• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
[Урок 4. 5. 3] Настройки BSP геометрии Материал Освещение - Modes Geometry Editing - -Unreal Engine

[Урок 4. 5. 3] Настройки BSP геометрии Материал Освещение - Modes Geometry Editing - -Unreal Engine

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом. Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей, Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах, После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением, так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass. В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 11


Помню впервые познакомился с bsp еще в контре 1. 4 или 1. 5 (не помню точно. Делал тогда карту своей мечты в хамере. Ох и наёбся же я тогда со всеми выкрутасами движка. Много полигонов - движок тормозит, есть пересечения объектов - растет количество полигонов - движок тормозит, используешь текстуру не по размеру - растет количество полигонов - движок тормозит, нет узких проходов перекрытых спецобъектами - много объектов и соответственно много полигонов - движок тормозит. Насколько сейчас всё просто стало, и движков наделали открытых с норм редакторами и все такое юзерфрендли и производительное и инфы нарыть куча где есть. эх. какие чудесные времена настали.
ответить

А я мучился с созданием текстур с привязкой к миру, создавая через worldmap по 3 осям x, y, z причем для z нужно былр создать каскад условий в блюпринтах, но нормали тогда ломает который плохо работал с наклонными поверхностями и вообще не запускался с нормалями
ответить

это просто круто.
из всех уроков, что я искал по этой теме.
именно твои уроки оказались самыми качественными.
никакой воды, все по существу, четко и понятно.
Спасибо за за проделанную работу.

ответить

Хорошие уроки. Получилось познавательно. Я даже кое-что теперь умею. Только вот все это освоить за один просмотр нереально. Понятно, что эти к этим знаниям придется еще не раз возвращаться.
ответить

Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
ответить

Я сделал уровень из большого числа BSP фигур, и он начал тормозить при попытке подвинуть любую из этих фигур, хотя если я добавлю обычный куб(который белы) или любую фигуру, то она не тормозит
ответить

Было бы интересно увидеть систему поведения, в которой персонажи, управляемые ИИ взаимодействуют с моделями, например таскают что-либо из одной точки в другую. Спасибо за уроки.
ответить

День добрый. Как лучше оптимизировать мэши. Если с мэшей собрал какой объект, например замок, то его оставить лучше с кучи частей или все сделать одним большим мэшем.
ответить

на выходных сяду нормально. Сейчас просто глянул.
Спасибо за труды.
Будут ли какие отдельные уроки аля -делаем реалистичный лес- или какое то помещение?

ответить

Внутри помещения почему-то очень контрастные тени. То есть там, где свет от окна падает (на пол например) текстура различима, а в тени же всё чёрное.
ответить

А можно както в движке карту нормалей создавать для BSP геометрии, добавляя дополнительные детали таким образом без усложнения самой геометрии?
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала