
Урок 8 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Декораторы ИИ / AI Bihavior Tree Decorator
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 2
Farkas
поскольку автор мне не обьяснил базовые принципы смешивания слоев в материале ландшафта, у меня ворчливое настроение и я скажу прямо, без закруглений острых углов.
по-моему, автор просто перевел документацию и своим пафосным голосом ее озвучил.
По observer aborts можно было сказать хоть пару слов, привести примеры.
Это очень важный параметр. Прерывает, что-то, зачем это нужно, привести простейший пример.
За автора приведу я - если бот бродит по рэндомным точкам, то он может увидеть игрока, или игрок может его атаковать, и тогда бот должен прервать) свою прогулку и контратаковать игрока.
Объяснить так же нужно в чем отличие result от value. Это очень неудачные названия, они похожи на синонимы и их нужно четко понять.
По-сути, если не объяснить этого то можно вообще не объяснять работу дерева поведения. И не пудрить мозги слушателям.
Пример с декоратором Blueprint просто ужасный и бесполезный - понятно, что условие isSet никогда не выполнится, ибо GetRandomPoint просто прервет композит - последовательность при неудаче. Неужели нельзя было придумать что-то полезное? Is Set, not Is Set, пипец информация. Целую минуту лил воду по этой ерунде.
ответить
поскольку автор мне не обьяснил базовые принципы смешивания слоев в материале ландшафта, у меня ворчливое настроение и я скажу прямо, без закруглений острых углов.
по-моему, автор просто перевел документацию и своим пафосным голосом ее озвучил.
По observer aborts можно было сказать хоть пару слов, привести примеры.
Это очень важный параметр. Прерывает, что-то, зачем это нужно, привести простейший пример.
За автора приведу я - если бот бродит по рэндомным точкам, то он может увидеть игрока, или игрок может его атаковать, и тогда бот должен прервать) свою прогулку и контратаковать игрока.
Объяснить так же нужно в чем отличие result от value. Это очень неудачные названия, они похожи на синонимы и их нужно четко понять.
По-сути, если не объяснить этого то можно вообще не объяснять работу дерева поведения. И не пудрить мозги слушателям.
Пример с декоратором Blueprint просто ужасный и бесполезный - понятно, что условие isSet никогда не выполнится, ибо GetRandomPoint просто прервет композит - последовательность при неудаче. Неужели нельзя было придумать что-то полезное? Is Set, not Is Set, пипец информация. Целую минуту лил воду по этой ерунде.
ответить
Forever
Сложновато для не программиста, но без этих знаний не устроится UE4 разработчиком или левел-дизайнером. Для меня лично открытие ИИ в UE4 и его изучение - это настоящее испытание и вызов. Необычные ощущения испытываю про просмотре уроков, успехов вам!
ответить
Сложновато для не программиста, но без этих знаний не устроится UE4 разработчиком или левел-дизайнером. Для меня лично открытие ИИ в UE4 и его изучение - это настоящее испытание и вызов. Необычные ощущения испытываю про просмотре уроков, успехов вам!
ответить
Добавить отзыв, комментарий















