• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Как устроен мультиплеер - подробно - Networking

Как устроен мультиплеер - подробно - Networking

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Всё про мультиплеер / устройство онлайн игр, взгляд из нутри / Networking Этот материал поможет ответить на такие вопросы: Как создать онлаин игру, Как создать мультиплеер, Как работает мультиплеерная игра Содержание 01: 18 Виды мультиплеера: Offline Multiplayer, Dynamic Single player, Turned Based Multiplayer, Real Time Multiplayer. Что потребуется для реализации. Хостинг, data base, servetr list, matchmaking, dashboard, lobby. Backend / Frontend. Online services. 05: 55 Соединение: Как работает серверная логика, борьба с читерством, репликация. 08: 52 Передача данных: Как передаётся информация в интернете, Пакеты данных, TCP/IP, UDP, IP socket. DNS Server, доменное имя, Latency, Ping, PDV. 12: 32 Client-Server: Peer-To-Peer, Listen Server, Dedicated Server, Listen-Peer. 14: 46 Подключение: С какими проблемами можно столкнуться при подключении к серверу. NAT, серый IP, белый IP, статический / динамический IP, как узнать локальный IP. VLAN виртуальная локальная сеть - Hamachi, Radmin VPN. Proxy Server, VPS, VDS. IPv4 / IPv6. 18: 48 Создание мультиплеера: Оптимизация - Карта, баланс, Механика. Как создать онлайн игру: Mirror, Photon для Unity, Мультиплеер в Unreal Engine работает из коробки
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 20


Будет ли когда-нибудь видео на тему защиты своей игры в плане авторского права?
А именно: что можно защитить авторским правом в своей игре, а что нельзя; авторское право накладывается автоматически на всё что вы сделали или нужно заверять это документально; какие способы подтверждения авторского права есть и как их применять (может типа цифровой подписи на файлах или какие-либо другие способы); к кому обращаться с защитой авторского права; как всё работает когда есть издатель и когда его нет; а также прочие моменты и особенности связанные с этим.

ответить

Да уж понятно что почти ничего не понятно - но то моя вина что хотелось именно игры разрабатывать, а вот когда прошел курс то понял что код мне плохо удается в отличии от изучения движков и разных редакторов и свернул в 3D -
Как говорится пока не попробуешь не поймёшь, а вот за столь развернутую инфу прям - зачёт, скинул ребятам по курсу думаю они разберутся лучше -

ответить

Спасибо.
Не упомянуто, как работает, создается мультиплеер, когда не требуется игровой ПК для -тяжелых- игр!
Ну это когда устройство клиента, используется только как -джойстик с монитором-.
Что нужно, чтобы создать -тяжелую- ММО игру по этому принципу (типа СтарСитизен?
Возможно ли объединить клиентов в одной, большой серверной станции?
Спасибо.

ответить

информация никак не соответствует теме ролика - мультиплееру. Описана работа сетевых протоколов и использование левого софта. -В общем обо всем и ни о чем. а жаль название было многообещающее, а тут просто понахватали по чуть чуть со всех концов без практических примеров и большая часть видео вообще не относится к теме устройства мультиплеера.
ответить

Ого, я даже и не думал что сервера настолько запутаны. А именно то, что даже 1 шаг игрока сначала идёт на сервер, тот одобряет действие, а после посылает назад. Удивительно что это происходит настолько быстро. Но что если эта операция будет длится к примеру 5 секунд. Ведь такое может быть? И если да, то как это устранить?
ответить

11: 14 Хочу поправить вас, при отправке данных на сервер под доменом, клиент делает запрос на ДНС-сервер, а он отвечает клиенту какой IP адрес привязан к этому домену; далее по этому IP адресу клиент уже отправляет данные серверу назначению. У вас как будто ДНС-сервер получился как прокси-сервер.
ответить

Благодарю за информацию очень интересно я как-раз интересовался недавно этим вопросом, видно огромная работа была проделана для создания этого ролика, ещё раз благодарю за информацию, Я был бы очень рад увидеть в деле в разборе на практике в Анриле 5 реализации на эту тему -
ответить

Здравствуйте! Такой вопрос, в видео про листен сервер вы упомянули, что хост можно передать другому игроку и тогда когда хост ливнит сервер у все клиентов не дропнится. Скажите пожалуйста можно ли такую механику сделать на блуприртах?
ответить

На счет читерства, что мешает не передавать инфу о других игроках если персонаж не может их видеть? разве нельзя придумать проверку которая бы не жрала мног ресурсов, таких образом читерасты бы никак не могли видеть сковзь стены и тд
ответить

Пока пытался разобраться, забыл зачем вообще сюда зашёл. Все время удивляюсь, почему так мало аудитории, ведь контент годный, да и подача 12/10. Огромный респект. Помог разобраться по теме. Желаю удачи в дальнейшем развитии
ответить

Очень пространственно. пошаговые уроки от создания террейна с проговариванием нажатий, до запуска проекта-вот что будет для тебя успехом. я учусь и. я ниxyя не понял. у тебя отличная дикция-но не подробная тема. удачи.
ответить

В чем смысл не публиковать ролики сразу? Захламляя тем самым список -новых роликов-. Толку с того, что он новый, если я не могу его посмотреть! Надеюсь, на обоснованный ответ.
ответить

Именно такой контент должен быть на вкладке в тренде, наравне с научпопом, допустим. А не тот треш, который можно сейчас наблюдать. Спасибо за крутой контент!
ответить

Поверхностная информация собранная воедино, подойдет новичкам, про серверную логику для мультиплеера на php крайне странное малопроизводительное решение.
ответить

Очень подробно информативно спасибо большое теперь я понял почему у меня в battlefild 3-4часто выкидывает с сервера оказываеться у меня порты закрыты
ответить

МОжно ли выпускать игры на UE в рф? или там свои замуты? и МОжно продавать модели в магазине эпиков? и выводить как то деньги в рф?
ответить

А есть ли в Unreal Engine возможность сделать игру, которая запускалсь прямо в браузере? В Unity точно есть, насчет Unreal Engine не в курсе
ответить

Круто, всегда жду с нетерпением от тебя видосы, хотелось бы по чаще их видеть, но качество требует времени. Спасибо!
ответить

второе называется ассинхронным мультиплеером, а не dynamic single player, за 10+ лет в индустрии впервые слышу такой термин
ответить

13Deed-
1 день назад-
Очень интересно, а покажите как сделать физическую грязь на UE как у игры SnowRunner, MudRunner?

ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала