
Почему игры больше не цепляют! Игровая индустрия 2017
содержание видео
Дата: 2020-09-15
Комментарии и отзывы: 10
igorpopkoff
Чушь, уважаемый автор. Бесплатный арканоид до сих пор может увлечь на час. Бесплатные тетрисы и сегодня на телефонах стоят и никто не жалуется.
А на что жалуются? На говно-игры.
Раньше игру делали старательно, качественно, продуманно. И не только потому, что нельзя было организовать исправление допущенных ошибок, просто разработчики относились к этому иначе. Раньше игрой занимались люди, мечтающие создать лучшую игру в мире. Сегодня игру делают не программисты, а менеджеры, которые тетрис от арканоида не отличат. Им плевать на игру, откровенно насрать на её будущее. Из интересует только один показатель - продажи в первые три месяца. Больше их не интересует вообще ничего.
А что нужно для максимальных продаж? Первым делом нужно запретить непроверенные эксперименты. Раньше разработчики экспериментировали, создавали новое. Теперь ни в коем разе! Последний эксперимент я видел во втором фаровском крае и результат ошеломительный для тех, кто понимает. В консультантах у разработчиков был реальный специалист по Африке и африканским вооружённым группам, команда разработчиков ездила в Африку и на месте смотрели что там и как прежде, чем взялись за создание моделек.
А уже третий край делали менеджеры, уволив всё руководство второго края. И что? Всё логично до неприличия: второй край собрал мало на продажах, значит от этой концепции отказываемся. А вот убийца-террорист (ассасин то бишь) имеет хорошие продажи. И так третий край превратился в копию ассасина. Даже лавовое озеро добавили. И четвёртый край клон ассасина. В пятый не играл, но судя по обзорам это уже клон Марио. Всё ради продаж.
Сами взгляните на современное состояние игр. Во что можно поиграть больше одного раза? В игры, первый выпуск которых состоялся двадцать лет назад. Четвёртая Цивилизация от первой отличается только номером и ценой. Старкрафт, редский алерт и ага от империи от своих двадцатилетних предков отличаются только подправленным конфигом (увеличили разрешение с 320х200 до 1920-1080. Если и пытаются проявить энтузиазм, то только в области ухудшения старой игры - так в третьем редском алерте танки апоплексические разучились ракетами стрелять, что превратило их из реальной силы в ненужную посредственность.
Вот так и выходит, что все современные игры являются клонами друг дружки. Менеджеры рисковать не любят. Это когда-то люди шли в игродельню делать игрушки, они мечтали, они стремились, они рисковали и иногда ошибались. Менеджеры не рискуют и не мечтают. Деньги. Здесь и сейчас. Они убьют любой бренд ради мгновенной прибыли. Их барыши зависят от текущих продаж за этот месяц, а не от того, станут ли после этого играть в эту игру через пять лет.
Ну и, разумеется, стремление к деньгам приводит к тому, что в мир выпускают сырые игры, откровенно недоделанные. Нужно успеть получить максимальные прибыли сейчас, пока менеджера, ответственного за продажи, не уволили. А если их не уволить (или уволить, но набрать новых, они выпускают ещё всякие дополнения - по сути пустышки, но зато по цене половина игры. После начала продаж игра доделывается только в случае, если это ведёт к улучшению продаж, если выяснится, что продукт настолько сырой, что идут возвраты. А если вроде возвратов нет, то и ладушки, и так сойдёт.
Это напоминает строителей-шабашников - если им дать деньги до сдачи объекта, то вы их больше никогда не увидите. А потому покупать игры не стоит. Если игры перестанут приносить бешеные доходы, из этой темы сбегут менеджеры и тогда играми снова займутся люди, мечтающие сделать лучшую игру в истории человечества и снова начнут появляться хорошие игры.
Между прочим, если исключить торговлю наркотиками, то самую высокую доходность всегда и везде показывает лёгкая промышленность и производство игрушек. Так что в традиционный плач Ярославны о низких продажах и нехватке денег верить не стоит. Если бы не было денег, не было бы и менеджеров по продажам.
ответить
Чушь, уважаемый автор. Бесплатный арканоид до сих пор может увлечь на час. Бесплатные тетрисы и сегодня на телефонах стоят и никто не жалуется.
А на что жалуются? На говно-игры.
Раньше игру делали старательно, качественно, продуманно. И не только потому, что нельзя было организовать исправление допущенных ошибок, просто разработчики относились к этому иначе. Раньше игрой занимались люди, мечтающие создать лучшую игру в мире. Сегодня игру делают не программисты, а менеджеры, которые тетрис от арканоида не отличат. Им плевать на игру, откровенно насрать на её будущее. Из интересует только один показатель - продажи в первые три месяца. Больше их не интересует вообще ничего.
А что нужно для максимальных продаж? Первым делом нужно запретить непроверенные эксперименты. Раньше разработчики экспериментировали, создавали новое. Теперь ни в коем разе! Последний эксперимент я видел во втором фаровском крае и результат ошеломительный для тех, кто понимает. В консультантах у разработчиков был реальный специалист по Африке и африканским вооружённым группам, команда разработчиков ездила в Африку и на месте смотрели что там и как прежде, чем взялись за создание моделек.
А уже третий край делали менеджеры, уволив всё руководство второго края. И что? Всё логично до неприличия: второй край собрал мало на продажах, значит от этой концепции отказываемся. А вот убийца-террорист (ассасин то бишь) имеет хорошие продажи. И так третий край превратился в копию ассасина. Даже лавовое озеро добавили. И четвёртый край клон ассасина. В пятый не играл, но судя по обзорам это уже клон Марио. Всё ради продаж.
Сами взгляните на современное состояние игр. Во что можно поиграть больше одного раза? В игры, первый выпуск которых состоялся двадцать лет назад. Четвёртая Цивилизация от первой отличается только номером и ценой. Старкрафт, редский алерт и ага от империи от своих двадцатилетних предков отличаются только подправленным конфигом (увеличили разрешение с 320х200 до 1920-1080. Если и пытаются проявить энтузиазм, то только в области ухудшения старой игры - так в третьем редском алерте танки апоплексические разучились ракетами стрелять, что превратило их из реальной силы в ненужную посредственность.
Вот так и выходит, что все современные игры являются клонами друг дружки. Менеджеры рисковать не любят. Это когда-то люди шли в игродельню делать игрушки, они мечтали, они стремились, они рисковали и иногда ошибались. Менеджеры не рискуют и не мечтают. Деньги. Здесь и сейчас. Они убьют любой бренд ради мгновенной прибыли. Их барыши зависят от текущих продаж за этот месяц, а не от того, станут ли после этого играть в эту игру через пять лет.
Ну и, разумеется, стремление к деньгам приводит к тому, что в мир выпускают сырые игры, откровенно недоделанные. Нужно успеть получить максимальные прибыли сейчас, пока менеджера, ответственного за продажи, не уволили. А если их не уволить (или уволить, но набрать новых, они выпускают ещё всякие дополнения - по сути пустышки, но зато по цене половина игры. После начала продаж игра доделывается только в случае, если это ведёт к улучшению продаж, если выяснится, что продукт настолько сырой, что идут возвраты. А если вроде возвратов нет, то и ладушки, и так сойдёт.
Это напоминает строителей-шабашников - если им дать деньги до сдачи объекта, то вы их больше никогда не увидите. А потому покупать игры не стоит. Если игры перестанут приносить бешеные доходы, из этой темы сбегут менеджеры и тогда играми снова займутся люди, мечтающие сделать лучшую игру в истории человечества и снова начнут появляться хорошие игры.
Между прочим, если исключить торговлю наркотиками, то самую высокую доходность всегда и везде показывает лёгкая промышленность и производство игрушек. Так что в традиционный плач Ярославны о низких продажах и нехватке денег верить не стоит. Если бы не было денег, не было бы и менеджеров по продажам.
ответить
Alex
тема видео высосана из пальца. вот игры не цепляют, потому что сами себя настроили, что она плохая. на мой взгляд это не так. игры развиваются, эволюционируют и важно переходить на другую ступень. верно подмечено, что CoD на Ps1 предлагал сюжет и т. д. сколько лет прошло? почти 20 лет, а сюжетная линия осталась прежней. есть скрипт, условно коридор, каждый уровень - выполнение задания. причем выполняется все по одному сценарию. а почему бы не предоставить игроку свободу действий, когда миссию можно выполнить не одним способом, а двумя или тремя. причем действие игрока, влияет на дальнейшие события. предметы, улучшения и т. д. каждый раз располагаются в разных местах и т. д. одним словом необходима свобода действий, далее открытй мир, постепенное внедрение ИИ, для разнообразия ботов и т. д. сейчас же производители делают ставку на мультиплеер, что бы рубить деньги и не тратить время на пиратов.
другая проблема - длительность игрового процесса. покупая игру, хочется играть в нее максимально долго. но некоторые игры проходятся на 4-5 или 6 часов. помню играл в starcraft 2 на радостях просидел половину дня и прошел всю игру. миссий реально мало. что бы растягивать удовольствие нужно выкручивать сложность и играть часик в день.
ответить
тема видео высосана из пальца. вот игры не цепляют, потому что сами себя настроили, что она плохая. на мой взгляд это не так. игры развиваются, эволюционируют и важно переходить на другую ступень. верно подмечено, что CoD на Ps1 предлагал сюжет и т. д. сколько лет прошло? почти 20 лет, а сюжетная линия осталась прежней. есть скрипт, условно коридор, каждый уровень - выполнение задания. причем выполняется все по одному сценарию. а почему бы не предоставить игроку свободу действий, когда миссию можно выполнить не одним способом, а двумя или тремя. причем действие игрока, влияет на дальнейшие события. предметы, улучшения и т. д. каждый раз располагаются в разных местах и т. д. одним словом необходима свобода действий, далее открытй мир, постепенное внедрение ИИ, для разнообразия ботов и т. д. сейчас же производители делают ставку на мультиплеер, что бы рубить деньги и не тратить время на пиратов.
другая проблема - длительность игрового процесса. покупая игру, хочется играть в нее максимально долго. но некоторые игры проходятся на 4-5 или 6 часов. помню играл в starcraft 2 на радостях просидел половину дня и прошел всю игру. миссий реально мало. что бы растягивать удовольствие нужно выкручивать сложность и играть часик в день.
ответить
paxan
я сталкера ждал все 5 лет пока его все эти пять лет постоянно переносили дату релиза и когда он всё таки вышел то по графике он конечно уже был не айс но атмосфера и тот факт сколько я его ждал оставили самые лучшие впечатление об игре!
и кстати я купил игру официально не пиратку обошлась она мне тогда в 25 долларов.
и купил я не пиратку лишь потому что понимал сколько лет с игрой мучались и сколько саму игру я ждал и совсем не хотелось разочароваться чтоли да и почему бы не заплатить за игру над которой столько времени работали.
Но знаете что самое странное - я его прошел полностью ОДИН лишь раз! ОДИН! И всё я его прошел получил массу удовольствия и почему то больше у меня было желание пройти его еще раз.
ответить
я сталкера ждал все 5 лет пока его все эти пять лет постоянно переносили дату релиза и когда он всё таки вышел то по графике он конечно уже был не айс но атмосфера и тот факт сколько я его ждал оставили самые лучшие впечатление об игре!
и кстати я купил игру официально не пиратку обошлась она мне тогда в 25 долларов.
и купил я не пиратку лишь потому что понимал сколько лет с игрой мучались и сколько саму игру я ждал и совсем не хотелось разочароваться чтоли да и почему бы не заплатить за игру над которой столько времени работали.
Но знаете что самое странное - я его прошел полностью ОДИН лишь раз! ОДИН! И всё я его прошел получил массу удовольствия и почему то больше у меня было желание пройти его еще раз.
ответить
programmist2005
Не соглашусь! Думаю тема запретности здесь не так играет роль, как тема перенасыщения, особенно для тех кому за 30 или под 30 лет сейчас. По сути люди этого возраста видели все возможно игры и жанры игр + их развитие. И чем либо их удивить уже практически невозможно. И в каждой новой игре игре они видят по большому счету одно и тоже что видели в предыдущих - в лучшем случае микс и плюшек игр предшественников. Ну к примеру серия игр FarCry - ну это же одна и та же игра с новой графикой и в новой местности - все. Total War - та же песня.
Просто перенасыщение играми. + жадность и леность разрабов игр, - влом придумывать что-то новое - посто обертку меняют а внутренности все те же.
ответить
Не соглашусь! Думаю тема запретности здесь не так играет роль, как тема перенасыщения, особенно для тех кому за 30 или под 30 лет сейчас. По сути люди этого возраста видели все возможно игры и жанры игр + их развитие. И чем либо их удивить уже практически невозможно. И в каждой новой игре игре они видят по большому счету одно и тоже что видели в предыдущих - в лучшем случае микс и плюшек игр предшественников. Ну к примеру серия игр FarCry - ну это же одна и та же игра с новой графикой и в новой местности - все. Total War - та же песня.
Просто перенасыщение играми. + жадность и леность разрабов игр, - влом придумывать что-то новое - посто обертку меняют а внутренности все те же.
ответить
Костя
Не согласен покупка не решает проблемы мне в своё время не нравилось мортал комбат на сеге но ДЮНА первая можно сказать стратегия в которую я шпилил часами и ещё батя сзади сидел смотрел меня пёрла. Сейчас за работой нету времени зашпилить чтоб сесть и погрузиться часов на 6 да и комп уже не тот чтобы в тот же элекс зарубиться. Ещё свою большую роль сыграли онлайн игры человек сыгравший в игру с другим интелектом не будет ловить кайфа от игры с деревянным интелектом как например от МАФИЯ 3 только если действительно сюжет стояший как в ведьмаке 3 или мир проработаный как в скайриме(с сюжетом там не очень)
ответить
Не согласен покупка не решает проблемы мне в своё время не нравилось мортал комбат на сеге но ДЮНА первая можно сказать стратегия в которую я шпилил часами и ещё батя сзади сидел смотрел меня пёрла. Сейчас за работой нету времени зашпилить чтоб сесть и погрузиться часов на 6 да и комп уже не тот чтобы в тот же элекс зарубиться. Ещё свою большую роль сыграли онлайн игры человек сыгравший в игру с другим интелектом не будет ловить кайфа от игры с деревянным интелектом как например от МАФИЯ 3 только если действительно сюжет стояший как в ведьмаке 3 или мир проработаный как в скайриме(с сюжетом там не очень)
ответить
сергей
Это все фигня игры то виртуальность
Я вот что заметил.
Не могу кайфануть так же как раньше катясь на картонке с горки ледяной хотя качюсь на мотоцикле и без всяих горок
не могу плывя на лодке с моором кайфануть как раньше на плоту самопальном из пенопласта и капота грузовика
или с ружья стреляя так же ка с рогатки раньше
Похоже проблема не только в виртуальности, разработчики реальности тоже забили на реалплей все не то и не цепляет.
мое имхо про все это
ПОТОМУ ЧТО МЫ ЗАЖРАЛИСЬ
ответить
Это все фигня игры то виртуальность
Я вот что заметил.
Не могу кайфануть так же как раньше катясь на картонке с горки ледяной хотя качюсь на мотоцикле и без всяих горок
не могу плывя на лодке с моором кайфануть как раньше на плоту самопальном из пенопласта и капота грузовика
или с ружья стреляя так же ка с рогатки раньше
Похоже проблема не только в виртуальности, разработчики реальности тоже забили на реалплей все не то и не цепляет.
мое имхо про все это
ПОТОМУ ЧТО МЫ ЗАЖРАЛИСЬ
ответить
пожал
ну) да, купи игру штукаря за 2, потом еще задонать в нее штукарь и в итоге не получи особого удовольствия. Да, есть хорошие игры. Тот же ведьмак 3 сначала скачал пиратку, потестил, понравилось. Решил поддержать разработчиков и купил всю серию на Gog считаю это эталон с открытым миром проработанный так досканально. Да и игры раньше сложнее нужно нажать кучу кнопок, чтобы одолеть очередного босса, а сегодня любой тупой школьник спамит ЛКМ и проходит уровень)
ответить
ну) да, купи игру штукаря за 2, потом еще задонать в нее штукарь и в итоге не получи особого удовольствия. Да, есть хорошие игры. Тот же ведьмак 3 сначала скачал пиратку, потестил, понравилось. Решил поддержать разработчиков и купил всю серию на Gog считаю это эталон с открытым миром проработанный так досканально. Да и игры раньше сложнее нужно нажать кучу кнопок, чтобы одолеть очередного босса, а сегодня любой тупой школьник спамит ЛКМ и проходит уровень)
ответить
Дмитрий
Современные игроки хавают любое дерьмо в красивой обвертке. У этих игр у большинства Нет души. За последнее время из годного 1-2 игры только назвать могу, divinity original sin 2, ведьмак3. Все. По поводу пиратства, наоборот только за. Это нормально ибо сколько говна сейчас выходит, на все денег не напасешься. Игра приносящая удовольствие от покупки это не цифровая лицензия, а реальное коробочное издание с разными вкладышами и т. д.
ответить
Современные игроки хавают любое дерьмо в красивой обвертке. У этих игр у большинства Нет души. За последнее время из годного 1-2 игры только назвать могу, divinity original sin 2, ведьмак3. Все. По поводу пиратства, наоборот только за. Это нормально ибо сколько говна сейчас выходит, на все денег не напасешься. Игра приносящая удовольствие от покупки это не цифровая лицензия, а реальное коробочное издание с разными вкладышами и т. д.
ответить
Red
Школьники ща сидят 24 на 7, так что не надо тут, зайди в любую игру, там больше школьников будет, кроме Армы. И когда ты копишь деньги на игру и она тебе не нравится, у тебя жопа горит, темболее если её нельзя вернуть, так что это бред. Я покупал Resident evil 2 remake и он мне зашёл, не из-за того, что я его купил, а потому что игра реально годная, тот же Mad Max я купил и обосрал его в обзоре стим - это гомно и за 200 рублей надо подумать или покупать.
ответить
Школьники ща сидят 24 на 7, так что не надо тут, зайди в любую игру, там больше школьников будет, кроме Армы. И когда ты копишь деньги на игру и она тебе не нравится, у тебя жопа горит, темболее если её нельзя вернуть, так что это бред. Я покупал Resident evil 2 remake и он мне зашёл, не из-за того, что я его купил, а потому что игра реально годная, тот же Mad Max я купил и обосрал его в обзоре стим - это гомно и за 200 рублей надо подумать или покупать.
ответить
Kvant
вот знаете. в стим распродажу со стипухи порой покупаю годноту и знаете, что заметил? хз как другим, но лично мне порой доставляет больше удовольствия инди-проекты, нежели громадные и дорогущие игры, что порой очень удивляет - купил ты ХироСиедж за 19рублей в своё время, а в ней провл больш времени, чем в ВатчДогс2 )
ах. на вкус и цвет. вот такие дела)
ответить
вот знаете. в стим распродажу со стипухи порой покупаю годноту и знаете, что заметил? хз как другим, но лично мне порой доставляет больше удовольствия инди-проекты, нежели громадные и дорогущие игры, что порой очень удивляет - купил ты ХироСиедж за 19рублей в своё время, а в ней провл больш времени, чем в ВатчДогс2 )
ах. на вкус и цвет. вот такие дела)
ответить
Добавить отзыв, комментарий
Другие видео канала















