
Урок 2 - Unreal Engine 5 Мультиплеер - Структура Game Framework
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 8
Sans
Я незнаю почему, но после интерфейса в UE4, UE5 интерфейс стал выглядить. более под Unity?
Я вот смотрю и кажется, что это буд-то не UE5, а более ранний движок до UE4. Но, в какой-то мере я рад, что они решили в минимализм пойти.
А ролик интересный, спасибо. Думал я что-то новое узнаю, но благо весь предоставленный тут материал знаю итак. Но проверить стоило!
ответить
Я незнаю почему, но после интерфейса в UE4, UE5 интерфейс стал выглядить. более под Unity?
Я вот смотрю и кажется, что это буд-то не UE5, а более ранний движок до UE4. Но, в какой-то мере я рад, что они решили в минимализм пойти.
А ролик интересный, спасибо. Думал я что-то новое узнаю, но благо весь предоставленный тут материал знаю итак. Но проверить стоило!
ответить
Anton
про анимацию не очень понятно. допустим мне нужно сделать анимацию персонажа его падения при столкновении. например игра гта и персонажа сбивает машина он падает соответственное нужна логика что при столкновении коллизии машины и коллизии персонажа происходит анимация падения персонажа где писать эту логику в аним бп или где?
ответить
про анимацию не очень понятно. допустим мне нужно сделать анимацию персонажа его падения при столкновении. например игра гта и персонажа сбивает машина он падает соответственное нужна логика что при столкновении коллизии машины и коллизии персонажа происходит анимация падения персонажа где писать эту логику в аним бп или где?
ответить
Anton
так не понятно, где лучше писать логику для персонажа в самом персонаже или в плеер контроллере или как? управление двежением перса и его боевыми действия в самом персонаже а смену персонажа одного на другого в плеере контроллере или всю логоки писать в плеере контроллере
ответить
так не понятно, где лучше писать логику для персонажа в самом персонаже или в плеер контроллере или как? управление двежением перса и его боевыми действия в самом персонаже а смену персонажа одного на другого в плеере контроллере или всю логоки писать в плеере контроллере
ответить
dmitriikonarev
Шикарный материал, давно искал хоть что то структурированое по иерархии классов на русском. А тут ещё и подсказали как системно работать с камерой, я 2 недели искал об этом хоть что-то внятное, но дальше функции переключения между камерами ни слова. Спасибо огромное!
ответить
Шикарный материал, давно искал хоть что то структурированое по иерархии классов на русском. А тут ещё и подсказали как системно работать с камерой, я 2 недели искал об этом хоть что-то внятное, но дальше функции переключения между камерами ни слова. Спасибо огромное!
ответить
dudu
Сделай пример онлайн игры с открытым миром, чтобы понять что будет храниться на сервере, а что у клиента. И можно подробнее об game session и game network с примерами -
ответить
Сделай пример онлайн игры с открытым миром, чтобы понять что будет храниться на сервере, а что у клиента. И можно подробнее об game session и game network с примерами -
ответить
Яков
Просто ВАУ! Спасибо за видео!
Когда ждать следующее видео и о чем оно планируется?
Примерно в какие сроки, в планах, выложить весь курс?
ответить
Просто ВАУ! Спасибо за видео!
Когда ждать следующее видео и о чем оно планируется?
Примерно в какие сроки, в планах, выложить весь курс?
ответить
NiragraM
Круто делаешь гайды но можно ли записывать видео без Приближений или как это ещё назвать кроп картинки. бесит пипец.
ответить
Круто делаешь гайды но можно ли записывать видео без Приближений или как это ещё назвать кроп картинки. бесит пипец.
ответить
Unreal
Очень не хватает видео, какие события/логику, где и как правильно вызывать с примерами. Надеюсь оно будет следующим-
ответить
Очень не хватает видео, какие события/логику, где и как правильно вызывать с примерами. Надеюсь оно будет следующим-
ответить
Добавить отзыв, комментарий
Другие видео канала















