ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Как создать игру
Теория Геймдева #3 - Игровые движки. Как сделать игру без программирования by Artalasky

Теория Геймдева #3 - Игровые движки. Как сделать игру без программирования by Artalasky

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Теория Геймдева #3 - Игровые движки. Как сделать игру без программирования by Artalasky Max: Я, как абсолютный новичок в геймдеве и без напарников, скажу вот что:
Construct 2 - в бесплатном виде обладает существенными ограничениями, а визуальный скриптинг очень сильно тормозит процесс создания игры. Для чего-то серьезного он не лучший выбор, но чтобы понять процесс самого создания игр - он очень полезен. Я, например, быстро понял, что мне бы возможность самому писать скрипты (заодно и язык выучу, пригодится), и что очень слаб в создании графики, поэтому теперь буду делать игру с мизерным игровым миром. Буду делать (точнее, постараюсь) акцент на геймплее, на интересных фишках.
Unity 3D - после Констракта это как глоток свежего воздуха. Взаимодействие объектов прописывается скриптами с гораздо большими возможностями. И делается это проще и удобнее, чем с помощью визуального скриптинга. Только надо немного изучить не самый сложный язык программирования C#. На мой профанский взгляд, Юнити - один из лучших вариантов для разработчика-одиночки.
Unreal Engine 4 - для меня самым большим минусом стали его системные требования. Также, по личным ощущениям и по словам некоторых разработчиков, этот инструмент больше подойдет для команды и для создания ААА-проектов, а не для разработчика-одиночки и создания небольших мобильных игр. Также надо будет изучить язык программирования, чтобы сделать более-менее хорошую игру, но это уже будет не C#, а более сложный в изучении C++.

Дата: 2023-08-02

Комментарии и отзывы: 19


Привет. Хотелось бы спросить у тебя как у человека, который этим занимается, буду рад, если ты что-нибудь посоветуешь.
Уже очень давно я вынашиваю в себе идею игры, продумываю всякие аспекты сюжетные, но никак не могу приступить к написанию полного сюжета, не могу найти в себе мотивацию, всё время присутствует чувство, будто -В мире и так много людей, моя идея очень бредовая и не интересная-, но своей идеей я будто одержим. Было ли у тебя такое и как с этим бороться?
Ещё очень сильно тормозит тот факт, что я никак не могу рисовать графику для своей игры (Как бы я не хотел сделать свою игру в 3Д, у меня нет вообще никаких навыков в моделировании), начал думать как бы это реализовать в 2Д, но даже в таком виде у меня совершенно ничего не выходит, пересмотрел все твои видео на эту тему...многократно пытался, но безуспешно. Может есть смысл в том, чтобы изначально расписать полностью сюжет и задумку а уже потом искать человека, который смог бы помочь в реализации визуальной части?
Понимаю, что это банальные вещи с которыми много кто сталкивался, но интересно услышать не что-то шаблонное из статей в интернете.

ответить

я на рпг мейкере лет 6 если не больше и скажу одно,там создаются и шутеры но лишь в рпг стиле можно даже платформер запилить но тут же нужно потанцквать с бубном а так ти можешь спокойно не парясь зделать игру без скриптов или плагинов но есть одно но,увы и ах игра вийдет на 3ечку из 10 да и таких уже настолко много что мусорных баков в мире не хватет а оно вам нужно? вот скажыте мне...да вы можете взять купить что-то по типу асетов для рпг мейкеров но они без полезны без плагинов потомучто они дадут вам картинку а какой смисл если вы к примеру делаете игру в стиле зомби апокалипсис ну а графикой из магазина а вот управление персонажем по стандарту и из оружия лишь копья стрели луки и мечи,думаю не кто не захочет играть в такое даже я а ведь поведал я говна на рпг мейкере достаточно чтобы метко ставить оценки
ответить

У Unity и Unreal есть ещё два конкурента: CryEngine и Lumberyard. Как и у UE4 у них открытые исходники, и во многом они похожи - на одном уровне.
Есть ещё движки для разработки браузерных игр, что актуально для соц. сетей. Из самых популярных для 2D: Pixi.js, Phaser; для 3D: Babylon.js, Three.js и PlayCanvas.
Для них лучше всего подходит язык TypeScript вместо JavaScript, так как писать и отлаживать код на TS - легче. TS похож на C#, что неудивительно, так как автор TS и C# - один и тот же человек - Андерс Хейлсберг

ответить

Unreal Engine 4 не подходит для мобильных 2д игр. Даже пустой проект будет весить на телефоне 100+ мб. Это песдец. И еще Unreal Engine 4 не поддерживает скелетную 2д анимацию. Думаю перейти на Unity. Но там мне не нравится что нельзя убрать splash screen Unity. А вообще бесплатная версия Unity поддерживает скелетную 2д анимацию?
ответить

Многие вещи в самом Unity3d реализованы хуже, чем в предлагаемых ассетах в магазине. Например вывод текста, поддержка сети, интерфейсный движок. Да, в самом Unity они хороши, но ассеты бьют по многим параметрам. И это я считаю огромным ПЛЮСОМ юнити. Никогда ещё закрытая архитектура не была преимуществом.
ответить

Спасибо за урок. Это не точно, но я слышал про FireFly - инструментарий позволяющий создавать 3д в Clickteam - да он некудышный, но что поделать? И вообще по Clickteam мало уроков и многие из них очень узконаправленные. Так что придется разбираться самому....ну или на худой конец из-за цены можно пиратку скачать.
ответить

Если ты создаёшь, напримеер, визуальную новеллу, и хочешь именно качественный продукт, то ренпи нужно использовать, ибо это лучшее что есть для этого жанра. Просто попробуй найти любую популярную новеллу не на ренпи, и я признаю поражение.
ответить

what? 3D в конструкте такое же как и в CTF, ни в одном из двух представленных движков нормальную для 2017 года не сделать, для 90-тых может и да, но не для 2017-тых.
хотя в конструкт можно 3д модели загружать но нормальной локации не создать.

ответить

Хочу задать вопрос, на какой движок более приспособлен для создания стратегии по примеру с серией Total War? То есть двухрежимный проект, 1й - стратегический на глобальной карте, и 2й - подгружаемый стратегический на карте сражения?
ответить

несколько месяцев?Мне понадобилось 10 гайдов,справочник и 2 недели тренировки,что бы спокойно писать что мне нужно.А виз.программированием в GMS я заниматься не рекомендую,оно и 10% возможностей движка не раскрывает
ответить

помню искали с другом как создавать игры без программирования, скачали конструкт 2, были моменты где не могли разобраться, просто не получалось и все, а дело оказалось в том что мы забыли добавить кое что
ответить

при переходе на другой движок, даже если он использует тот же язык (допустим С#), всё равно придётся учить новый фреймворк, новый api. А синтаксис и так во многих С-подобных языках похожий.
ответить

А что делать если ты хорошо моделируешь и не знаешь программирования? Разве не подойдёт уже готовый движок с готовым кодом где можно выстроить свой уровень из моделей?
ответить

почему все забывают про blender game engine?Ведь на этом движке можно создавать серьёзные проекты без программирования,а при помощи логических цепочек(что проще и быстрее)!
ответить

Да блин!!! Везде unity! А она не самая кроссплатформенная... против -конструктора- и нереального движка ничего не имею. Но где абсолютный ОпенСорс? ну например Годо или край?
ответить

Какой движок выбрать?
Не умею и не хочу программировать
Не хочу вкладывать деньги.
Не имею мощный пк.
Хочу выложить игру в открытый доступ.

ответить

Теория Геймдева - прекрасная идея, за эти три вышедших видео, я хоть как-то разобрался с этими приставучими вопросами, аля -с чего начать?-
ответить

Gms 2 стоит 1,5к для разработки пк игр и немного дороже для мобилок. Идеальный вариант для новичков и любителей 2д, но 3д так и не завезли.
ответить

Только начал изучать C#. До этого чуть - чуть занимался С++. Как же я расстроился, когда узнал, что для юнити нужен С# или JavaScript.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала