![[Урок 4. 5. 2] Редактирование BSP Инструменты Модификаторы - Modes Geometry Editing - -Unreal Engine](https://i3.ytimg.com/vi/ppUq31gIr50/maxresdefault.jpg)
[Урок 4. 5. 2] Редактирование BSP Инструменты Модификаторы - Modes Geometry Editing - -Unreal Engine
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 17
Александр
В чём хитрость выделения? Очень трудно выделить нужные полигоны. Кликаю по много раз на один полигон, иногда выделяется сразу, иногда не сразу, приходится прокликивать по разным участкам нужного полигона, иногда сначала выделяется светло-жёлтым и только потом нормально полноценно выделяется. Часто вообще не могу выделить какие-то полигоны, куда ни тыкай. Выделить несколько полигонов через контрил - боль и мучение. Соседние выделяются а нужный нет. Ни под какими углами. Как с этим работать? Чем отличается светло-жёлтое выделение от нормального выделения?
ответить
В чём хитрость выделения? Очень трудно выделить нужные полигоны. Кликаю по много раз на один полигон, иногда выделяется сразу, иногда не сразу, приходится прокликивать по разным участкам нужного полигона, иногда сначала выделяется светло-жёлтым и только потом нормально полноценно выделяется. Часто вообще не могу выделить какие-то полигоны, куда ни тыкай. Выделить несколько полигонов через контрил - боль и мучение. Соседние выделяются а нужный нет. Ни под какими углами. Как с этим работать? Чем отличается светло-жёлтое выделение от нормального выделения?
ответить
Михаил
Полезно, многое почерпнул, спасибо. Затронь в следующем уроке тему по конвертации BSP в Static mesh и настройки lightmap, ведь по умолчанию после конвертации запекаемый свет не будет корректно отображаться на фигуре. А, ну и ещё в версии 4. 25 вышел для android запаковщик. aab, тоже бы рассмотреть, а то. apk рассматриваемый ранее в твоём уроке не поддерживает одновременно 2 архитектуры.
ответить
Полезно, многое почерпнул, спасибо. Затронь в следующем уроке тему по конвертации BSP в Static mesh и настройки lightmap, ведь по умолчанию после конвертации запекаемый свет не будет корректно отображаться на фигуре. А, ну и ещё в версии 4. 25 вышел для android запаковщик. aab, тоже бы рассмотреть, а то. apk рассматриваемый ранее в твоём уроке не поддерживает одновременно 2 архитектуры.
ответить
Никита
Какой смысл разбирать этот bsp, если уроков даже на русском языке достаточно по этой теме? Да и разбирать здесь нечего, это элементарно и интуитивно всё понятно. Давай лучше так же подробно, но про анимацию, инверсную кинематику, root motion, короче, про то, чего нет на русском языке.
ответить
Какой смысл разбирать этот bsp, если уроков даже на русском языке достаточно по этой теме? Да и разбирать здесь нечего, это элементарно и интуитивно всё понятно. Давай лучше так же подробно, но про анимацию, инверсную кинематику, root motion, короче, про то, чего нет на русском языке.
ответить
UIMT-
автор извини за вопрос, но может ты в курсе. Почему если я беру модельку с парагона, делаю из нее AI персонажа который бегает за мной и бьет, то через 1-2 мин после появления просто исчезает, при этом не падая с платформы и где нету ни горок, ни ничего схожего- плоская поверхность.
ответить
автор извини за вопрос, но может ты в курсе. Почему если я беру модельку с парагона, делаю из нее AI персонажа который бегает за мной и бьет, то через 1-2 мин после появления просто исчезает, при этом не падая с платформы и где нету ни горок, ни ничего схожего- плоская поверхность.
ответить
mambasa
Как всегда топ контент! Ты БОГ UE4, как только что-то не пашет, начинаю бегать с бубном вокруг компа и молиться тебе, затем залажу в энциклопедию твоего контента, и сразу нахожу ошибку в блюпринтах! Ну иногда не сразу. иногда не в блюпринтах. НО ПОМОГАЕТ!
ответить
Как всегда топ контент! Ты БОГ UE4, как только что-то не пашет, начинаю бегать с бубном вокруг компа и молиться тебе, затем залажу в энциклопедию твоего контента, и сразу нахожу ошибку в блюпринтах! Ну иногда не сразу. иногда не в блюпринтах. НО ПОМОГАЕТ!
ответить
Tarasov
Ребята, привет
Скажите, если дефолтный куб (StaticMesh Actor) изменил геометрию то как её вернуть к исходной
(нажал на кнопку REIMPORT - выдало ошибку Failed to Reimport: Cube (StaticMesh) на форумах ничего нет и не отвечают
ответить
Ребята, привет
Скажите, если дефолтный куб (StaticMesh Actor) изменил геометрию то как её вернуть к исходной
(нажал на кнопку REIMPORT - выдало ошибку Failed to Reimport: Cube (StaticMesh) на форумах ничего нет и не отвечают
ответить
Tzu
это просто круто.
из всех уроков, что я искал по этой теме.
именно твои уроки оказались самыми качественными.
никакой воды, все по существу, четко и понятно.
Спасибо за за проделанную работу)
ответить
это просто круто.
из всех уроков, что я искал по этой теме.
именно твои уроки оказались самыми качественными.
никакой воды, все по существу, четко и понятно.
Спасибо за за проделанную работу)
ответить
Sour
Такой вопрос. Можно ли загрузить изображение планировки квартиры и уже по этому обвести с виду сверху стены?
На других прогах можно, тот же 3D max, а как дела обстоят тут?
Чтобы понятней было: 21: 18
ответить
Такой вопрос. Можно ли загрузить изображение планировки квартиры и уже по этому обвести с виду сверху стены?
На других прогах можно, тот же 3D max, а как дела обстоят тут?
Чтобы понятней было: 21: 18
ответить
SigmaGameStudio
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браке, что делать скажите пожалуйста
ответить
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браке, что делать скажите пожалуйста
ответить
танк
Здравствуйте вопрос не по теме я сделал приложение для андроид. а оно поворачивается по горизонтали автоматически. а мне нужно вертикально. подскажите? в чем дело или это не к вам?
ответить
Здравствуйте вопрос не по теме я сделал приложение для андроид. а оно поворачивается по горизонтали автоматически. а мне нужно вертикально. подскажите? в чем дело или это не к вам?
ответить
LeKt0R1
А не подскажите как сделать допустим дорожку с круглыми изгибами при помощи брашей? В UT 5 если сцену архитектуру загрузить, то там остров как раз так мягко обрамлен.
ответить
А не подскажите как сделать допустим дорожку с круглыми изгибами при помощи брашей? В UT 5 если сцену архитектуру загрузить, то там остров как раз так мягко обрамлен.
ответить
Michael
Что ни урок - ТОП! Спасибо огромное! Маленький вопросик по теме: а можно ли сделать так, чтобы внутри самой игры можно было так с геометрией оперировать?
ответить
Что ни урок - ТОП! Спасибо огромное! Маленький вопросик по теме: а можно ли сделать так, чтобы внутри самой игры можно было так с геометрией оперировать?
ответить
Max
Приветствую, не мог бы ты создать серию уроков по настройки UE4 с облачным сервером Photon Cloud, думаю тема будет актуальна очень многим, заранее благодарен
ответить
Приветствую, не мог бы ты создать серию уроков по настройки UE4 с облачным сервером Photon Cloud, думаю тема будет актуальна очень многим, заранее благодарен
ответить
MilkyWay
у меня у одного чтоли нету ни Edit, ни Extrude, ни Brush Clip, ни Pen в Brush Editing? Есть только кнопки Create, Delete, Flip, Split и тд. Как воспользоваться экструдом?
ответить
у меня у одного чтоли нету ни Edit, ни Extrude, ни Brush Clip, ни Pen в Brush Editing? Есть только кнопки Create, Delete, Flip, Split и тд. Как воспользоваться экструдом?
ответить
Max
Всё думаю, есть ли смысл переходить с source на unreal engine, так как уже много чего я сделал на source и будет трудно переходить на другой движок.
ответить
Всё думаю, есть ли смысл переходить с source на unreal engine, так как уже много чего я сделал на source и будет трудно переходить на другой движок.
ответить
Black
Привет! Скажи пожалуйста, как в 2d игре отключить силу приьяжение и настроить движение вверх вниз по кнопкам w s
ответить
Привет! Скажи пожалуйста, как в 2d игре отключить силу приьяжение и настроить движение вверх вниз по кнопкам w s
ответить
Joseph
Говорят в конце лета выйдет -плугин- от эпиков для блендера, для переноса сцены, анимации, материалов
ответить
Говорят в конце лета выйдет -плугин- от эпиков для блендера, для переноса сцены, анимации, материалов
ответить
Добавить отзыв, комментарий















