
Unreal Engine 5 Подробно о Nanite - Прорывная технология будущего - UE5 урок
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 20
Yuri
Блин может я немного туплю или совсем стар стал. всё забыл но подобное ещё со времён 3D Max 2. 5 было. lowpop end mesh объекты могли отображаться в минимальном на 3м плане (и вроде как автоматически если я не прав поправьте! В окне проекции. А тут автоматически то же) ну прорыв только в том, что вот места занимает мало и это игровой движок. И объектов на сцене миллионы. То ест по сути старая технология в улучшенном виде в виде Ai - искусственного интеллекта. Я уже оооочень давно ничего не 3D моделирую. И возможно местами у меня провалы в памяти уж простите. Озвучка как будто чел объясняет на базе ВВС США как устроена работа секретной пушки BFG 9000. Но интересно! Честно даже немного удивлён думал в играх со времён Nvidia GF6600 AGP это происходит по средствам движка автоматически в играх - улучшение моделей на разных планах 1-2-3 или ухудшение. А оказывается это только -сегодня изобрели-. мда! То ли дело рендер рейтрессинга в 3D Max. А сегодня это RTX технологии. Теперь есть надежда для владельцев архитектуры Maxvell что будущие игровые ААА проекты будут хорошо оптимизированы.
ответить
Блин может я немного туплю или совсем стар стал. всё забыл но подобное ещё со времён 3D Max 2. 5 было. lowpop end mesh объекты могли отображаться в минимальном на 3м плане (и вроде как автоматически если я не прав поправьте! В окне проекции. А тут автоматически то же) ну прорыв только в том, что вот места занимает мало и это игровой движок. И объектов на сцене миллионы. То ест по сути старая технология в улучшенном виде в виде Ai - искусственного интеллекта. Я уже оооочень давно ничего не 3D моделирую. И возможно местами у меня провалы в памяти уж простите. Озвучка как будто чел объясняет на базе ВВС США как устроена работа секретной пушки BFG 9000. Но интересно! Честно даже немного удивлён думал в играх со времён Nvidia GF6600 AGP это происходит по средствам движка автоматически в играх - улучшение моделей на разных планах 1-2-3 или ухудшение. А оказывается это только -сегодня изобрели-. мда! То ли дело рендер рейтрессинга в 3D Max. А сегодня это RTX технологии. Теперь есть надежда для владельцев архитектуры Maxvell что будущие игровые ААА проекты будут хорошо оптимизированы.
ответить
Эквайер
Я ни черта не понимаю в гейм деве и программировании, но я понял одно. Unreal Engine 5 с её новой технологией сжатия полигонов стат объектов = крупномасштабные командные шутеры до 200 человек с гигантскими картами и тьмой статичных деталей (например реализация жилых домов и небоскребов 1: 1, где в каждое помещение можно будет зайти) + детализация разрушений или новая серия Total War, в которой на одном поле битвы уместится 30 000, а то и 50 000 ед пехоты без просадки ФПС ниже 30 на мощных ПК. Воу! Поправьте меня если я не прав.
ответить
Я ни черта не понимаю в гейм деве и программировании, но я понял одно. Unreal Engine 5 с её новой технологией сжатия полигонов стат объектов = крупномасштабные командные шутеры до 200 человек с гигантскими картами и тьмой статичных деталей (например реализация жилых домов и небоскребов 1: 1, где в каждое помещение можно будет зайти) + детализация разрушений или новая серия Total War, в которой на одном поле битвы уместится 30 000, а то и 50 000 ед пехоты без просадки ФПС ниже 30 на мощных ПК. Воу! Поправьте меня если я не прав.
ответить
Pavel
Я не понял, я теперь могу своровать фотореалистик хай-поли ассеты, поменять немного в блендере, ниче не рисовать, не запекать, а запихнуть тупо гигатоннами в ue5 и на тени накинуть lumen/ray tracing? записать анимацию лиц и движения мокапом и вуаля кризис 5 фотореализм эдишн? Круто, докуплю себе пеку к НГ и будет новое хобби, раз все так упростилось, это открывает двери соло девам в мир ААА, причем ещё проще чем делать лоу-поли поделия на телебон. круто круто круто.
ответить
Я не понял, я теперь могу своровать фотореалистик хай-поли ассеты, поменять немного в блендере, ниче не рисовать, не запекать, а запихнуть тупо гигатоннами в ue5 и на тени накинуть lumen/ray tracing? записать анимацию лиц и движения мокапом и вуаля кризис 5 фотореализм эдишн? Круто, докуплю себе пеку к НГ и будет новое хобби, раз все так упростилось, это открывает двери соло девам в мир ААА, причем ещё проще чем делать лоу-поли поделия на телебон. круто круто круто.
ответить
sR-double2
Попробовал. Пока вижу что с моделей с нанит есть две проблемы
- часто слетает развёртка текстур и они ложаться как то рандомно. Не знаю что с этим делать.
- свет иногда может не работать с моделями с nanite
-модели разбиваются на сегменты и некоторые сегменты могут отображать нормально текстуру, а у некоторых слетает развёртка и текстура мигает.
-проблема от разработчиков: не использовать на мелких объектах и объектах -губках-
ответить
Попробовал. Пока вижу что с моделей с нанит есть две проблемы
- часто слетает развёртка текстур и они ложаться как то рандомно. Не знаю что с этим делать.
- свет иногда может не работать с моделями с nanite
-модели разбиваются на сегменты и некоторые сегменты могут отображать нормально текстуру, а у некоторых слетает развёртка и текстура мигает.
-проблема от разработчиков: не использовать на мелких объектах и объектах -губках-
ответить
DDRmails
Вообще, конечно, очень странно что нэнайт только щас реализовали. Нет, поймите правильно, я всего лишь жалкий гуманитарий, не секец в точных науках программировании, но в 2008 году я начал изучать 3д макс, и там была функция optimize - суть тот же нанайт, и вот сидя и смотря на эту новую старую технологию -немного недоумеваю. Почему так долго? Эта технология вполне могла бы быть еще в 4 анриле, с учетом того - насколько она сейчас сырая
ответить
Вообще, конечно, очень странно что нэнайт только щас реализовали. Нет, поймите правильно, я всего лишь жалкий гуманитарий, не секец в точных науках программировании, но в 2008 году я начал изучать 3д макс, и там была функция optimize - суть тот же нанайт, и вот сидя и смотря на эту новую старую технологию -немного недоумеваю. Почему так долго? Эта технология вполне могла бы быть еще в 4 анриле, с учетом того - насколько она сейчас сырая
ответить
pcsekret
Но в целом это пока самый годный видос который я видел на эту тему. По крайней мере автор даёт пояснения о том что такое нанит и как он работает. В отличии от остальных тупых видео где с ходу автор расставляют миллион одинаковых моделей смотрит на счётчик ФПС и начинает нести какой-то бред употребляя слова -магия- и -революция-.
ответить
Но в целом это пока самый годный видос который я видел на эту тему. По крайней мере автор даёт пояснения о том что такое нанит и как он работает. В отличии от остальных тупых видео где с ходу автор расставляют миллион одинаковых моделей смотрит на счётчик ФПС и начинает нести какой-то бред употребляя слова -магия- и -революция-.
ответить
Artur
Это конечно супер бомба, но как сточки зрения продакшена будет выглядеть развертка модели с 1млн полигонов? Гораздо проще будет придерживаться старого пайплайна ведь разворачивать модель с 1000 поликами явно проще, чем с 1млн. Не совсем ясен этот момент.
ответить
Это конечно супер бомба, но как сточки зрения продакшена будет выглядеть развертка модели с 1млн полигонов? Гораздо проще будет придерживаться старого пайплайна ведь разворачивать модель с 1000 поликами явно проще, чем с 1млн. Не совсем ясен этот момент.
ответить
Алексей
Вот удивительно,
за свой многолетний опыт работы в области компьютерной графики,
я всё больше ловлю себя на мысли:
Чем больше развиваются технологии тем больше хочется послать их на---й, и просто жить реальной жизнью.
ответить
Вот удивительно,
за свой многолетний опыт работы в области компьютерной графики,
я всё больше ловлю себя на мысли:
Чем больше развиваются технологии тем больше хочется послать их на---й, и просто жить реальной жизнью.
ответить
Петя
Как всё таки хорошо, что эту технологию сделали эпики, потому что если бы её внедряла нвидиа, то она бы шла только на видеокартах новой серии, а если бы интел, то этим видяхам нужен был бы ещё и новый интерфейс в материнках.
ответить
Как всё таки хорошо, что эту технологию сделали эпики, потому что если бы её внедряла нвидиа, то она бы шла только на видеокартах новой серии, а если бы интел, то этим видяхам нужен был бы ещё и новый интерфейс в материнках.
ответить
Victor
Попробовал на анимированном дереве с крутой детализацией применить. Дальше серых клеток на дереве не пошло) Может если я каким-то образом попробую отключить анимацию дерева, тогда нанит полноценно сработает?
ответить
Попробовал на анимированном дереве с крутой детализацией применить. Дальше серых клеток на дереве не пошло) Может если я каким-то образом попробую отключить анимацию дерева, тогда нанит полноценно сработает?
ответить
SUPREME
Я такую фишку придумал ещё много лет назад, когда моддерил в Скайриме. Думаю, вот бы у крутых моделей при отдалении отключались лишние вершины и модель упрощалась сама по себе, без генерации ЛОДов.
ответить
Я такую фишку придумал ещё много лет назад, когда моддерил в Скайриме. Думаю, вот бы у крутых моделей при отдалении отключались лишние вершины и модель упрощалась сама по себе, без генерации ЛОДов.
ответить
MMO4FREE
Я знаю для чего эту функцию создали. Они мечтают о играх подобных фильму -Первому игроку приготовиться-. Ибо нужна высокая детализация и при этом, чтобы игра не весила миллиарды терабайт.
ответить
Я знаю для чего эту функцию создали. Они мечтают о играх подобных фильму -Первому игроку приготовиться-. Ибо нужна высокая детализация и при этом, чтобы игра не весила миллиарды терабайт.
ответить
Артур
У автора явно деменция. Нести такой бред с умным видом, это надо уметь.
1060 у него относительно слабая, а 50 fps в пустом проекте не вызывает вопросов к движку.
Пойди выпей таблеточки.
ответить
У автора явно деменция. Нести такой бред с умным видом, это надо уметь.
1060 у него относительно слабая, а 50 fps в пустом проекте не вызывает вопросов к движку.
Пойди выпей таблеточки.
ответить
AS
на -не очень мощном- железе пустой проект не вытягивает даже 60 к/с. да тут не полигоны нужно оптимизировать, а кривой движок, который на 1060 не способен выдать 60 кадров в пустом проекте.
ответить
на -не очень мощном- железе пустой проект не вытягивает даже 60 к/с. да тут не полигоны нужно оптимизировать, а кривой движок, который на 1060 не способен выдать 60 кадров в пустом проекте.
ответить
Sonysout
А возможна ли эта функция нанитов в создании мобильных игр? Просто хочится чтобы вышла гта 6, скажем, на андроид и я на своем нокии 3310 играл в 200 фпс в гта 6.
ответить
А возможна ли эта функция нанитов в создании мобильных игр? Просто хочится чтобы вышла гта 6, скажем, на андроид и я на своем нокии 3310 играл в 200 фпс в гта 6.
ответить
TheTreane
-нанит можно использовать для травы и деревьем-, через пару секунд - -нанит не поддерживает материалы с альфой-, меня одного это противоречие смутило)
ответить
-нанит можно использовать для травы и деревьем-, через пару секунд - -нанит не поддерживает материалы с альфой-, меня одного это противоречие смутило)
ответить
Maya
Блин реально отдельное спасибо за ответ на главный вопрос в плане занимаемо места на диске. Я про вес нормальей вообще не думал до этого видео.
ответить
Блин реально отдельное спасибо за ответ на главный вопрос в плане занимаемо места на диске. Я про вес нормальей вообще не думал до этого видео.
ответить
NoOB'Viru$
Короче вывод такой - если ваша сцена перегружена хайполи объектами нужно добавить в сцену стул! Это поможет ХЗ чем но ФПС станет больше!
ответить
Короче вывод такой - если ваша сцена перегружена хайполи объектами нужно добавить в сцену стул! Это поможет ХЗ чем но ФПС станет больше!
ответить
3d
Конечно компьютер нужен мощный и дорогой, но это того стоит! Новый движок поражает своими новыми технологиями и возможностями. Мего-круто )
ответить
Конечно компьютер нужен мощный и дорогой, но это того стоит! Новый движок поражает своими новыми технологиями и возможностями. Мего-круто )
ответить
Duxa
То есть nanite это тоже что и LOD, только лоды создаются в ручную, а nanite делает это автоматом? Я думал это что-то совершенно новое.
ответить
То есть nanite это тоже что и LOD, только лоды создаются в ручную, а nanite делает это автоматом? Я думал это что-то совершенно новое.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















