
Создание растительности для игр Unity и UE4 by Artalasky
содержание видео
Можно хоть целые плейлисты по созданию растительности (трава, деревья, камни, всё что угодно из окружения) например:
1) в стилизованном варианте - не сильно нагружено, но с какой-никакой детализацией.
2) в максимально лёгком, оптимизированном, не сильно графонистом варианте аля low poly (хотя таких вариантов я думаю и так в инете полно, но если есть желание...)
3) в хорошем кач-ве с попыткой на около реализм. Ближе к играм B, A(если такой бывает) и AA класса (про AAA разумеется говорить не стоит). Фототекстуры, их кач-нная обработка в фотошоFте и т.д.
Можно создать вариации одной модели с детализацией для LOD системы (для дерева или кустарника к примеру), чтобы выглядело не вырвиглазно как на некоторых моделях в 3 LOD'a с Asset Store, с крупными шагами детализации, ну или как это правильно и грамотно использовать.
Если отходить в принципе от темы с 2D, то:
обзоры и демонстрация бесплатных Ассетов которые прям нужны любому если хочется иметь дело с адекватным построением сцены, потому что встроенные инструменты почти никто не юзает если не ошибаюсь, даже сами Unity Team, при демонстрациях возможностей своего движка. Или создание/показ самодельных вещей по типу шейдера/инструмента для нанесения растительности(к примеру опять же 3D трава не спрайтовая) на любые поверхности хоть на стены зданий - а не только стандартная кисть и Terrain. Шейдер реакции и движения от ветра или столкновения коллизии игрока/объекта, покачивания.
Плавная камера как на рельсах, мини-карта без костылей.
В общем всё бы такое посмотрел, а так - рад хоть что угодно поглядеть, хоть 2D пиксели, воксели и т.д.
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 14
Серега
Привет дружище
Мне нужна твоя помощь
Я знаю ты в юнити работаешь но не мог бы ты помог с другой проблемой моей
Когда ты рассказывал про конструктор. Buildbox 2 я по смотрел твой ролик и скачал его и сделал игрушку но проблема в том что он экспортирует в 32 bit google не принимает нужно и 64 bit
В программирования я не знаю
Мог бы мне помочь сколько это будет стоить
ответить
Привет дружище
Мне нужна твоя помощь
Я знаю ты в юнити работаешь но не мог бы ты помог с другой проблемой моей
Когда ты рассказывал про конструктор. Buildbox 2 я по смотрел твой ролик и скачал его и сделал игрушку но проблема в том что он экспортирует в 32 bit google не принимает нужно и 64 bit
В программирования я не знаю
Мог бы мне помочь сколько это будет стоить
ответить
TopW
Мне понравилось данное видео, учет деталей весьма хорош. Но есть одно но а именно меня смутили стебли. Место стебля можно использовать изогнутый, выпуклый плейн а в самом движке создать двухстороннюю текстуру. Это отличное решение особенно для мобильных игр. Ведь черт побери самое страшное в локациях это почти всегда трава. Трава - Карл, Трава!
ответить
Мне понравилось данное видео, учет деталей весьма хорош. Но есть одно но а именно меня смутили стебли. Место стебля можно использовать изогнутый, выпуклый плейн а в самом движке создать двухстороннюю текстуру. Это отличное решение особенно для мобильных игр. Ведь черт побери самое страшное в локациях это почти всегда трава. Трава - Карл, Трава!
ответить
IvanUpperCube
ролик создан потому что рекламу заказали. коротко об интеллекте ведущего. а если вы не поняли при чем здесь интеллект. так он просто не может придумать тему для видео, нет идей, нет мыслей, нет хороших игр, но есть рекламодатели за счет которых люди с разумом хлебушка живут лучше тех кто пишет подобные комменты
ответить
ролик создан потому что рекламу заказали. коротко об интеллекте ведущего. а если вы не поняли при чем здесь интеллект. так он просто не может придумать тему для видео, нет идей, нет мыслей, нет хороших игр, но есть рекламодатели за счет которых люди с разумом хлебушка живут лучше тех кто пишет подобные комменты
ответить
ALEX
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
ответить
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
ответить
CoreMission
Это из-за пост-обработки всё колышется, как будт-то под водой? Было бы здорово сделать более advanced-шейдинг для растений, ведь для них, чтобы они не выглядели пластмассовыми важно иметь подповерхностное рассеивание ;)
ответить
Это из-за пост-обработки всё колышется, как будт-то под водой? Было бы здорово сделать более advanced-шейдинг для растений, ведь для них, чтобы они не выглядели пластмассовыми важно иметь подповерхностное рассеивание ;)
ответить
Последний
было бы не плохо чтобы ты сделал часовой ролик про создание персонажа, просто созданием травки занимался каждый, хотя лучше расскажи про оптимизацию и как её реализовать в своей игре) ну а так видос прикольный
ответить
было бы не плохо чтобы ты сделал часовой ролик про создание персонажа, просто созданием травки занимался каждый, хотя лучше расскажи про оптимизацию и как её реализовать в своей игре) ну а так видос прикольный
ответить
Daniel
Слушай я задумавался делать игры но игры это целый огромный проект с огромной командой а 5сть роблокс игра в которой есть тоже движок для создания проектов но для игры чтобы в ней играть запиши роблокс студио
ответить
Слушай я задумавался делать игры но игры это целый огромный проект с огромной командой а 5сть роблокс игра в которой есть тоже движок для создания проектов но для игры чтобы в ней играть запиши роблокс студио
ответить
Lucis
При таком количестве полигонов как в твоем цветке - можно замоделить нормальный цветок , не заморачиваясь с билбордами .... Не повторяйте увиденное в видео
ответить
При таком количестве полигонов как в твоем цветке - можно замоделить нормальный цветок , не заморачиваясь с билбордами .... Не повторяйте увиденное в видео
ответить
artended
За туториал спасибо, но художники на проекте незаменимы. Рисунки караул. Как тут правильно сказали - газонокосилки не хватает.
ответить
За туториал спасибо, но художники на проекте незаменимы. Рисунки караул. Как тут правильно сказали - газонокосилки не хватает.
ответить
Никита
Арталаски можно сделать игру на подобие твоей взять примерные текстуры и идею твоей игры dark sous только для тела
ответить
Арталаски можно сделать игру на подобие твоей взять примерные текстуры и идею твоей игры dark sous только для тела
ответить
ReDIC
Короче времени нет, я скажу одно - сделай гайд как делать каст сцены на юньки, а ещё го делать лол Поли деревья
ответить
Короче времени нет, я скажу одно - сделай гайд как делать каст сцены на юньки, а ещё го делать лол Поли деревья
ответить
Тони
Я это пишу под каждым видео, мне реально интересно, когда будут какие-либо известия об играх за $500 и за $5000
ответить
Я это пишу под каждым видео, мне реально интересно, когда будут какие-либо известия об играх за $500 и за $5000
ответить
SofiTik
Привет, я хотела спросить можно ли сделать одну часть игры в Юнити как визуальную новеллу, а вторую как 3Д?
ответить
Привет, я хотела спросить можно ли сделать одну часть игры в Юнити как визуальную новеллу, а вторую как 3Д?
ответить
KRAW
сделай именно разбор подробный пожалуйста и да кстати, можно ли взять у тебя личные уроки по gamedev?
ответить
сделай именно разбор подробный пожалуйста и да кстати, можно ли взять у тебя личные уроки по gamedev?
ответить
Добавить отзыв, комментарий















