ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
4D Игры - 4Д Графика - Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D

4D Игры - 4Д Графика - Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.5; Голоса: 2
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово. Пришло время поговорить про пространство. Мы движемся по концепции мироздания и вдохновляясь природой придумываем миры и механики для своих игр. Концепцию мироздания можно разделить на три составляющие: Физика, Время и Пространство, эти три направления можно брать за основу для механики. Игры где используется физика и время уже много, а вот игр с возможностью манипулировать пространством не так много, практически их можно пересчитать по пальцам. Вот об этом мы и поговорим в этом видео и разложим все по полочкам. Сперва научимся понимать по какой схеме выстраиваются измерения, разберем это на примере 0D, 1D, 2D, 3D, 4D, 5D пространств, взглянем на Тессеракт Гиперсферу и Пентеракт. В каких фильмах затронута тема мерности. Затем взглянем как выглядят игры с 4D графикой и какие существуют. После чего затронем тему создания подобных 4Д игр. В завершении взглянем на движок который работает с неевклидовай геометрией. Если вы прочитали это, то Cyberstars благословит вас) -Unity tesseract raymarching 4D Raymarching Неевклидова геометрия 4D Игры -Miegakure, 4D Toys - доступны в Steam. Tetraspace 4D blocks Pacman 5D Tesseract Explorer, Half dead это не 4Д игра, просто трилогия по мотивам фильмов Cube
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 20


Я лично много моделировал в воображении каково оно четырёхмерное пространство и как в нём будет выглядеть трёхмерное. Одна из интересных родившихся мыслей заключается в том, что четырёхмерное пространство как бы имеет намного больший градус развёртки, чем трёхмерное, тоесть если в трёхмерном полная панорама вокруг точки обзора - это привычные нам 360 градусов, то в четырёхмерном эта панорама во всех направлениях будет гораздо больше, чем 360 градусов. Вот так и получается что 360-ти градусные трёхмерные объекты в четырёхмерном пространстве с намного большим панормамным градусом, выглядят чем то вроде двумерных плоскостей в трёхмерном пространстве и на них можно смотреть как бы с боку, при этом из трёхмерного пространства невозможно взглянуть на этого четырёхмерного наблюдателя, потому что в 360-ти трёхмерных градусах, просто отсутствует та часть многоградусной панорамы, которая есть в четырёхмерном пространстве. Это открывает очень интересные и в то же время пугающие перспективы представления о том, что наш привычный мир - это вот такой трёхмерный 360-ти градусный зоопарк и прямо рядом с нами сидят и смотрят на нас разные -черти- находясь в той части сверх 360-ти градусной четырёхмерной панорамы, которая не доступна для нас, тобишь даже наша комната в нашей квартире, она может быть одним целым со сверх-360 градусным пространством, в котором прямо рядом с нами практически в нашей же комнате ходят и сидят эти леваки и смотрят на нас со стороны, а мы этого никогда не видим, потому что мы трёхмерные, 360-ти градусные. И, внимание барабанная дробь - если они хотят, то могут просто пешком зайти в наши 360 градусов как бы материализовавшись у нас в мире и точно так же в любой момент выйти обратно в свои четырёхмерные сверх 360 градусов, или если не полностью, то просто просовывать свою -руку- и двигать у нас в комнате предметы. для нас это будет выглядеть как мистическое -то появление-, -то исчезновение- на пустом месте. Представьте если это соответствует истине - вот это повод для всех нас начать сходить с ума.
ответить

Ты упомянул флатландию, но ничего не сказал про куда более информативную сферляндию написанную уже ученым физиком, ты либо не читал ни то ни другое, либо прочитал для галочки, ведь, правда заинтересовавшись лапландией, где все концепции интуитивно понятные нельзя не прочитать сферляндию написанную Бюргером. Во-вторых что это за, -понимаю, с первого раза это сложно представить-, если говорить, не о понимании концепции, а о предоставлении, как по мне это очень сложно, почти невозможно, мне интересно, ты сам представляешь как выглядит 4 х мерный объект, его концепции, и почему ты тогда сам не решился нарисовать свое представление? Бросаешься тессерактами, а что насчет круга, Тора? Оу, оказывается даже понимание хромает? Если нет, жду рисунка p. s. если не понятно какой рисунок, объясню, имея представление, как ты сказал, т. е. ты можешь в голове это визуализировать, значит можешь на 3х мерной бумаге нарисовать 4хмерный объект, целиком. P. p. s
Ты наверно докопаешься, где взять 3d бумагу, возьми 3d принтер, и имея понимание о 4 з мерном объекте нарисуй пластиком, словно карандашом 4 х мерный объект

ответить

Мне 36 лет и я с большим удовольствием посмотрел это видео. Действительно мозговыносящее видео. Однако полезно смотреть и изучать 4D и 5D. Ну хотя бы 4D. Дело в том что наш мозг в принципе способен воспринимать такую информацию и может видеть в 4D. Однако он не привык. И в этом есть подтверждение. Был эксперимент когда котятам, которые только что открыли глаза, зафиксировали головы лишь в одном положении. Это сделали так, что один видел лишь горизонтальные линии, второй лишь вертикальные. Так их пордержали 2 недели (кормили, поили их. А потом отпустили. И один котёнок (который видел лишь горизонтальные линии) постоянно стукался об вертикальные стенки, рамки и пр. Второй (который видел лишь горизонтальные линии) бился об ступеньки порожки и пр. горизонтальные предметы. Т. е. в их восприятии нет других линий нашего мира. Вот так устроен мозг.
P. S. Те кто переживает за котят, не переживайте - они всё таки научились воспринимать другие линии. Так и мы, люди можем научиться воспринимать, сложнейший для мозга, 4D мир.

ответить

На мой взгляд, по большому счёту получается, что физически нет никакого 4D, ведь каждое проявление этого якобы 4D - это всего лишь выход из поля зрения части объекта, который физически всё равно остаётся в своём прежнем положении в пространстве. Ты просто либо перестаёшь его видеть, либо снова видишь, без перемещения самого объекта.
Даже логически, если каждый угол в этом тессеракте 90, то каждая точка внутреннего куба находится в той же координате, что и соответствующая точка внешнего куба. Другими словами, оба из этих кубов - это всего лишь один и тот же куб. Если б физически реально был второй куб, углы линий, которыми он соединяется с внешним, будут отличны от 90 (45, если он ровно в центре. Ведь протягивание четвёртой линии под углом 90 градусов к точке начала координат - это просто уход в отрицательные величины этой же 3D системы.
А так, он всё также находится в 3D измерении, на которое натянули условность, уже больше философского, объяснения.

ответить

Спасибо за обзор.
На мой взгляд, основная проблема 4-мерных игр - интерпретация четвёртого измерения.
Время? Отлично. Только игрок уже находится в собственном временном потоке.
-Невидимые- проекции? Что заставляет их становиться видимыми, а, главное, кто будет их рисовать?
Навскидку я бы предложил для, например, а-ля каунтерстрайк такой вариант:
Перед игроками проигрывается динамика изменения карты в течение игрового сеанса. Причём изменения могут быть вполне естественные, -термодинамические-: мост рушится от старости, стена остаётся стеной, разлом расширяется или, наоборот, зарастает. Всё это прорисовываемо а-приори и нет нужды в волшебном 4Д железе. Например, это просто замедленная физика разрушения.
Игроки могут быть пассивны и активны в процессе -старения- локации. Но для, на мой взгляд, каунтерстрайка естественна пассивная роль игроков.

ответить

Я, еще раньше думал о таких понятях. Извиняюсь за ранее за мой руский, пишу попросту украинской клавиатурой потому как не знаю руской до конца. Уявлял на играх и понимал по ним. Вот например: 1D игри, там в лево и в право; 2D єщьо можна пригать и скакать, спускаца как персонаж например по леснице залєзает на второй етаж в стрелялке; 3D понимал уже относительно игор и того, што написал - толштину лева и права, в верх и в низ - толщину, глибль. Посмотрел ето видео, давно его сохранол в - переглянути пізніше- немного интересно стало так то, ща пишу бухой немного. Математика такая прототипно-семетричная своими повторениями, как например всьо тоже самое делаем штоби восоздать еще одное пространство
ответить

Кто не понял то когда куб в 4 д, в нём есть куб, и по сути везде он замкнут, тоесть типо одна сторона является другой в этом же кубе. Тоесть если в 3 д мы ходим, прыгаем, видим 2 д зрением то только в 3 д мы будем видеть ваабще ВСЁ вокруг нашего глаза, и если мы будем 4 д людьми, то видеть мы будем со всех ракурсов (наверно, и пересекая одну границу 4 д куба, мы будем менятся и для другого чела, по сути в одном 4 д кубе может быть кубкуб, кубоцилиндр и тд. Даже кубокруг и круго круг. Короче под одним уголо у нас квадрат, но под другим уже цилиндр
ответить

Все что не может быть описано математической моделью мира является мистикой в современном понимании науки за исключением квантовых процессов которые сейчас на стадии изучения, математика может рассчитать трехмерный мир, уточните пожалуйста формулы расчета положения тела в четырехмерном пространстве на основе ваших геометрических построениях которые все трехмерные по сути или не засоряйте мозг неучам игроманам. И да в игровой развлекательной индустрии 4 и 5 дешки это обоняние и осязание.
ответить

5: 50 Если так подумать, когда мы копировали 2 д квадрат, то выдвинули его в 3-е измерение и получили куб. Но когда мы скопировали куб, то мы не выдвинули его в 4-ое измерение. Мы просто поместили его в другой куб. И -гиперкуб- на 5: 50 не является 4-х мерной фигурой а просто кубом внутри куба. Как если бы мы тупо сделали тоже самое с квадратом, то получили бы тупо квадрат внутри квадрата. А не куб( трехмерную фигуру. Почему люди считают это 4-х мерной фигурой, я в недоумении!
ответить

Если за 4 измерение принять время, то мир 4-х мерный. Все перемещается в пространстве и во времени. И это с натяжкой. Все остальные измерения существуют только в виде математических теорий. А математика это абстрактная наука. На этом все рассуждения можно закончить. Пока существование хотябы еще одного измерения естественными науками не подтверждено. И все 7D кинотеатры или 5D принтеры не более чем развод лохов.
ответить

есть же программы для создания 3D изображение стереограммы и т. д. на их примере было бы проще объяснить что такое 4D т. е. на плоском мониторе если честно не совсем ухватываешь, а если бы этот вращающийся 4D куб было бы видно через вращение трехмерного изображения было бы куда понятнее, этоже можно осуществить.
Для зрителя 2 варианта сводить глаза или одеть спецочки

ответить

В VR есть классная игра -Tea for God-. На сколько я понял, в ней тоже используется 4-ое измерение. У кого есть шлем VR, советую попробовать эту игру. И кстати в ней для перемещения не используется телепорт или стандартное перемещение с помощью джойстика, а ты буквально ходишь по комнате, перемещаясь между бесконечными комнатами в игре.
ответить

Мм интересно
Но о философии пространства тут сложно
Как тогда в стереометрии плоскость начинает существовать с треугольника? Можно ли считать что плоскость - 2д пространство? Вполне
Но что же тогда угол, ака 2 луча с общей точкой?
Всё это я как и автор представляю на 2д пространстве, грубо говоря - чертежом

ответить

процедурные игры можно назвать 4D+, к примеру -No Man's Sky-. У меня была идея создания процедурных гонок, трассы которых никогда не будут одинаковыми, т. е. трассы всегда или почти всегда должны бы были быть разными, но потом отменил проект из-за того, что проще сразу делать ААА синглу и производные без извращений
ответить

4D это координата внутрь. Просто представьте что в каждой стрелке координаты внутри есть ещё одна стрелочка которая расположена задом к переду большой стрелы. Просто представьте что например, вы переносите куб влево но он одновременно и вправо и влево движется.
Так примерно выглядит 4D пространство.

ответить

Трудно поменять крест на икс. С точностью до наоборот. - не меняй крестики на иксы. -Неужели трудно нарисовать четыре взаимных перпендикуляра? Почему только 270-, почему не 4 по 90-. Неужели трудно нарисовать систему координат лежащих на четырех диагоналях куба? Почему Декарт эта вершина инерции мысли.
ответить

Пространство не искривляется. дурачок ты автор. поучи, что такое пространство.
Всякие бред вам несут, блевотные фантазии на ютубе, а вы уши развешиваете. всему верите. ну и к чему вы прийдете, любители такой бредятины?

ответить

Тяжёлый бред.
У человека именно трёхмерное зрение. Человек сразу понимает где плоский объект, где объёмный при любом ракурсе взгляда.
И так далее. Если внимательно посмотреть, то там ещё кучу ляпов можно найти.

ответить

Всё что вы смотрите на дисплее компьютера - 2D. Остальное иллюзия восприятия - математическая задачка. Не ведитесь, когда вам говорят 3D, 4D и так далее - это уловки математиков, чтобы им платили зарплату.
ответить

точно также как не существует в реальном мире двумерных существ, тоно так-же не существует 4х и выше кратных объектов, все эти многообразия только фантазии, не то что сложно понять, а больше не интересно
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала