• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
[Глава 2] Как создать игру на Unreal Engine 4 / 5. Программирование в Blueprint [в одном уроке]

[Глава 2] Как создать игру на Unreal Engine 4 / 5. Программирование в Blueprint [в одном уроке]

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
В этом уроке собран в правильном порядке и оптимизирован весь Blueprint функционал, который необходим для создания игры на игровом движке Unreal Engine. 7: 46 Трансформация 15: 00 Timeline Анимация 22: 11 Назначение клавиш 34: 20 Cast 44: 26 Материал 54: 56 Коллизия 1: 00: 41 Физика 1: 08: 42 События 1: 17: 10 Event Dispatcher 1: 32: 21 Blueprint Interface 1: 47: 13 Структуры 1: 50: 06 Энумерация 1: 51: 43 Аудио 1: 58: 16 Время 2: 03: 50 Скрепление 2: 12: 56 Line Trace 2: 30: 09 Spline 2: 50: 41 Наследование Transform - Трансформация объектов Timeline - Анимация Input - Назначение клавиш Cast - Обмен данными между двумя блупринтами Материал Collision - Невидимая оболочка Физика Events - События Event Dispatcher - Диспетчер событий Blueprint Interface - Обмен данными между блупринтами Структуры Энумерация - Списки, Перечисление Аудио - Звук Время - Дата, Время, Таймеры Attach - Скрепление объектов Line Trace - Линейная трассировка Spline - Направляющая Inherit - Наследование классов
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 20


доброй ночи, новый вопросик, теперь посложней ) такая проблемка возникла, есть два обьекта, ячейка и пулька, у них настроены у обоих события onComponentHIt и если выводить в консоль то сообщения выводятся для обоих, пулька говорит что врезалась, а ячейка сообщает что в нее врезались. все хорошо, пока я не добавляю логику удаления пульки при контакте с ячейкей, я на onHit для пули вызываю DestroyActor, пуля исчезает, но второй хит у ячейки уже не отрабатывает. и это ОЧЕНЬ странно, мне пришлось перенести код удаления пули в код hit для ячейки, и выходит что обьект знает особенности удаления другого обьекта, что не очень ложится в SOLID, хотелось бы развязать эти два поведения. но мне очень не понятно зачем так сделали? я ожидал что хит отработотает на обоих обьектах. вынести код в пулю тоже оказалось не удобно, в силу того что, чтобы вызвать кастомное событие destroyCell, мне надо проверять в кого я врезался, делать cast и вызывать их. это превратилось в вермишель и все из-за того что второй hit не хочет вызываться. я предпологаю что я просто не коректно понимаю архитекругу событий движка, подскажите как быть. а то эта вермишель меня угнетает, думал еще вариант с диспатчером или интерфейсами. но это будет уже сахаром, он не отвечает на вопрос почему -гасится- цепочка событий пайплайна. если он там вообще есть. и в чем разница между Event Hit и onComponentHit? час спустя. пошел покурил. вернулся и меня осенило что если моя ячейке не стоит галочка simulate phisycs, выставил. и все стало на оборот, теперь ячейка отрабатывает первой а логика удаления пульки не срабатывает и думаю потому что ячейка тоже уничтожаемая, и теперь она убивается раньше и не передает эстафету hit пуле. что за круговая порука. я не хочу писать код все в одном блупринте только чтобы срабатывали события. в них тогда нет никакого смысла (
ответить

добрый вечер, в чем особоенность defaultSceneRoot, очень себя странно ведут блупринты, в которых скажем куб находится как дочерний для него. в другом обьекте я захватываю событие onbeginOverlap, беру из него OtherActor меняю ему размер через setworldscale3d, и ничего не происходит, точнее в сообщениях консоли я вижу что значение меняется, но визуально компонент не меняется, переношу этот же код, в блупринт самого куба на beginStart, как обьект подсовываю ему прямую ссылку cube, и все увеличивается, причем если зайти в сам блупринт куба выделить defaultSceneRoot, там стоят для скейла 1 1 1, если их менять то меняется и сам cube, но в коде почему то не происходит, и самая вишенка, что если перетянуть куб из -дочерности- на defaultSceneRoot, то этот рут пропадает и остается только куб, и все начинает работать и на оверлап уже все реагирует как и ожидалось изначально. что за зверь такой этот defaultSceneRoot, зачем он нужен и как с ним коретко работать, как вытягивать правильно куб, там ведь могут быть и другие обьекты и если я захочу их скопом увеличить, то было бы удобно скажем удвоить развем по одной оси, но все равно оно не работает. тогда зачем он нужен? у вас в видео вы атачите капсулы к кубу, и тогда оно работает, но если скейлить сам defaultSceneRoot, ничего не происходит. у вас на 1: 39, вы делаете через интерфейсы и там получается прямую ссылку на цилиндр, НО, если я в коде получаю ссылку на сам блупринт, как мне достучатся к кубу внутри него, но главный вопрос, это почему увеличение через SetWorldScale для defaultSceneRoot, не приводит к визуальным изменениям? (
ответить

31: 10 - большое спасибо за урок, весьма информативно, хотя только половину успел просмотреть. Возник вопрос, а каким образом контролируется частота проверок при вызове события при не удержании клавиши? 31: 11. Разве комп не грузит, если игра постоянно проверяет, а не нажата ли определенная клавиша?
К тому же, как можно менять, раз в какое время будет прибавляться значение к объекту? Например, если хочется, чтобы он увеличивался на +1 каждые 2 секунды удержания клавиши. А то я в InputAxis не вижу значения, ответственного за время удержания.

ответить

подскажите плиз, а как создать управляемый обьект, чтобы можно было ему так же сетить события на мувемент, выставлять параметры скорости и т. д. только чтобы это была не капсула а куб? а то я пытаюсь удалить капсулу а оно нивкакую. я хочу сделать доску отбивающую мячик, но для pawn и actor, таких настроек как скорость движения и прочего нет, и как быть? ) думал схитрю заменю капсулу на куб, а нету там закладки меша, я могу выставить капсуле nocolision, и добавить туда свой куб, но как то это уже пахнет костылями(заранее спасибо )
ответить

Автору: музыка на заднем фоне отвлекает.
Если мне надо будет дополнительно развлечься во время обучения, я всегда могу включить на своём компьютере всё, что мне надо - от радио и ютуба в другом браузере до игр. А так отвлекает, внимание переключается с урока на музыку. Иногда даже непонятно, что это музыка и начинаешь смотреть, что там упасть могло за спиной и издать такой звук.

ответить

Спасибо за отличные уроки!
Подскажите новичку, пожалуйста. странная штука: клавиши управления персонажем самопроизвольно меняются с кнопок WASD на стрелочки. уже во втором проекте так случилось. никаких назначений клавишь не делал. Сделал таймлайн с поднимающейся платформой. вчера WASD был, сегодня стрелочки. Версия 4. 27. 1 на Ubuntu 20. 04

ответить

А как поступить в таком случае? Есть 2-3 объекта, их надо поворачивать и двигать одновременно. Под каждый делать ветки Get All Actors of Class? А что если их 500? Объединение в группу (ctrl+G) хоть и даёт озможность двигать объекты во вьюпорте, но не даёт никакого инстанса в блюпринтах. Как объединить в группу и достучаться до неё?
ответить

7: 46 Трансформация
15: 00 Timeline Анимация
22: 11 Назначение клавиш
34: 20 Cast
44: 26 Материал
54: 56 Коллизия
1: 00: 41 Физика
1: 08: 42 События
1: 17: 10 Event Dispatcher
1: 32: 21 Blueprint Interface
1: 47: 13 Структуры
1: 50: 06 Энумерация
1: 51: 43 Аудио
1: 58: 16 Время
2: 03: 50 Скрепление
2: 12: 56 Line Trace
2: 30: 09 Spline
2: 50: 41 Наследование

ответить

21: 44 -Плавную анимацию-? -Применить интерполяцию-? По вашему до этого была анимация не плавной, а интерполяция отсутствовала? Правильно было бы сказать: -Можно менять режимы интерполяции от линейной к сглаженной (бизье и её разновидности)-.
ответить

Отличная лекция! По материалам только бросилось в глаза, что normal не работает на основе чёрного и белого, а bump это старая технология появившаяся ещё до normal, diffuse это просто цвет объекта, а specular не отражение, а карта бликов: )
ответить

Спасибо за урок!
Но зачем такая бьющая по ушам музыка на фоне в начале ролика. Она же конкретно мешает воспринимать информацию. Поставил бы что-нибудь нейтральное или спокойное, было бы совсем другое дело.

ответить

Все очень интересно, но мне кажется будет хорошо, если все эти примеры были бы показаны в примере, зачем и что решает они в игровых проектах. Или я просто не понял, как где это правильно применить)
ответить

То самое чувство, когда досмотрел до конца: глаза красные, мозг кипит, сам в шаге от нервного срыва и тут фраза: -. ух, что нас ждёт! - и у меня глаз задёргался)
ответить

У меня возникла проблема! Когда я сделал светящийся материал и приблизился к нему редактор потемнел, а когда отдалился снова стал светлым. Как это убрать?
ответить

Лучшие обучающие видео в рус. сегменте. -
Проработаный материал, качественная подача, приянтая дикция, где донатить? -
Твори еще, будем ждать!

ответить

Спасибо большое за такие отличные курсы, з такой проделанный труд! А есть ли такая же структурированная информация в текстовом виде?
ответить

по какой лицензии вы используете музыку, есть ли проблемы с авторским правом на ютуб? или видео не расматривалось для монетизации?
ответить

На 36: 36 видео у тебя присутствует вкладка default но у меня её нет на панели вообще. Это обнова или я что то сделал не так?
ответить

Алилуя я дошел до конца ролика, значит я не так и безнадёжен, ну хоть немного понятно шо это такое) спасибо
ответить

Круто, бро. У тебя есть всё чего не хватает unreal engine rus. Т. е. умения доступно подавать информацию. Продолжай.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала