lighting on lod 1+ may be incorrect- и все деревья становятся абсолютно чёрными. Я использовал ту же версию движка, что и в ролике и тот же пак деревьев, что и в ролике: создал дефолтный левел, простой ландшафт, посадил пару деревьев и неизбежно сталкиваюсь с этой проблемой при запекании света. Излазил форумы в поисках ответа и не нашёл конкретного решения, хотя, судя по всему, многие сталкиваются с этим.
ответить
Во-первых, спасибо за качественное видео. Немногие заморачиваются с монтажом. Во-вторых, попробую попросить здесь помощи - мучаюсь уже несколько дней с одной проблемой, не могу найти решение. После build light в логе появляется ошибка -andscape instanced meshes don't yet support unique static lighting for each lod, lighting on lod 1+ may be incorrect- и все деревья становятся абсолютно чёрными. Я использовал ту же версию движка, что и в ролике и тот же пак деревьев, что и в ролике: создал дефолтный левел, простой ландшафт, посадил пару деревьев и неизбежно сталкиваюсь с этой проблемой при запекании света. Излазил форумы в поисках ответа и не нашёл конкретного решения, хотя, судя по всему, многие сталкиваются с этим.
ответить
Atom
Крутая штука для оптимизации, меньше нагружает систему, так как всё двигается как одно целое, тема со стулом где из единого целого можно выбрать один и поправить подогнав под неровности. В фаркрай 3 была трава в некоторых местах оторвана от земли, а ведь можно было пучёк травы поправить как вот пример со стулом, но там движок другой-
ответить
Крутая штука для оптимизации, меньше нагружает систему, так как всё двигается как одно целое, тема со стулом где из единого целого можно выбрать один и поправить подогнав под неровности. В фаркрай 3 была трава в некоторых местах оторвана от земли, а ведь можно было пучёк травы поправить как вот пример со стулом, но там движок другой-
ответить
Pavel
Что делать, если билдится очень долго 2 часа, и после этого тени как пятна появляются на карте, (инстансов всего 10к травы, и нагрузка на процессор под 100% почти, после этого билдится до определенного % и зависает как будто, бесконечно билдится, может это проблемы с тенями? Или не знаю с чем даже
ответить
Что делать, если билдится очень долго 2 часа, и после этого тени как пятна появляются на карте, (инстансов всего 10к травы, и нагрузка на процессор под 100% почти, после этого билдится до определенного % и зависает как будто, бесконечно билдится, может это проблемы с тенями? Или не знаю с чем даже
ответить
Сергій
У меня пропала кисть для рисования растительности Foliage - вместо подсвеченной полусферы, что расставляет деревья, виден только курсор в виде крестика и все. -
В режиме Single по одному дереву добавляет, но в режиме рисования Paint кисть не появляется. Подскажите пожалуйста, как вернуть?
ответить
У меня пропала кисть для рисования растительности Foliage - вместо подсвеченной полусферы, что расставляет деревья, виден только курсор в виде крестика и все. -
В режиме Single по одному дереву добавляет, но в режиме рисования Paint кисть не появляется. Подскажите пожалуйста, как вернуть?
ответить
LAMBDAOPERATOR
Дружище, ты просто красавец) Не знаю, насколько далеко зайдет лично у меня, побаловаться решил. Но вплоть до этого урока прошел от и до, не хочется вешатьсясо скуки, всегда интересная и живая подача) И главное, что структурированно все толково) Здоровья тебе и спасибо за труды)
ответить
Дружище, ты просто красавец) Не знаю, насколько далеко зайдет лично у меня, побаловаться решил. Но вплоть до этого урока прошел от и до, не хочется вешатьсясо скуки, всегда интересная и живая подача) И главное, что структурированно все толково) Здоровья тебе и спасибо за труды)
ответить
TimDzot
Простите за глупый вопрос, но что делать если у деревьев есть адекватная коллизия, но при создании леса они просто становятся бесплотными? То есть персонаж проходит через них насквозь. Возможно я что-то упустил в настройках, но хотелось бы, чтобы вы подсказали
ответить
Простите за глупый вопрос, но что делать если у деревьев есть адекватная коллизия, но при создании леса они просто становятся бесплотными? То есть персонаж проходит через них насквозь. Возможно я что-то упустил в настройках, но хотелось бы, чтобы вы подсказали
ответить
Fjordreig
Огромнейшее спасибо за эту серию уроков! Прекрасный пример многим туториалам. Молодец.
Пользуясь случаем, никто не знает как убрать лишние вкладки в World Composition, как например первая вкладка Uncategorized. Никак не выходит нарыть информацию на это простое действие.
ответить
Огромнейшее спасибо за эту серию уроков! Прекрасный пример многим туториалам. Молодец.
Пользуясь случаем, никто не знает как убрать лишние вкладки в World Composition, как например первая вкладка Uncategorized. Никак не выходит нарыть информацию на это простое действие.
ответить
SolarPlexus
У меня при использовании этого инструмента, качество динамических теней падает, с увеличением количества объектов, а статические вообще перестают запекаться, либо выдают очень кривые тени. Появляется ошибка, что объект слишком сложный. В чем дело?
ответить
У меня при использовании этого инструмента, качество динамических теней падает, с увеличением количества объектов, а статические вообще перестают запекаться, либо выдают очень кривые тени. Появляется ошибка, что объект слишком сложный. В чем дело?
ответить
81n90
есть ли механизм генерации карт с возможностью не только высот и глубин, но и лесов, расположения монументов? есть ли механизмы мультиплеера, с возможностью создания построек из наборов элементов, создание. систем крафтов предметов?
ответить
есть ли механизм генерации карт с возможностью не только высот и глубин, но и лесов, расположения монументов? есть ли механизмы мультиплеера, с возможностью создания построек из наборов элементов, создание. систем крафтов предметов?
ответить
Farkas
-я тут уже настроил сцену, тут вот горы базальтом покрасил- - автор не показал создание материала ландшафта, это самое главное для создания мира и растительности. Разобрал все инструменты, но не показал материал, молодец.
ответить
-я тут уже настроил сцену, тут вот горы базальтом покрасил- - автор не показал создание материала ландшафта, это самое главное для создания мира и растительности. Разобрал все инструменты, но не показал материал, молодец.
ответить
Арташ
Сделайте пожалуйста траву ещё более реалистичней (натуральная физика, чтобы при вставке и прохождению по ней она прижималась от весу от всех проходимцев по ней и наклонялась в разные стороны.
ответить
Сделайте пожалуйста траву ещё более реалистичней (натуральная физика, чтобы при вставке и прохождению по ней она прижималась от весу от всех проходимцев по ней и наклонялась в разные стороны.
ответить
pcsekret
Огромное спасибо за профессиональный подход к делу, да еще и за хорошие пожелания в конце описания! )
Единственное, что хотелось бы пожелать - пожалуйста, делай уроки почаще!
ответить
Огромное спасибо за профессиональный подход к делу, да еще и за хорошие пожелания в конце описания! )
Единственное, что хотелось бы пожелать - пожалуйста, делай уроки почаще!
ответить
EK
автор наверное не вкурсе, что подобная трава в лесах не растет, и плотность травы в них не такая большая. Нужно было лучше продумать растительность, прежде чем выкидывать ролик.
ответить
автор наверное не вкурсе, что подобная трава в лесах не растет, и плотность травы в них не такая большая. Нужно было лучше продумать растительность, прежде чем выкидывать ролик.
ответить
Кирилл
Красиво. только ромашки не растут в сосновом лесу. это полевые цветы. А так очень красиво. Вопрос. Есть возможность бороться с- эффектом аквариума- на траве. Спасибо
ответить
Красиво. только ромашки не растут в сосновом лесу. это полевые цветы. А так очень красиво. Вопрос. Есть возможность бороться с- эффектом аквариума- на траве. Спасибо
ответить
Талгат
Кто знает, почему меня может начинать укачивать от большинства игр и к сожалению от анрила, в юнити когда делаю все манипуляции, чувствую себя нормально
ответить
Кто знает, почему меня может начинать укачивать от большинства игр и к сожалению от анрила, в юнити когда делаю все манипуляции, чувствую себя нормально
ответить
Maxim
Привет! Какая у тебя видюха? У меня 1050ti 4gb. Я хоть немного добавлю травы и не запекает статику. Аут оф мемори. А у тебя там целые луга. Разъясни пожалуйста!
ответить
Привет! Какая у тебя видюха? У меня 1050ti 4gb. Я хоть немного добавлю травы и не запекает статику. Аут оф мемори. А у тебя там целые луга. Разъясни пожалуйста!
ответить
M-JI
когда я камерой иду по трве у меня с травой всё отлично но в каком то радиусе трава становиться слишком зеленой и не прорисованной
помоги пожалуйста
ответить
когда я камерой иду по трве у меня с травой всё отлично но в каком то радиусе трава становиться слишком зеленой и не прорисованной
помоги пожалуйста
ответить
Kesha_hak
Люблю анриалс из за того что можно зделать игру с очень хорошей графикой и даже создать открытый мир даже не нагружая ПК
ответить
Люблю анриалс из за того что можно зделать игру с очень хорошей графикой и даже создать открытый мир даже не нагружая ПК
ответить
Ruslan
Неужели я нашел качественный контент. Спасибо тебе автор за грамотную речь без лишних слов и с подробным разъяснением
ответить
Неужели я нашел качественный контент. Спасибо тебе автор за грамотную речь без лишних слов и с подробным разъяснением
ответить
TarasVideograf
Почему при активации последнего лода от дерева не падает тень. Как включить тень в последнем лоде, кто знает?
ответить
Почему при активации последнего лода от дерева не падает тень. Как включить тень в последнем лоде, кто знает?
ответить
Добавить отзыв, комментарий















