
НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК в своих играх - Анализ игры STYX shards of darkness. Геймдизайн by Artalasky
содержание видео
По моему, самовыражаться через творчество (любое) и критиковать (даже очень мягко) других - вещи не совместимые. Ты либо делаешь первое, либо - второе. Многие настолько зацикливаются на втором, что чуть ли не считают это своим призванием, хотя сами не создают ничего нового. Вроде, именно таких называют -диванные критики-.
И, черт побери, если оглянуться вокруг, то видно, что критиков развелось гораздо больше, чем творцов. На одного творца приходится добрый десяток, а то и вся сотня критиков. За недостатком творцов, одни критики критикуют других, соревнуются кто круче и изысканней потроллит другого... И по прежнему не создают ничего нового. А значит нисколько не подтверждают своим опытом, что могут и делают лучше тех, кого взялись критиковать.
Ни разу не видел, чтобы по настоящему хороший -художник- (не буквально) критиковал другого художника. Почему?.. Вряд ли это то, что ему интересно. Хорошему художнику интересно рисовать и в каждой своей картине выражаться и раскрываться на новом уровне.
В моих словах, наверное, тоже читается изрядная доля критики... и, думаю, она тут есть. Но это точно не то, что я люблю делать. Просто в поисках вдохновения натыкаясь в очередной раз на подобные видео, смотришь... и не понимаешь - -Зачем это все?! В чем посыл?- - Меня хотят научить, как не нужно делать, на чужих ошибках или что? Причем учит не тот, кто сам совершил эти ошибки и осознал их, а кто-то другой со стороны. Насколько мне известно по своему опыту и по тому, что вижу вокруг, никто не учится на чужих ошибках, только на своих. Научить может хороший пример, а не тыканье носом в чужие ошибки.
PS: Со всем уважением к Арталаски. Я написал это не для того, чтобы тебя покритиковатъ. Я знаком с твоим творчеством и мне действительно нравится то, что ты делаешь. Но ценного посыла, а тем более нового вдохновения в данном видео я не увидел. А жаль!
Пойду творить так...
Всем удачи :)
Дата: 2023-08-02
Комментарии и отзывы: 12
MaDDrZlo
Очередной великий учитель от геймдизайна? Мне, например, такие большие уровни понравились, они выглядят более естественно. Возврат в старые локации - это большой плюс т.к. экономит деньги разработчика и позволяет увидеть последствия недавних решений игрока. Тут невооруженным глазом видно, что на игре экономили где могли и все равно смогли сделать достаточно длинную, качественную и интересную игру. Было бы бабло, сделали бы так как тебе нравится.
ответить
Очередной великий учитель от геймдизайна? Мне, например, такие большие уровни понравились, они выглядят более естественно. Возврат в старые локации - это большой плюс т.к. экономит деньги разработчика и позволяет увидеть последствия недавних решений игрока. Тут невооруженным глазом видно, что на игре экономили где могли и все равно смогли сделать достаточно длинную, качественную и интересную игру. Было бы бабло, сделали бы так как тебе нравится.
ответить
Padre
Нахрена мне игра с кооперативом, которая проходиться за 2 часа? Да ещё и стоит 700+ рублей. По сути кооператива там нет, я уже дней 5 пытаюсь найти игру, дав вот только никто свой мир не открывает, и те редкие случаи когда я к кому-то коннектился или ко мне кто-то коннектился заканчивались тем, что чел ливал в течении 15 секунд, там даже нет чата
ответить
Нахрена мне игра с кооперативом, которая проходиться за 2 часа? Да ещё и стоит 700+ рублей. По сути кооператива там нет, я уже дней 5 пытаюсь найти игру, дав вот только никто свой мир не открывает, и те редкие случаи когда я к кому-то коннектился или ко мне кто-то коннектился заканчивались тем, что чел ливал в течении 15 секунд, там даже нет чата
ответить
_rx
Это далеко от анализа и вся -критика- поверхностный субъективизм. Это уровень ревью журналиста (хотя учитывая уровень игрожура - это вполне адекватное ревью). Ну и хотя бы в стиксе нет унылого бессмысленного вступления на 20% контента (мне не важен бекграунд автора если он не имеет прямого отношения к игре) и 3 реклам, включая самопиар.
ответить
Это далеко от анализа и вся -критика- поверхностный субъективизм. Это уровень ревью журналиста (хотя учитывая уровень игрожура - это вполне адекватное ревью). Ну и хотя бы в стиксе нет унылого бессмысленного вступления на 20% контента (мне не важен бекграунд автора если он не имеет прямого отношения к игре) и 3 реклам, включая самопиар.
ответить
Ray.
-Раньше просто игры делали на совесть... это сейчас dlc... и да я с этим согласен...- - ты хоть понимаешь что твои слова (подчеркну -твои-, не чьи то) звучат как: -сам себе сказал, сам себя послушал, сам ответил-))) - Голлума копируешь?
Иль шизофрения?
ответить
-Раньше просто игры делали на совесть... это сейчас dlc... и да я с этим согласен...- - ты хоть понимаешь что твои слова (подчеркну -твои-, не чьи то) звучат как: -сам себе сказал, сам себя послушал, сам ответил-))) - Голлума копируешь?
Иль шизофрения?
ответить
Xelopat
Комон, люди, всем хочется денег, он забрал у вас 20 секунд, а вы его обсираете в комментах. Он делает норм контент, но сейчас у него не всё отлично. Просто подождите
ответить
Комон, люди, всем хочется денег, он забрал у вас 20 секунд, а вы его обсираете в комментах. Он делает норм контент, но сейчас у него не всё отлично. Просто подождите
ответить
Серый
Согласен, сам когда недопрошёл игру это заметил. Игра отличная, геймплей и графика высший класс, левел дизайн тоже неплох, НО затянуто, однообразно.
ответить
Согласен, сам когда недопрошёл игру это заметил. Игра отличная, геймплей и графика высший класс, левел дизайн тоже неплох, НО затянуто, однообразно.
ответить
Gur
в стикса стоит играть только ради того чтоб поиграть за гоблина. Где вы еще за гоблина поиграете? А так все стелс игры нудноватые, такой уж жанр
ответить
в стикса стоит играть только ради того чтоб поиграть за гоблина. Где вы еще за гоблина поиграете? А так все стелс игры нудноватые, такой уж жанр
ответить
Raty
Если хотите норм анализ геймдизайна в играх, а не вот это вот, лучше посмотрите Луцая с DTF, он круто рассказывает и разбирается хотя бы )
ответить
Если хотите норм анализ геймдизайна в играх, а не вот это вот, лучше посмотрите Луцая с DTF, он круто рассказывает и разбирается хотя бы )
ответить
хай
я рекламу пришел посмотреть а тут какой-то арталаски про какое-то создание игр расказывает
я конешно все понимаю но блин 3 рекламы
ответить
я рекламу пришел посмотреть а тут какой-то арталаски про какое-то создание игр расказывает
я конешно все понимаю но блин 3 рекламы
ответить
Dream
Тут про геймдизайн два слова. Это обзор игры, при чём очень унылый + 2 рекламы, в итоге ролик оставляет отвратительное впечатление.
ответить
Тут про геймдизайн два слова. Это обзор игры, при чём очень унылый + 2 рекламы, в итоге ролик оставляет отвратительное впечатление.
ответить
Вика
Расскажи про то с чего начать рисование 2d графики, как сделать так чтобы везде сохранялась общая стилистика
ответить
Расскажи про то с чего начать рисование 2d графики, как сделать так чтобы везде сохранялась общая стилистика
ответить
Basist
В ролике много воды.
Одна из лучших книг по лвл дизайну -Проектирование виртуальных миров- - Михаил Кадиков
ответить
В ролике много воды.
Одна из лучших книг по лвл дизайну -Проектирование виртуальных миров- - Михаил Кадиков
ответить
Добавить отзыв, комментарий















