
Урок 14 - Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект -Толпа и Respawn AI
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 8
unw3ee
Спасибо за видео, задонатил!
Вопрос появился, вдруг есть простое решение? А то поиск в интернете не увенчался успехом, а все попытки настроить crowd-контроллер через хитрые манипуляции с avoidance и following component итд - приводили к крашам Анриала.
Представим, что у меня есть несколько ботов с crowd controller. И некоторые из этих ботов неактивны - они находятся на сцене, но у них пока ещё нет меша и логики. Но к ним прикреплён crowd-контроллер, который решает когда их активировать.
Проблема: боты, которые активны и управляются Crowd-controller-ом старательно обходят неактивных ботов даже при том, что у неактивных ботов нет ни меша, ни коллизии. И это создаёт неприятные баги вроде -можно поводить бота вокруг точки, бот там тупит и не может догнать игрока-.
Самым простым решением было бы отключение логики Crowd для каких-то конкретных ботов, но я не понимаю как это сделать
ответить
Спасибо за видео, задонатил!
Вопрос появился, вдруг есть простое решение? А то поиск в интернете не увенчался успехом, а все попытки настроить crowd-контроллер через хитрые манипуляции с avoidance и following component итд - приводили к крашам Анриала.
Представим, что у меня есть несколько ботов с crowd controller. И некоторые из этих ботов неактивны - они находятся на сцене, но у них пока ещё нет меша и логики. Но к ним прикреплён crowd-контроллер, который решает когда их активировать.
Проблема: боты, которые активны и управляются Crowd-controller-ом старательно обходят неактивных ботов даже при том, что у неактивных ботов нет ни меша, ни коллизии. И это создаёт неприятные баги вроде -можно поводить бота вокруг точки, бот там тупит и не может догнать игрока-.
Самым простым решением было бы отключение логики Crowd для каких-то конкретных ботов, но я не понимаю как это сделать
ответить
Games
Бро, я очень надеюсь что ты увидишь этот комент. Я хочу что бы ты понимал, что лучше тебя в русском комьюнити просто нету человека, я как-то глянул на курсы, которые продают по 150к, там и 30% нету от того, что рассказываешь ты. Да и подача материала просто потрясающая! Ты заслуживаешь донаты! Спасибо тебе огромное!
ответить
Бро, я очень надеюсь что ты увидишь этот комент. Я хочу что бы ты понимал, что лучше тебя в русском комьюнити просто нету человека, я как-то глянул на курсы, которые продают по 150к, там и 30% нету от того, что рассказываешь ты. Да и подача материала просто потрясающая! Ты заслуживаешь донаты! Спасибо тебе огромное!
ответить
itech
Приветствую всех, вопрос такой почему AI Crowd Controller не работает с Pawn'ом причем в нем я подключил компонент Floating Pawn movement для перемещения павна, что интересно с обычным AI контроллером все работает отлично.
ответить
Приветствую всех, вопрос такой почему AI Crowd Controller не работает с Pawn'ом причем в нем я подключил компонент Floating Pawn movement для перемещения павна, что интересно с обычным AI контроллером все работает отлично.
ответить
Сергей
может кто подскажет, почему боты когда идут на триггер и упираются друг в друга, некоторые начинает отталкивать друг друга и они улетают кто в космос, кто очень далеко, порой прыгают и трясутся=)
ответить
может кто подскажет, почему боты когда идут на триггер и упираются друг в друга, некоторые начинает отталкивать друг друга и они улетают кто в космос, кто очень далеко, порой прыгают и трясутся=)
ответить
#непринц
Блин, сколько смотрю уроков по UE4 и не даёт покоя один насущный вопрос. Почему мы не можем выкинуть капсульную коллизию и сделать mesh collision для персонажа или бота?
ответить
Блин, сколько смотрю уроков по UE4 и не даёт покоя один насущный вопрос. Почему мы не можем выкинуть капсульную коллизию и сделать mesh collision для персонажа или бота?
ответить
Anton
Мужик, запиши курсы, прям с самых азов, до про уровня. Я думаю многие захотят купить твои курсы, я бы с удовольствие поддержал тебя ---
ответить
Мужик, запиши курсы, прям с самых азов, до про уровня. Я думаю многие захотят купить твои курсы, я бы с удовольствие поддержал тебя ---
ответить
Пьеро
Бро, все супер. А если другая ситуация, для каждого NPC одного класса, разные сценарии поведения? Как такое реализовать?
ответить
Бро, все супер. А если другая ситуация, для каждого NPC одного класса, разные сценарии поведения? Как такое реализовать?
ответить
It's
Здравствуйте Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы Ии видел через окно или стекло в unreal engine
ответить
Здравствуйте Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы Ии видел через окно или стекло в unreal engine
ответить
Добавить отзыв, комментарий
Другие видео канала















