• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения - UE5 урок

Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения - UE5 урок

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения С выходом нового игрового движка Unreal Engine 5 был добавлен новый вид освещения Lumen, это динамическое глобальное освещение и отражения. Lumen Global Illumination, Lumen Reflections. Также Lumen поддерживает все источники освещения, Nanite, Emissive material и Post process volumes. ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - ВСЁ ПРО ТРАССИРОВКУ ЛУЧЕЙ - 70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РЕНДЕРИНГА
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 17


Lemen имеет задержку. Чем быстрее карта, тем медл. задержка. Это в какой-то мере запикание текстур тоже, этот люмен. На райтрайсинге обычном, я только удивляюсь почему этого не делают. В зеркале задержки можно и не делать, а вот в глобальном осв. что больше всего ресур. потребляет, почему бы не зделать? Чтоб были более качественные мягкие тени, когда из несколько какбы кадров складываеться одна более качественная тень, там в какой-то мере так и есть, но в люмене почему-то лучше работает, более качественные тени.
ответить

у lumen заметил серьёзную проблему, делать интерьеры с маленькими источниками света (типа свечей) это дикая боль.
3060, 4ггц 8ядер проц, 64гб озу = 20 источников света превращаются в 10fps.
Судя по всему делать линейные (кишкообразные) уровни лучше всего со статичным светом, потому что в этом случае нет ограничения на количество источников света. Но открытые миры, где не будет большого кол-ва источников света, лучше делать с lumen

ответить

Что за плохой свет в ue, (я всё время сидел на unity. Я поставил directional light, хотел его сделать менее ярким. Чуть чуть подвинул ползунок, и полностью темно. Если начинаюсь двигаться, то немного идет долгое освещение, и в конце концов капец как ярко. Я отключил технологии lumen и т. д. но это не помогло. Помогите пожалуйста, я просто всё время сидел в unity, решил перейти в унрил.
Edit: мне надо чтобы свет был -моментальным- как в unity.

ответить

друзья, пардон за нубский вопрос, я только в начале пути. то есть получается с люменом больше ничего не надо запекать? стэйшенери источники света, отсутствие лайтмап, все прям во вьюпорте уже практически продакшн качества? а как повышать качество теней, убирать артефакты в углах, а если размытые тени нужны?
ответить

Мне очень не нравятся эти черные пятна от люмена. Такое нельзя в коммерческом проекте показывать. Не факт что в финальной версии движка что-то изменится. Это вполне может быть проблемой методики Люмена. Или может так оказаться что чтобы убрать эти пятная надо пожертвовать массой производительности.
ответить

Только артефакты не из-за раннего доступа, а из-за самой технологии, она так работает. Начинает накидывать большие семплы и делать размытие между ними, и когда их мало в самом начале и становиться больше, такой эффект пятнистости и мерцания. Вполне вероятно это будет и дальше.
ответить

ну, все галочки в анриле перещелкал
чтобы всех запутать
не умеют у нас обьяснять нихрена - не для людей выступают, а для профессоров
и в коментах все орут что им понравилось а сами наверняка ничего не поняли
и потом сами также учить будут других

ответить

Вопрос такого рода, что выгодней по процессорному бюджету для разработчиков видеокарт, нарастить объем универсальных ядер для Lumen и прочих задач или увеличить число узко специализированных RT ядер?
ответить

Сомневаюсь, что артефакты из-за раннего доступа. Что-то я думаю улучшат, но вряд ли это будут кардинальные изменения. Все неприятные артефакты - скорей всего особенность используемых методов.
ответить

Годный ролик, но какой же он медленный этот люмен, да ещё и артефактов куча, это конечно ранняя версия, к релизу наверняка поправят, но пока что старенькая запеканочка лучше выглядит
ответить

С отражениями у люмена всё печально пока(подозреваю что сильно лучше и не станет, скелетал меши вообще не отражаются, planar Rereflection тоже не работает, как то пока печально.
ответить

Отличная работа по обобщению! Хотелось бы добавить что emissive материалы работают только на уровне ssgi, так же как и аниаловские лендкейпы, что сильно на них не надейтесь)
ответить

Я бы советовал вам перед тем как записывать это урок, посмотреть стрим с разработчиками lumen, тогда бы вы давали точную информацию, а не свои собственные догадки
ответить

Спасибо за урок, но не забудьте, пожалуйста, продолжить уроки по Искусственному Интеллекту - это очень интересная и позновательная тема)
ответить

Огромнейшее Вам Спасибо, World partition урок пожалуйста что это, это замена worldComposition или это что то другое? Для незнающий английского Пожалуйста.
ответить

у тебя самые здравые уроки и повествование, не останавливайся родной! мы смотрим на тебя! и благодарим!
ответить

Инерционная технология. Карты еще слабы. но хорошо что попытка войти в это всё уже состоялась. ждем rtx 5000
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала