
Урок 7 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Задачи ИИ / AI Behavior tree Tasks & Pawn Sensing
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Комментарии и отзывы: 2
Wtolamich
Привет, можешь ли ты пожалуйста записать видео о том, как сделать так, чтобы были, как бы сказать, интерактивные NPC. Что я имею в виду. Мне нужно чтобы в моей игре, как и в других играх NPC или же модель перемещались по точкам и воспроизводили анимации, например, NPC идёт вместе с главным героем, в какой-то нужный момент останавливается и говорит какую нибудь фразу, а потом идёт я дальше. Я уже пробовал делать это в -Level Sequence-, но мне нужно, чтобы после прекращения этого -Level Sequence-, модель дальше превращалась в актёра и шла с игроком дальше. Ну проще говоря, интерактивные передвижения NPC и их диалоги как в Half-Life 2. Я уже просто перерыл весь интернет, и не знаю в каком направлении двигаться.
ответить
Привет, можешь ли ты пожалуйста записать видео о том, как сделать так, чтобы были, как бы сказать, интерактивные NPC. Что я имею в виду. Мне нужно чтобы в моей игре, как и в других играх NPC или же модель перемещались по точкам и воспроизводили анимации, например, NPC идёт вместе с главным героем, в какой-то нужный момент останавливается и говорит какую нибудь фразу, а потом идёт я дальше. Я уже пробовал делать это в -Level Sequence-, но мне нужно, чтобы после прекращения этого -Level Sequence-, модель дальше превращалась в актёра и шла с игроком дальше. Ну проще говоря, интерактивные передвижения NPC и их диалоги как в Half-Life 2. Я уже просто перерыл весь интернет, и не знаю в каком направлении двигаться.
ответить
Lucerbius
9: 00 Странный слух у персонажа. Работает только если бот не попадает в поле зрения -Peripheral Vision Angle-, а если попадает, то бота не слышит. Если зрение сделать 90, то слышать персонаж будет только когда он стоит спиной к боту.
У всех так?
UE 1. 8
ответить
9: 00 Странный слух у персонажа. Работает только если бот не попадает в поле зрения -Peripheral Vision Angle-, а если попадает, то бота не слышит. Если зрение сделать 90, то слышать персонаж будет только когда он стоит спиной к боту.
У всех так?
UE 1. 8
ответить
Добавить отзыв, комментарий
Другие видео канала















