• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Урок 7 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Задачи ИИ / AI Behavior tree Tasks & Pawn Sensing

Урок 7 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Задачи ИИ / AI Behavior tree Tasks & Pawn Sensing

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Это 7 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine. В этом уроке мы разберем все задачи (tasks) в Behavior Tree, такие как: Finish With Result - Make Noise - Move Directly Towars - Move To Play Animation - Play Sound - Push Pawn Action - Rotate to Face BBEntry Run Behavior - Run Behavior Dynamic - Run EQSQuery Set Tag Cooldown - Wait - Wait Blackboard Time И рассмотрим Pawn Sensing для зондирования окружения
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 2


Привет, можешь ли ты пожалуйста записать видео о том, как сделать так, чтобы были, как бы сказать, интерактивные NPC. Что я имею в виду. Мне нужно чтобы в моей игре, как и в других играх NPC или же модель перемещались по точкам и воспроизводили анимации, например, NPC идёт вместе с главным героем, в какой-то нужный момент останавливается и говорит какую нибудь фразу, а потом идёт я дальше. Я уже пробовал делать это в -Level Sequence-, но мне нужно, чтобы после прекращения этого -Level Sequence-, модель дальше превращалась в актёра и шла с игроком дальше. Ну проще говоря, интерактивные передвижения NPC и их диалоги как в Half-Life 2. Я уже просто перерыл весь интернет, и не знаю в каком направлении двигаться.
ответить

9: 00 Странный слух у персонажа. Работает только если бот не попадает в поле зрения -Peripheral Vision Angle-, а если попадает, то бота не слышит. Если зрение сделать 90, то слышать персонаж будет только когда он стоит спиной к боту.
У всех так?
UE 1. 8

ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала