• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Unreal Engine 5 Подробно о Nanite - Прорывная технология будущего - UE5 урок

Unreal Engine 5 Подробно о Nanite - Прорывная технология будущего - UE5 урок

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Unreal Engine 5 Nanite - Микро полигональный рендеринг это будущее игровой индустрии. В этом уроке мы подробно разберем новую технологию в игровом движке Unreal Engine 5 - Nanite
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 20


Блин может я немного туплю или совсем стар стал. всё забыл но подобное ещё со времён 3D Max 2. 5 было. lowpop end mesh объекты могли отображаться в минимальном на 3м плане (и вроде как автоматически если я не прав поправьте! В окне проекции. А тут автоматически то же) ну прорыв только в том, что вот места занимает мало и это игровой движок. И объектов на сцене миллионы. То ест по сути старая технология в улучшенном виде в виде Ai - искусственного интеллекта. Я уже оооочень давно ничего не 3D моделирую. И возможно местами у меня провалы в памяти уж простите. Озвучка как будто чел объясняет на базе ВВС США как устроена работа секретной пушки BFG 9000. Но интересно! Честно даже немного удивлён думал в играх со времён Nvidia GF6600 AGP это происходит по средствам движка автоматически в играх - улучшение моделей на разных планах 1-2-3 или ухудшение. А оказывается это только -сегодня изобрели-. мда! То ли дело рендер рейтрессинга в 3D Max. А сегодня это RTX технологии. Теперь есть надежда для владельцев архитектуры Maxvell что будущие игровые ААА проекты будут хорошо оптимизированы.
ответить

Я ни черта не понимаю в гейм деве и программировании, но я понял одно. Unreal Engine 5 с её новой технологией сжатия полигонов стат объектов = крупномасштабные командные шутеры до 200 человек с гигантскими картами и тьмой статичных деталей (например реализация жилых домов и небоскребов 1: 1, где в каждое помещение можно будет зайти) + детализация разрушений или новая серия Total War, в которой на одном поле битвы уместится 30 000, а то и 50 000 ед пехоты без просадки ФПС ниже 30 на мощных ПК. Воу! Поправьте меня если я не прав.
ответить

Я не понял, я теперь могу своровать фотореалистик хай-поли ассеты, поменять немного в блендере, ниче не рисовать, не запекать, а запихнуть тупо гигатоннами в ue5 и на тени накинуть lumen/ray tracing? записать анимацию лиц и движения мокапом и вуаля кризис 5 фотореализм эдишн? Круто, докуплю себе пеку к НГ и будет новое хобби, раз все так упростилось, это открывает двери соло девам в мир ААА, причем ещё проще чем делать лоу-поли поделия на телебон. круто круто круто.
ответить

Попробовал. Пока вижу что с моделей с нанит есть две проблемы
- часто слетает развёртка текстур и они ложаться как то рандомно. Не знаю что с этим делать.
- свет иногда может не работать с моделями с nanite
-модели разбиваются на сегменты и некоторые сегменты могут отображать нормально текстуру, а у некоторых слетает развёртка и текстура мигает.
-проблема от разработчиков: не использовать на мелких объектах и объектах -губках-

ответить

Вообще, конечно, очень странно что нэнайт только щас реализовали. Нет, поймите правильно, я всего лишь жалкий гуманитарий, не секец в точных науках программировании, но в 2008 году я начал изучать 3д макс, и там была функция optimize - суть тот же нанайт, и вот сидя и смотря на эту новую старую технологию -немного недоумеваю. Почему так долго? Эта технология вполне могла бы быть еще в 4 анриле, с учетом того - насколько она сейчас сырая
ответить

Но в целом это пока самый годный видос который я видел на эту тему. По крайней мере автор даёт пояснения о том что такое нанит и как он работает. В отличии от остальных тупых видео где с ходу автор расставляют миллион одинаковых моделей смотрит на счётчик ФПС и начинает нести какой-то бред употребляя слова -магия- и -революция-.
ответить

Это конечно супер бомба, но как сточки зрения продакшена будет выглядеть развертка модели с 1млн полигонов? Гораздо проще будет придерживаться старого пайплайна ведь разворачивать модель с 1000 поликами явно проще, чем с 1млн. Не совсем ясен этот момент.
ответить

Вот удивительно,
за свой многолетний опыт работы в области компьютерной графики,
я всё больше ловлю себя на мысли:
Чем больше развиваются технологии тем больше хочется послать их на---й, и просто жить реальной жизнью.

ответить

Как всё таки хорошо, что эту технологию сделали эпики, потому что если бы её внедряла нвидиа, то она бы шла только на видеокартах новой серии, а если бы интел, то этим видяхам нужен был бы ещё и новый интерфейс в материнках.
ответить

Попробовал на анимированном дереве с крутой детализацией применить. Дальше серых клеток на дереве не пошло) Может если я каким-то образом попробую отключить анимацию дерева, тогда нанит полноценно сработает?
ответить

Я такую фишку придумал ещё много лет назад, когда моддерил в Скайриме. Думаю, вот бы у крутых моделей при отдалении отключались лишние вершины и модель упрощалась сама по себе, без генерации ЛОДов.
ответить

Я знаю для чего эту функцию создали. Они мечтают о играх подобных фильму -Первому игроку приготовиться-. Ибо нужна высокая детализация и при этом, чтобы игра не весила миллиарды терабайт.
ответить

У автора явно деменция. Нести такой бред с умным видом, это надо уметь.
1060 у него относительно слабая, а 50 fps в пустом проекте не вызывает вопросов к движку.
Пойди выпей таблеточки.

ответить

на -не очень мощном- железе пустой проект не вытягивает даже 60 к/с. да тут не полигоны нужно оптимизировать, а кривой движок, который на 1060 не способен выдать 60 кадров в пустом проекте.
ответить

А возможна ли эта функция нанитов в создании мобильных игр? Просто хочится чтобы вышла гта 6, скажем, на андроид и я на своем нокии 3310 играл в 200 фпс в гта 6.
ответить

-нанит можно использовать для травы и деревьем-, через пару секунд - -нанит не поддерживает материалы с альфой-, меня одного это противоречие смутило)
ответить

Блин реально отдельное спасибо за ответ на главный вопрос в плане занимаемо места на диске. Я про вес нормальей вообще не думал до этого видео.
ответить

Короче вывод такой - если ваша сцена перегружена хайполи объектами нужно добавить в сцену стул! Это поможет ХЗ чем но ФПС станет больше!
ответить

Конечно компьютер нужен мощный и дорогой, но это того стоит! Новый движок поражает своими новыми технологиями и возможностями. Мего-круто )
ответить

То есть nanite это тоже что и LOD, только лоды создаются в ручную, а nanite делает это автоматом? Я думал это что-то совершенно новое.
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала