• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
[Урок 3. 2] Инструменты Сцена Pivot Skybox - Viewport - Unreal Engine 4 Знакомство

[Урок 3. 2] Инструменты Сцена Pivot Skybox - Viewport - Unreal Engine 4 Знакомство

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
В этом уроке мы продолжаем разбирать окно Viewport. Мы подробно рассмотрим все инструменты вьюпорта: перемещение, поворот, масштабирование, глобальные - локальные координаты, привязка к вертиксам, привязка к сетки, шаг сетки, шаг поворота, шаг масштаба, скорость камеры. Разберём горячие клавиши и как их настраивать. Также вы узнаете что такое Pivot Point (точка опоры или якорная точка) и все способы его редактирования. Еще мы доделаем нашу сцена добив в неё небо (Sky box - Sky Sphere)
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 20


-Это просто бомбезно! Всё подробно так! Всякие нюансики, мелочи тоже автором не игнорируются а как раз принимаются во внимание! Это прям выше всяких похвал! Кроме того, последовательность роликов, на мой взгляд, тоже очень грамотная. Всё с азов начинается и постепенно постепенно углубляется. Я прям за пару часов уже более-менее освоился в интерфейсе и управлении, всё благодаря твоим стараниям! Большое человеческое спасибо! С нетерпением жду следующий урок! -
ответить

я очень рад что в моём сером мире появился такой замечательный человек! добра тебе дорогой и всем твоим друзьям и близким! благодаря твоим урокам я учусь и хочу что то сделать, насколько мне позволит моё серое вещество. хочу попросить озвучить и желательно показать, в каком порядке изучать ue4 по твоим урокам, что бы не сделать у себя в голове мешанину которая только будет затруднять изучение. так сказать структурировать. спс.
ответить

Хотел бы дополнить момент на 0: 46 а именно предупреждение -Lighting needs to be rebuilt- кроме ребилда света (который вам нужно будет делать каждый раз когда переместите объект) Есть еще другой способ: кликнув по объекту, справа в окне Details, вкладка Transform (где координаты, под ними параметр -Mobility- переключаем на -Movab-
ответить

правильно ли я понял, что мы можем непосредсвенно в БП Сцены, указать для типового объекта привезки к опциям (например анимации взаимодействий) и установив на сцене 5 типовых дверей, мы можем указать, что все эти двери работают по 1 правилу и по идее это слегка облегчит нагрузку на движок
ответить

Видео крутое! Но у меня есть вопрос. Даже предложение. Можешь сделать урок по игровому лобби, в смысле как в фортнайте, апексе, пабге. Что то на подобии лобби и входа в игру(На мир. Покрайней мере. Я хочу создать игру с таким лобби. Буду ОЧЕНЬ благодарен если ты сделаешь видео урок по этому.
ответить

Материал очень ценный, большое спасибо, однако у меня, когда хочу изменить pivot в самой модели и, уже изменив его расположение, нажимаю -Reimport Base Mesh-, меня выкидывает вообще из движка в: этот компьютер > загрузки.
Можете пожалуйста объяснить, что не так?

ответить

Лучшее, что есть на русском по анрилу, на Ютубе, знаком ли с VFX? и если да, то как насчёт сделать серию уроков по ниагаре, а то даже на английском - очень мало по этой теме.
ответить

С редактированием пивота в движке как-то не культурно получается. Проще сразу поставить его на место в майке/синьке/блендере и не париться лишний раз
ответить

На столько крутых уроков пожалуй нет даже в курсах по Скиллбокс, а я вас уверяю, есть курс по Юнити и по Unreal видел как там все устроено. Это просто шедевр.
ответить

У меня просто нет слов для выражения благодарности за твои труды, Автор. Это лучшие курсы по Unreal. Детали, подача, системность. Всё на высшем уровне.
ответить

Вопрос. Меняю в нодах параметры кресла, компилирую, сохраняю но в окне вьюпорт ничего не меняется, захожу в игру - изменено. Почему так?
ответить

Автор ты крут! музон четкий. обучение грамотно, четко, последовательно. благодаря тебе у меня все получается намного быстрее. ты огонь!
ответить

О, я представляю, насколько муторно и нудно создавать подробные уроки. Они офигенно полезны, но это такая проделанная работа, ппц.
ответить

Привет, у меня почему-то при изменении наклона направленного света не меняется время суток. Не знаете с чем это может быть связано?
ответить

А если не стыковать объекты вплотную друг к другу, а накладывать с зазором небольшим (сцену например) чем это плохо?
ответить

Подскажите пожалуйста, можем ли мы прям в unreal engine моделировать или только импортировать например из синемы?
ответить

Огромное спасибо тебе, друг, ты самый лучший! Спасибо, что создал эти гайды, ты по нестоящему меня выручил---
ответить

В русском языке принят термин -ортогональная проекция- ортографическая это кривой перевод с английского
ответить

5: 56 кто на этом моменте так же как и я нажал cntr+W и у него закрылся браузер? (аткуально для 2-х мониторов)---
ответить

не могу отредактировать pivot point, пишет failed to reimport: cube (static mesh. подскажите, пожалуйста, как исправить?
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала