
Лучшие игровые движки. ТОП-7 движков для создания игр
содержание видео
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 19
LinaMusic
Мне только получилось одной создать игру с плагинами и шаблонными спрайтами из интернета с помощью RPG maker, ведь я не умею рисовать пиксельные или нормальные спрайты с анимацией, я не умею делать модели и не знаю как это сделать и не умею кодировать. Лишь в этом коду могу сделать маппинг, события, музыкальную композицию в FL Studio 20, звуковые эффекты для меню и диалогов сделанные из программы FL Studio 20, поставив плагины получилось поставить частицы в главном меню, поменять шрифт со скучного в интересный. Что-то чувствую себя не очень разработчиком, в 12 лет можно что-то стоящего сделать? Или не слишком ли рано в этом возрасте что-то пытаться сделать реально качественное
Да и я возможно не умею связывать между собой слова
ответить
Мне только получилось одной создать игру с плагинами и шаблонными спрайтами из интернета с помощью RPG maker, ведь я не умею рисовать пиксельные или нормальные спрайты с анимацией, я не умею делать модели и не знаю как это сделать и не умею кодировать. Лишь в этом коду могу сделать маппинг, события, музыкальную композицию в FL Studio 20, звуковые эффекты для меню и диалогов сделанные из программы FL Studio 20, поставив плагины получилось поставить частицы в главном меню, поменять шрифт со скучного в интересный. Что-то чувствую себя не очень разработчиком, в 12 лет можно что-то стоящего сделать? Или не слишком ли рано в этом возрасте что-то пытаться сделать реально качественное
Да и я возможно не умею связывать между собой слова
ответить
HCoderHY
я работаю Unreal-разработчиком (я программист, пишу на С++ и Blueprint). Я очень давно стоял перед выбором движка несколько месяцев юзал Unity, но я захотел большего, не он показался очень слабым для моих идей, поэтому очень-очень долго изучал Unreal Engine, больше всего времени забрал именно С++ для Unreal. Если вы хотите использовать Unreal-разрабом(программистом), тогда вам советую изучить С++ для него, C++ очень оптимизирует игру, только с ним главная проблема в том что вы не найдете полные курсы по C++ для Unreal, более менее большие на английском, если вы с английским на ты, тогда вам повезло, но потом вам надо учить разработку ботов и ии для игры на C++, и тут я нашел выход в платных курсах. Надеюсь помог новичкам, удачи
ответить
я работаю Unreal-разработчиком (я программист, пишу на С++ и Blueprint). Я очень давно стоял перед выбором движка несколько месяцев юзал Unity, но я захотел большего, не он показался очень слабым для моих идей, поэтому очень-очень долго изучал Unreal Engine, больше всего времени забрал именно С++ для Unreal. Если вы хотите использовать Unreal-разрабом(программистом), тогда вам советую изучить С++ для него, C++ очень оптимизирует игру, только с ним главная проблема в том что вы не найдете полные курсы по C++ для Unreal, более менее большие на английском, если вы с английским на ты, тогда вам повезло, но потом вам надо учить разработку ботов и ии для игры на C++, и тут я нашел выход в платных курсах. Надеюсь помог новичкам, удачи
ответить
Амритапа
Мой конспект:
Топ игровых движков.
0:40 7. RPG Maker. Для JRPG.
1:10 6. Solar 2D. Очень много кода, язык Lua.
3:30 5. BuildBox. Универсальный, шустрый, без навыков программирования для гиперказуалов.
4:30 4. GameMaker Studio 2. Дух инди-разработки, удобный и интуитивный.
5:40 3. Godot Engine. C#, C++. Есть и визуальный вариант, обещают Python.
7:15 2. Construct 3.
8:45 1. UE5/Unity. Если нацеленность только на мобильные игры - Unity, если и ПК - UE5. Оба актуальны, поддерживают C#, C++, визуальный скриптинг.
Unity Оплата бесплатная, если доход выше 100 000$ в год, то 400$ в год.
UE5 Бесплатно, при монетизации свыше 1 000 000$ - 5$ от прибыли.
11:30 Автор выбрал Unity.
ответить
Мой конспект:
Топ игровых движков.
0:40 7. RPG Maker. Для JRPG.
1:10 6. Solar 2D. Очень много кода, язык Lua.
3:30 5. BuildBox. Универсальный, шустрый, без навыков программирования для гиперказуалов.
4:30 4. GameMaker Studio 2. Дух инди-разработки, удобный и интуитивный.
5:40 3. Godot Engine. C#, C++. Есть и визуальный вариант, обещают Python.
7:15 2. Construct 3.
8:45 1. UE5/Unity. Если нацеленность только на мобильные игры - Unity, если и ПК - UE5. Оба актуальны, поддерживают C#, C++, визуальный скриптинг.
Unity Оплата бесплатная, если доход выше 100 000$ в год, то 400$ в год.
UE5 Бесплатно, при монетизации свыше 1 000 000$ - 5$ от прибыли.
11:30 Автор выбрал Unity.
ответить
azy
Скажу, как школьник у которого нет денег:
Godot это полностью бесплатный движок, и кроме первого места, из списка лучший. Денег у меня нет, так что Construct я купить не могу, да и плюсом там все таки не настоящее программирование, и он так или иначе ограничен. Godot же поддерживает gdscript, c++, c# и визуальное программирование. Плюсом у него норм интерфейс. Я считаю, что он в какой-то мере даже лучше юнити, но это субъективно. Все таки из первых шести движков, Godot почти единственный, на котором реально нужно программировать
ответить
Скажу, как школьник у которого нет денег:
Godot это полностью бесплатный движок, и кроме первого места, из списка лучший. Денег у меня нет, так что Construct я купить не могу, да и плюсом там все таки не настоящее программирование, и он так или иначе ограничен. Godot же поддерживает gdscript, c++, c# и визуальное программирование. Плюсом у него норм интерфейс. Я считаю, что он в какой-то мере даже лучше юнити, но это субъективно. Все таки из первых шести движков, Godot почти единственный, на котором реально нужно программировать
ответить
GreenRoma
я начинающий создатель игр, делаю игры где-то года 2, но они не очень, сначала сидел на ClickTeam Fusion 2.5, потом перешёл на второй Констракт, стало гораздо лучше, кликтим не рекомендую.
Я не знаю как на других движках, но у меня постоянно, куча перемен, потому что делаешь как объект выбрался в списке? Это тоже переменная -con- (я сокрашения делаю, полная расшифровка choose or no), купил что-то в магазине? Ставим переменной куплено или нет, значение 1.
ответить
я начинающий создатель игр, делаю игры где-то года 2, но они не очень, сначала сидел на ClickTeam Fusion 2.5, потом перешёл на второй Констракт, стало гораздо лучше, кликтим не рекомендую.
Я не знаю как на других движках, но у меня постоянно, куча перемен, потому что делаешь как объект выбрался в списке? Это тоже переменная -con- (я сокрашения делаю, полная расшифровка choose or no), купил что-то в магазине? Ставим переменной куплено или нет, значение 1.
ответить
Kriste-
Unreal engine имеет очень узнаваемую картинку, обычно пары кадров из игры хватает, чтобы уверенно сказать, что она сделана на UE. Такой же яркий почерк есть еще разве что у Source, остальные особо не выделяются.
Касаемо удобства работа и ее организации - Unity сейчас лучший, он уже давно догнал UE по инструментарию, имея при этом более дружелюбный интерфейс и комьюнити. Это большой плюс как новичкам, так и профессионалам.
ответить
Unreal engine имеет очень узнаваемую картинку, обычно пары кадров из игры хватает, чтобы уверенно сказать, что она сделана на UE. Такой же яркий почерк есть еще разве что у Source, остальные особо не выделяются.
Касаемо удобства работа и ее организации - Unity сейчас лучший, он уже давно догнал UE по инструментарию, имея при этом более дружелюбный интерфейс и комьюнити. Это большой плюс как новичкам, так и профессионалам.
ответить
itech
RPG Maker ЗАБАГОВАН! После добавления стандартного транспорта, персонаж просто перестает передвигаться по карте. Джае если убрать транспорт после того, как вы его ставили, персонаж все равно по этой карте уже ходить не будет. помогает лишь полное удаление карты !!! А так же враги наносят только физический урон, какие бы вы параметры ему не поставили. Короче отвратительное забагованное жидкое коричневое месиво!!
ответить
RPG Maker ЗАБАГОВАН! После добавления стандартного транспорта, персонаж просто перестает передвигаться по карте. Джае если убрать транспорт после того, как вы его ставили, персонаж все равно по этой карте уже ходить не будет. помогает лишь полное удаление карты !!! А так же враги наносят только физический урон, какие бы вы параметры ему не поставили. Короче отвратительное забагованное жидкое коричневое месиво!!
ответить
Anima
game maker studio 2 я бы категорически не рекомендовал бы никому. Я на нем работал, и создается впечатление будто он отстал. Я бы выбрал Анриел энджин, на нем производятся по истине красивые и качественные игры. Если уж браться за изучение, то чего-то, то чего-то одного - ценного и стоящего. Чем распоясываться на несколько более простых и малофункциональных движков.
ответить
game maker studio 2 я бы категорически не рекомендовал бы никому. Я на нем работал, и создается впечатление будто он отстал. Я бы выбрал Анриел энджин, на нем производятся по истине красивые и качественные игры. Если уж браться за изучение, то чего-то, то чего-то одного - ценного и стоящего. Чем распоясываться на несколько более простых и малофункциональных движков.
ответить
ToledO
Слушай, хотелось бы вот что узнать. Как сейчас в геймдеве обстоят дела с авторскими правами? Допустим мне нравится древняя игра, и я хочу сделать духовного наследника со всеми механиками из этой игры, ну и конечно со своими новыми. Могут ли за это засудить?
Или например, если я использую персонажа сильно похожего на существующего?
ответить
Слушай, хотелось бы вот что узнать. Как сейчас в геймдеве обстоят дела с авторскими правами? Допустим мне нравится древняя игра, и я хочу сделать духовного наследника со всеми механиками из этой игры, ну и конечно со своими новыми. Могут ли за это засудить?
Или например, если я использую персонажа сильно похожего на существующего?
ответить
ZX
UE4 > Все остальные движки(включая Юнити). Ассетов больше, поддержка от разработчика лучше, хорошие проекты получают гранты от Эпиков, не обязательно знать плюсы - любую инди можно сделать на блупринтах, много проф. ответвлений для использования движка если не пойдет геймдев (так что навыки не пропадут зря).
ответить
UE4 > Все остальные движки(включая Юнити). Ассетов больше, поддержка от разработчика лучше, хорошие проекты получают гранты от Эпиков, не обязательно знать плюсы - любую инди можно сделать на блупринтах, много проф. ответвлений для использования движка если не пойдет геймдев (так что навыки не пропадут зря).
ответить
MaximzzGames
Unreal лучше потому что я в unity и когда я создавал проект и кодел и что и постояно ОШЫБКА ОШЫБКА и я смотрю в скрипт а там не какой ошыбки не должно быть а в Unreal такого нет у меня ну комк как я щитаю что тот и тот лучше просто у сех движках все по своему))))
ответить
Unreal лучше потому что я в unity и когда я создавал проект и кодел и что и постояно ОШЫБКА ОШЫБКА и я смотрю в скрипт а там не какой ошыбки не должно быть а в Unreal такого нет у меня ну комк как я щитаю что тот и тот лучше просто у сех движках все по своему))))
ответить
DRaka_onA
мямлет ахинею надо простым языком какие игры зделаны на каком движке что ты там мусолишь для простых зрителей большенсву не понятно ты там буровишь уже чуть ли не язык програмирования я вот сижу для меня не ху не понятно что ты ляпнул
ответить
мямлет ахинею надо простым языком какие игры зделаны на каком движке что ты там мусолишь для простых зрителей большенсву не понятно ты там буровишь уже чуть ли не язык програмирования я вот сижу для меня не ху не понятно что ты ляпнул
ответить
MyWay
какой движок игровой выбрать для создания такой игры про танки и самолеты как вартандер? с одним условием, отличием, что должна быть возможность - анимация, изменения ландшавта на карте игроком в реальном времени
ответить
какой движок игровой выбрать для создания такой игры про танки и самолеты как вартандер? с одним условием, отличием, что должна быть возможность - анимация, изменения ландшавта на карте игроком в реальном времени
ответить
Mylick
Константирую из видоса (Только из видоса)
1. Без языка
2. Lua
3. Без языка
4. Без языка
5. C++ C# обещают Python
6. Без языка
7. (Юнити и анриал) C# C++
Названия движков в описании видоса, можете погуглить и поправить.
ответить
Константирую из видоса (Только из видоса)
1. Без языка
2. Lua
3. Без языка
4. Без языка
5. C++ C# обещают Python
6. Без языка
7. (Юнити и анриал) C# C++
Названия движков в описании видоса, можете погуглить и поправить.
ответить
просто
я делаю игры на кокос потомучто он чем-то похож на юнити но у вас возможно возникнет вопрос почему не юнити или анрил? дело в том то что мой калькулятор не выдерживает их для меня топ 1 это кокос мэйкер
ответить
я делаю игры на кокос потомучто он чем-то похож на юнити но у вас возможно возникнет вопрос почему не юнити или анрил? дело в том то что мой калькулятор не выдерживает их для меня топ 1 это кокос мэйкер
ответить
Albert
Жесть, невозможно войти в этот мир создания игр с вами, сотни комментов и все говорят разное, каждый хвалит своё. Бесит просто - И что делать? Пробовать все подряд и потратить кучу времени?
ответить
Жесть, невозможно войти в этот мир создания игр с вами, сотни комментов и все говорят разное, каждый хвалит своё. Бесит просто - И что делать? Пробовать все подряд и потратить кучу времени?
ответить
Daniyar
Unity лучше для несколько людей. Если вы новичок не надо в него входить. Или ваше смотреть на его сторону. Не совершайте мою ошибку. Начните с Годот если вы 3d любитель или Constract если 2d.
ответить
Unity лучше для несколько людей. Если вы новичок не надо в него входить. Или ваше смотреть на его сторону. Не совершайте мою ошибку. Начните с Годот если вы 3d любитель или Constract если 2d.
ответить
Animenchiсk
Скачал юнити хаб но когда открываю его появляется серый экран и я больше ничего не могу сделать поэтому юнити у меня точно отлетает и теперь ищу что нибудь другое...(
ответить
Скачал юнити хаб но когда открываю его появляется серый экран и я больше ничего не могу сделать поэтому юнити у меня точно отлетает и теперь ищу что нибудь другое...(
ответить
Родион
Я могу сравнить Unreal и Unity лишь сложностью. Unreal более сложный в освоении, а Unity более прост. Как по мне. Я пробовал оба движка и Unity реально оказался легче
ответить
Я могу сравнить Unreal и Unity лишь сложностью. Unreal более сложный в освоении, а Unity более прост. Как по мне. Я пробовал оба движка и Unity реально оказался легче
ответить
Добавить отзыв, комментарий















