• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Урок 14 - Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект -Толпа и Respawn AI

Урок 14 - Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект -Толпа и Respawn AI

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Это 14 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine В этом уроке мы познакомимся с тем как создавать толпу ботов. Сперва рассмотрим AI Crowd Controller и настройки толпы, Затем создадим спавн (spawn) ботов. И на последок добавим к ботам физику (RagDoll, Сделаем так что бы боты погибали после столкновения и после чего респавнились заново
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 8


Спасибо за видео, задонатил!
Вопрос появился, вдруг есть простое решение? А то поиск в интернете не увенчался успехом, а все попытки настроить crowd-контроллер через хитрые манипуляции с avoidance и following component итд - приводили к крашам Анриала.
Представим, что у меня есть несколько ботов с crowd controller. И некоторые из этих ботов неактивны - они находятся на сцене, но у них пока ещё нет меша и логики. Но к ним прикреплён crowd-контроллер, который решает когда их активировать.
Проблема: боты, которые активны и управляются Crowd-controller-ом старательно обходят неактивных ботов даже при том, что у неактивных ботов нет ни меша, ни коллизии. И это создаёт неприятные баги вроде -можно поводить бота вокруг точки, бот там тупит и не может догнать игрока-.
Самым простым решением было бы отключение логики Crowd для каких-то конкретных ботов, но я не понимаю как это сделать

ответить

Бро, я очень надеюсь что ты увидишь этот комент. Я хочу что бы ты понимал, что лучше тебя в русском комьюнити просто нету человека, я как-то глянул на курсы, которые продают по 150к, там и 30% нету от того, что рассказываешь ты. Да и подача материала просто потрясающая! Ты заслуживаешь донаты! Спасибо тебе огромное!
ответить

Приветствую всех, вопрос такой почему AI Crowd Controller не работает с Pawn'ом причем в нем я подключил компонент Floating Pawn movement для перемещения павна, что интересно с обычным AI контроллером все работает отлично.
ответить

может кто подскажет, почему боты когда идут на триггер и упираются друг в друга, некоторые начинает отталкивать друг друга и они улетают кто в космос, кто очень далеко, порой прыгают и трясутся=)
ответить

Блин, сколько смотрю уроков по UE4 и не даёт покоя один насущный вопрос. Почему мы не можем выкинуть капсульную коллизию и сделать mesh collision для персонажа или бота?
ответить

Мужик, запиши курсы, прям с самых азов, до про уровня. Я думаю многие захотят купить твои курсы, я бы с удовольствие поддержал тебя ---
ответить

Бро, все супер. А если другая ситуация, для каждого NPC одного класса, разные сценарии поведения? Как такое реализовать?
ответить

Здравствуйте Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы Ии видел через окно или стекло в unreal engine
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала