• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » Знания, наука, образование » ПостНаука
Компьютерные игры и мозг - Наталия Богачева

Компьютерные игры и мозг - Наталия Богачева

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
О влиянии компьютерных игр на когнитивные функции, тренажерах для мозга и неоднозначности экспериментальных данных рассказывает психолог Наталия Богачева Расшифровку читайте здесь - Наталия Богачева - кандидат психологических наук, старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии Первого МГМУ им. И. М. Сеченова
Дата: 2022-05-15

Комментарии и отзывы: 10


Из реально замеченных на личном опыте эффектов КИ, в частности экшенов, а если точнее то сетевых шутеров - это хорошая тренировка переферического зрения.
В остальном данные и выводы озвученные Натальей в немалой степени ожидаемы. Так как в случаях когда игрок долго играет в одну игру - у него скорее всего произойдет спецификация структур мозга на выполнении этой задачи, при том новые условия, скорее всего, будут восприниматься негативно - так как будут выводить мозг из зоны комфорта.
Это тоже из личного опыта - когда замечаешь, что играть в одну и ту же игру приятнее - так как результат более предсказуем, в то время как привыкать к новой игре не хочется так как это потребует дополнительных усилий.
Приходится заставлять себя пробовать новое. А старые игры использовать как способ расслабления.
Наверное стоит вести исследования в этом ключе: сравнивать когнитивные способности группы которая регулярно осваивает новые игры, группы играющей в одну игру и контрольной группы - не играющей в КИ.
Ну и по переферическому зрению - способность замечать и узнавать объекты возникающие по краям при концентрации на центре.
ЗЫ. Последнее очень помогает в вождении - так как оцениваешь обстановку вокруг автомобиля, без полного переключения зрения на зеркала.

ответить

Я очень много играл в шутеры от первого лица (-стрелялки-, причем часто жизнено важно было запоминать местность. И теперь я могу с уверенностью сказать, что такие игры очень слабо влияют на пространственное мышление. Гораздо лучше, как ни странно, пространственное, 3-х мерное мышление развивает художественная литература. Когда представляешь как герой идёт по коридорам, видит развилку и сворачивает в правый тунель это наверное больше заставляет мозг трудиться. Вообще же компьютерные игры - это хорошо, порой они ставят нестандартные задачи и приходится попотеть, чтобы их решить. Развивают более бережное отношение к деньгам. Но разумеется всё должно быть в меру. Я помню ребят, которые целый день поиграют на компьютере выглядят как -обдолбанные- наркоманы и не могут связать двух слов.
ответить

Спасибо! Очень интересно.
Я бы порекомендовал, все же уточнить, какие именно типы игр принимали участие в этих исследованиях.
Как мне кажется, именно оказывать влияние будут игры построены на механике стратегий, кликеры, в общем тот спектр игр, который будет призывать юзеров, делать выбор, думать, принимать решения, и учитывать скорость реакции.
А еще касательно виртуальной реальности, как человек ( по средствам чего) понимает, что он находится в реальности, где эта грань, а главное, какие осязаемые, тактильные ощущения стоит взаимоисключить, чтобы юзер перестал ощущать и понимать реальность или не реальность (вирт. реальность.
Еще, влияет ли возраст? Какие группы учавствовали в этих исследований?

ответить

Способности моего сына к решению школьных задач после пары часов контуперных игр падают до уровня 3 по 12балльной системе. От отберёшь у него все девайсы на недельку да заставишь отжиматься от пола каждый день по 50-300 раз (в зависимости от количества ежедневных косяков) и сразу же оценки по всем предметам от 9ти и до 12. с преобладанием 11. и в комнате чисто.
так что не верю! компьютерные игры съедают и внимание подчистую и нервную систему переутомляют.

ответить

Для исследования какие-то рандомные игроки брались, которые много играют, но при этом могут плохо играть? Очевидно, что нужно рассматривать игроков, которые играют в это на профессиональном уровне. Можно в Доту 10 лет играть, имея 3к ммр. Разумеется, разницы не будет. А если брать игроков, которые входят в топ100 Европы к примеру, то корреляция другая будет, не?
ответить

Весь Мир, по сути своей, игра. Те, кто этого не понимает, и зарывается в -быту-, забывая получать удовольствие от того, что их окружает - получают массу депрессий, нервных срывов, более склонны к суициду и агрессии.
Надеюсь, когда нибудь, все начнут более серьезно относиться к дисциплине своего сознания, и более лояльно относиться к миру их окружающему.

ответить

Ну, не знаю. Мне 28 лет, я с 10-11 лет активно увлекаюсь компьютерными играми(со времен когда мамка давала посидеть за компьютером час в день на выходные) и до нынешнего времени, ну в общем могу сказать что я - далбаеб, и лучше бы я учился чему то полезному, или занимался более активным видом деятельности чем протирание трусов, и зарабатывание остеохондроза.
ответить

Hi, ясное дело, по игре можно судить о человеке. Играет в стратегию или стрелялки, экономические, путешествия расследования. У вас есть соображения по этим типажам? Основные отличия, задействуемые зоны мозга. Т. п. тут. Список сначала простой, потом начнет обрастать деталями. Дети в стрелялки, офицер мвд в стрелялки.
ответить

Если ты хорошо играешь в шахматы, это значит что ты хорошо играешь в шахматы. Не более того. Если ты хорошо запоминаешь цифры, это значит что ты хорошо запоминаешь цифры. Все.
И конечно, если ты топ один мира в CS Go, то это конечно показатель, но уж точно не интелекта в чистом виде.

ответить

Мне помогли игры в гонки научится лучше понимать пространство и чувствовать авто, когда я еду за рулём относительно других авто: замечать впереди, сбоку и сзади неаккуратно едущих водил. Стрелялки хороши утром на работе: сразу просыпаешься и реагируешь быстрее.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала