• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
[Глава 1] Как создать игру на Unreal Engine 4/5. Основы программирования в Blueprint [в одном уроке]

[Глава 1] Как создать игру на Unreal Engine 4/5. Основы программирования в Blueprint [в одном уроке]

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Этот урок для начинающих будет полезен начинающим разработчикам и программистам не знакомых с Blueprint. В этом уроке мы разберём - что такое Blueprint в игровом движке Unreal Engine и зачем он нужен, Blueprint классы и как устроен этот самый Blueprint. А так же мы разберём - Что такое и как устроены: Переменные и их виды, Массивы, Взаимодействие со строками, Циклы, Логические операторы, Функции, Макро-функции. 0: 00 2: 12 Как создать Blueprint и его разновидности 4: 17 Обзор Blueprint редактора 6: 23 Как создавать логику в Blueprint и разновидность блоков - нод 11: 06 Создаём свою первую логику! 15: 18 ПЕРЕМЕННЫЕ 26: 53 МАССИВЫ 38: 54 Строки 42: 45 ЦИКЛЫ 48: 01 МАТЕМАТИКА! 56: 27 Random - случайное число 56: 49 Math Expression 57: 43 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ 1: 03: 21 ФУНКЦИИ 1: 06: 57 Макро Функции #UE4 #UnrealEngine4 #Blueprint #Blueprints
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 20


Наткнулся только сейчас, жаль раньше не нашел. Очень хорошо разжевываете, в ру сегменте ничего подобного еще нет или я не нашел. Есть либо поверхностно затрагивают вопрос либо же просто как лекцию на паре отчитали и все, а на практике ничего не показывают, это главное преимущество в ваших уроках. Такие уроки не грех и рублем поддержать.
Хотелось бы в дальнейшем увидеть что-то про оптимизацию блупринтов, то есть где и как лучше организовывать логику, и также сокращать ее время обработки, чтобы не подлагивало. Ну и многие просят про андроид, а я бы попросил затрагивать темы браузеров и консолей. Ну и ПК конечно же.

ответить

Здравствуй да урок хороший ну не для всех умов. Я пока смотрел твой урок у меня честно пишу чуть не поехала моя крыша) Я хотел тебя попросить с уважением к тебе. Не знаю, как тебя звать? Меня звать Сергей, Можешь переделать игру на 100. Уровней. Игра называется Zero Tolerance. И придумаешь этой игры своё название. Тебе решать, как ты её разработаешь и с какой физикой и механикой тоже. Пишу честно эту игру ждут миллионы людей по всему миру. Прикинь в своём уме, какой реальный денежный куш не обессудь, прилетит в твой карман. Если б я так понимал в программе как ты Я бы уже жил на марсе) С уважением к тебе я.
ответить

Меня немного сбивает с толку двумерный характер построения BP. Например, на 33й минуте блок изменения элемента массива (Set Array Elem) и получения элемента (Get) стоят параллельно и ведут к одному и тому же блоку Print String. Как я могу понять, какое действие выполняется первым: изменение элемента или получение элемента из массива? Подозреваю, что в BP с большим количеством блоков разобраться вообще невозможно. В обычном коде есть одномерная последовательность команд, поэтому лично мне читать его проще.
ответить

Кто знает, что не так:
- Делаю условие на пересечение, тут включаю булевую переменную и принтстринг.
-Делаю условие на клавишу, потом бранч с булевой переменной, включение лампочки, выключаю булевую переменную.
Ну чтобы лампочка включалась по нажатии клавиши в определенном месте.
И все работает, но если сделать вторую копию блюпринта, бранч всегда выдает 'False', хоть пересечение и принстринг работают.
Хеееелллп, как сделать чтобі работало во всех копиях?

ответить

2: 12 Как создать Blueprint и его разновидности
4: 17 Обзор Blueprint редактора
6: 23 Как создавать логику в Blueprint и разновидность блоков - нод
11: 06 Создаём свою первую логику!
15: 18 ПЕРЕМЕННЫЕ
26: 53 МАССИВЫ
38: 54 Строки
42: 45 ЦИКЛЫ
48: 01 МАТЕМАТИКА!
56: 27 Random - случайное число
56: 49 Math Expression
57: 43 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ
1: 03: 21 ФУНКЦИИ
1: 06: 57 Макро Функции

ответить

Про переменные, самая крутая аналогия которую я слышал) если б нам объясняли так во время учебы, то все одногруппники поняли бы) бочки, бутылки и коробки) надо было дальше следовать этой логике) array - это много бутылок в ящике) как ящик пива) или много коробок в одной большой коробке) Про склад не оч понятно было. Или мне кажется, я просто это знаю)
ответить

вот ты рассказываешь это для людей которые понимают зачем это и что это и вообще кто уже умеет программировать и понимает как оно создано там и для чего оно вообще нужно. а для тупых не кто не говорит как эти штуки можно применять и для чего. я что смотрел что не смотрел для меня не чего не поменялось честно слово. просто время потратил.
ответить

блин я не хрена не понимаю зачем эти вывод строк записи удаления и прочая дичь. не хрена не понимаю. мне надо сделать допустим чтобы персонаж шёл в перёд что мне надо сделать я не понимаю. блин такое чувство что я самое тупое существо на планете. но блин мне надо этому научится. хотя бы чуть чуть. но я не понимаю не черта.
ответить

Вроде обьясняеш, но для чайников ничего не понятно. Что, для чего, что в игре произойдет при этом, какие переменные, зачем их создавать, за что они на сцене отвечают? На практике можно показать? Игра то визуальна, а тут сплошные слова и писанина. Вобщем для визуала ничего не ясно. Остальные уроки хорошие.
ответить

Чувак был бы у меня такой препод по всем предметам в школе, я бы золотым медалистом был и уже ездил бы на майбахе, а не сидел в 30 лет в охране сутки\трое пытаясь освоить новую профессию, путем просмотра роликов на ютубе. Зачет обучалка тебе РЕспектище!
ответить

Было бы еще круче если бы к каждому эллементу был хотя бы мизерный пример, обозначающий применяемость того или инного. С одной стороны да понятно, переменная такая-то, но нахрена она нужна в деле сложно придумать. С примером было бы гораздо нагляднее.
ответить

Все эти уроки безполезны, тк нет практики, если бы автор показывал пример, допустим на что влияют эти данные и переменные во вьюпорте на мешь и тд а так ничего не понятно, пустая трата времени
ответить

Требуется уточнение, точно ли NAND работает именно так?
Ведь NAND при всех -True- на входах выводит -False- на выходе, в остальных случаях -True-
Поправьте меня, если я не прав

ответить

у меня вопрос. Блупринты и ноды материалов в ue4 одни и те же или нет? и почему никто не рассказывает где используются те лили иные команды блупринтов и вообще логика
ответить

Как это в макросе нельзя использовать исполнительные ноды? Также на входе и выходе в макросах макросы можно вместо переменных выбрать эти исполнительные ввода.
ответить

Мне кажется Unreal Engine больше для ААА проектов. А если думать про вообще простые проекты (вроде кликера, то сделать кликер в Юнити в 1000 раз проще чем в Unreal.
ответить

Посидел я короче в документации по англ не шеджельме, что могу сказать. Святой человек, дай бог тебе здоровья счастья и всего самого самого лучшего!
ответить

Слушай, а создай курс по с++.
Я думаю многим геймерам будет интересно узнать, как кодить на этом языке. Да и ты обьясняешь просто супер.

ответить

Автору уважение и риспект. Грамотно использует хронометраж и много объясняет.
(P. s когда автор что то объясняет, то я думаю как это юзать. )

ответить

я конечно всегда думал что я немного тупее других, но когда у меня не получилось вывести -hello, world! - на экран я понял что это правда)
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала