
Урок 18 - Unreal Engine 4 Blueprint - Spline Сплайн (подробно)
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 20
A.
Очень много видео о сплайнах, как сделать канат, провод. Как сделать распределение объекта по сплайну, что бы получить скажем цепь. Но вот как сделать скажем гирлянду. Что в этом сплайне провод от гирлянды растягивался и сворачивался как канат и что бы лампочки оставались в доль сплайна без искажения. То есть по сути две функции сплайна в одной. На один объект (кусок каната) действует растяжение и скручивание на другой( лапочка, последовательное распределение по всей длине сплайна.
Если в курсе как это сделать, с удовольствием послушаю.
ответить
Очень много видео о сплайнах, как сделать канат, провод. Как сделать распределение объекта по сплайну, что бы получить скажем цепь. Но вот как сделать скажем гирлянду. Что в этом сплайне провод от гирлянды растягивался и сворачивался как канат и что бы лампочки оставались в доль сплайна без искажения. То есть по сути две функции сплайна в одной. На один объект (кусок каната) действует растяжение и скручивание на другой( лапочка, последовательное распределение по всей длине сплайна.
Если в курсе как это сделать, с удовольствием послушаю.
ответить
Стас
Привет, учусь на твоих уроках созданию Божественного) подскажи как правильно и с минимальным кодом подключить тумблер (стрелку) для смены сплайна? (Идея- железная дорога (сплайн1) от путей в сторону выходит второй путь(сплайн2. В месте где начинается расхождение хочу поставить рычаг (переключает слева на право) который будет перенаправлять поезд на путях, переключил рычаг едем на сплайне 2, переключили ещё раз едем на сплайн1. ) заранее спасибо за объяснение!
ответить
Привет, учусь на твоих уроках созданию Божественного) подскажи как правильно и с минимальным кодом подключить тумблер (стрелку) для смены сплайна? (Идея- железная дорога (сплайн1) от путей в сторону выходит второй путь(сплайн2. В месте где начинается расхождение хочу поставить рычаг (переключает слева на право) который будет перенаправлять поезд на путях, переключил рычаг едем на сплайне 2, переключили ещё раз едем на сплайн1. ) заранее спасибо за объяснение!
ответить
Roman
Ваши уроки очень информативны и полны конкретики. Однако, стоит учесть несколько недостатков. Например, вы говорите о том для чего всё это нужно лишь в конце видео, а надо в начале. Ведь многие плохо разбираются в программировании и тем более игровых движках. Также стоит использовать так называемые-живые уроки- или более интересные примеры. К примеру взять сцену из известной игры и на ней показать все эти технологии
ответить
Ваши уроки очень информативны и полны конкретики. Однако, стоит учесть несколько недостатков. Например, вы говорите о том для чего всё это нужно лишь в конце видео, а надо в начале. Ведь многие плохо разбираются в программировании и тем более игровых движках. Также стоит использовать так называемые-живые уроки- или более интересные примеры. К примеру взять сцену из известной игры и на ней показать все эти технологии
ответить
A3
Чувак, красава - Я хотел сделать гусеницу танка с помощью сплайна, но никак не мог решить трабл с анимацией группы объектов на сплайне. И еще куча вопросов, типа как сделать взаимодействие точек сплайна с катками и их реакцию на неровности ландшафта. P. S: Колеса работают на лайнтрейсах и не юзают физику
Было бы круто, если бы ты отдельно записал видос решение по этой теме -
ответить
Чувак, красава - Я хотел сделать гусеницу танка с помощью сплайна, но никак не мог решить трабл с анимацией группы объектов на сплайне. И еще куча вопросов, типа как сделать взаимодействие точек сплайна с катками и их реакцию на неровности ландшафта. P. S: Колеса работают на лайнтрейсах и не юзают физику
Было бы круто, если бы ты отдельно записал видос решение по этой теме -
ответить
JustDaemon1
Как в один сплайн поместить несколько объектов что бы они двигались от начало до конца одновременно с небольшим интервалом (на примере Tower Defence? Здесь ты просто показал как их заспавнить на заданных значениях. При попытке циклить объект едет, останавливается и из его значений начинает ехать второй, а первый останавливается, грубо говоря слетает ссылка.
ответить
Как в один сплайн поместить несколько объектов что бы они двигались от начало до конца одновременно с небольшим интервалом (на примере Tower Defence? Здесь ты просто показал как их заспавнить на заданных значениях. При попытке циклить объект едет, останавливается и из его значений начинает ехать второй, а первый останавливается, грубо говоря слетает ссылка.
ответить
Pattern
Урок из разряда, сидим в самолете на взлетной полосе, это кнопочка синяя, эта красная, эта зеленая, урок закончен, а как и где их применять чтобы самолет взлетел, сам разберешься, ну я пошел, на прощание тебе музыка погромче, если успеешь за мной, то повторишь, если нет, то сам как ни будь, мне похер. Но все равно за урок спасибо. На халяву и уксус сладкий.
ответить
Урок из разряда, сидим в самолете на взлетной полосе, это кнопочка синяя, эта красная, эта зеленая, урок закончен, а как и где их применять чтобы самолет взлетел, сам разберешься, ну я пошел, на прощание тебе музыка погромче, если успеешь за мной, то повторишь, если нет, то сам как ни будь, мне похер. Но все равно за урок спасибо. На халяву и уксус сладкий.
ответить
Ilya
Лучшее видео по сплайнам в русском сегменте. Большое спасибо. Но остался вопрос - как манипулировать объектом, движущимся по сплайну? Например чтобы он уменьшался или увеличивался по ходу движения. Или менял свою локацию относительно сплайна, например оказывался справа или слева после пересечения каждой точки?
ответить
Лучшее видео по сплайнам в русском сегменте. Большое спасибо. Но остался вопрос - как манипулировать объектом, движущимся по сплайну? Например чтобы он уменьшался или увеличивался по ходу движения. Или менял свою локацию относительно сплайна, например оказывался справа или слева после пересечения каждой точки?
ответить
Nikita
Вечер добрый! При попытке поочередно запустить анимации персонажа в sequencer (прыжок вперед, кувырок вперед, падение, получаю телепорт персонажа в начало в конце каждой анимации. С ue4 знаком недолго и решить сию проблему самолично не могу. Каким образом это можно сделать?
ответить
Вечер добрый! При попытке поочередно запустить анимации персонажа в sequencer (прыжок вперед, кувырок вперед, падение, получаю телепорт персонажа в начало в конце каждой анимации. С ue4 знаком недолго и решить сию проблему самолично не могу. Каким образом это можно сделать?
ответить
Александр
Привет, подскажи пожалуйста как сделать анимацию авто в секвенсоре для синематика, я прописал все для игры, чтобы управлять авто, но для синематика это не подходит не могу записать анимацию этим способом, это можно сделать с помощью сплайна?
ответить
Привет, подскажи пожалуйста как сделать анимацию авто в секвенсоре для синематика, я прописал все для игры, чтобы управлять авто, но для синематика это не подходит не могу записать анимацию этим способом, это можно сделать с помощью сплайна?
ответить
Jim
круто! спасибо! в попытках создание уличного трафика я добавил столкновение с коллизией куба и по логике анимация должна была остановится но этого не происходит что я упустил может кто подсказать ( добавил on comlobent hit к stop остальное тож самое )
ответить
круто! спасибо! в попытках создание уличного трафика я добавил столкновение с коллизией куба и по логике анимация должна была остановится но этого не происходит что я упустил может кто подсказать ( добавил on comlobent hit к stop остальное тож самое )
ответить
Михаил
-от нуля до шести или от единицы до семи, тут это роли не играет-. Еще как играет, обычно в цикле процедурной генерации от этого зависит, произойдет ли трансформ первого объекта, т. е. будет ли дельта умножена на ноль, либо на единицу.
ответить
-от нуля до шести или от единицы до семи, тут это роли не играет-. Еще как играет, обычно в цикле процедурной генерации от этого зависит, произойдет ли трансформ первого объекта, т. е. будет ли дельта умножена на ноль, либо на единицу.
ответить
OLEG
Было бы здорово продолжить урок динамическим сплайном, который изменяется по условиям игры. Меняет расстояние и углы точек допустим по событию. Думаю это было бы всем интересно при создании вьющихся тросов, веревок, растущих лиан
ответить
Было бы здорово продолжить урок динамическим сплайном, который изменяется по условиям игры. Меняет расстояние и углы точек допустим по событию. Думаю это было бы всем интересно при создании вьющихся тросов, веревок, растущих лиан
ответить
Sketch
Добрый вечер. Спасибо за отличный урок! У меня еще дополнительный вопрос: как добавить spline point, в sequencer? Что бы можно было анимировать определенную точку сплайна, например провисания провода, т. к. в cabel actor я не нашел, как добавить
ответить
Добрый вечер. Спасибо за отличный урок! У меня еще дополнительный вопрос: как добавить spline point, в sequencer? Что бы можно было анимировать определенную точку сплайна, например провисания провода, т. к. в cabel actor я не нашел, как добавить
ответить
itech
Добрый вечер.
Очень подробно и понятно разъяснено. Благодарю!
Есть вопрос, буду благодарна за Ваш совет/мнение.
Если мне нужно вместо static mesh - hierarchical instance static mesh запихнуть и продублировать по сплайну. Это возможно?
ответить
Добрый вечер.
Очень подробно и понятно разъяснено. Благодарю!
Есть вопрос, буду благодарна за Ваш совет/мнение.
Если мне нужно вместо static mesh - hierarchical instance static mesh запихнуть и продублировать по сплайну. Это возможно?
ответить
Boundless
Спасибо за урок! Один вопрос только, как можно повернуть объект движущийся по сплайну? Т. е. он смотрит не туда при движении. Нужно задать направление в блупринте? Вращение во вьюпорте ничего не даёт.
ответить
Спасибо за урок! Один вопрос только, как можно повернуть объект движущийся по сплайну? Т. е. он смотрит не туда при движении. Нужно задать направление в блупринте? Вращение во вьюпорте ничего не даёт.
ответить
Макс
В таких видео музыка лишнее, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда идет просто демонстрация. За видос еще раз спасибо!
ответить
В таких видео музыка лишнее, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда идет просто демонстрация. За видос еще раз спасибо!
ответить
itech
В таких видео музыка то что надо особенно РОК, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда угодно. За видос еще раз спасибо!
ответить
В таких видео музыка то что надо особенно РОК, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда угодно. За видос еще раз спасибо!
ответить
Bionic
Тема интересная и сложная. Урок хороший. Но ска эта музыка. Почему бы просто на задний фон не вставить звуки стройки, ссоры соседей и плач ребенка.
20 минут пытки. но за информацию спасибо.
ответить
Тема интересная и сложная. Урок хороший. Но ска эта музыка. Почему бы просто на задний фон не вставить звуки стройки, ссоры соседей и плач ребенка.
20 минут пытки. но за информацию спасибо.
ответить
Protuberanec
При этом мы сплайны можем размещать прямо в сцене, я ведь правильно понял, например для создания движущихся платформ в нужном нам конкретном месте или имитации подожженного фитиля
ответить
При этом мы сплайны можем размещать прямо в сцене, я ведь правильно понял, например для создания движущихся платформ в нужном нам конкретном месте или имитации подожженного фитиля
ответить
Vas
Ни одного видео на youtube -Как тормознуть объект на сплайне в какой-либо его (т. е. сплайна) точке-! Сможет кто подсказать? Видимо всё настолько просто, что людям влом такое рассказывать.
ответить
Ни одного видео на youtube -Как тормознуть объект на сплайне в какой-либо его (т. е. сплайна) точке-! Сможет кто подсказать? Видимо всё настолько просто, что людям влом такое рассказывать.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















