
Разработка игр - Какие Профессии Существуют в геймдев - Что делают разработчики игр
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 16
Anton
Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.
ответить
Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.
ответить
ИНСТИТУТ
Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.
ответить
Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.
ответить
Pam
игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы
ответить
игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы
ответить
Alan
-Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%- - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл -заработала- за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует(
ответить
-Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%- - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл -заработала- за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует(
ответить
pcsekret
10: 35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой -Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней-. В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.
ответить
10: 35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой -Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней-. В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.
ответить
pcsekret
получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.
ответить
получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.
ответить
БишХил
Подскажите пожалуйста, -
Возможно ли физически создать игру -
1) типо Шашки-
2) онлайн ( сдругими игроками)-
3) с сервером-
4) рейтингом-
5) на языке котлин-
6) на андройде-
7) без анимации-
т. к начал изучать котлин, -
но все говорят про С# и Unity, -
буду премного благодарен за развернутый совет.
ответить
Подскажите пожалуйста, -
Возможно ли физически создать игру -
1) типо Шашки-
2) онлайн ( сдругими игроками)-
3) с сервером-
4) рейтингом-
5) на языке котлин-
6) на андройде-
7) без анимации-
т. к начал изучать котлин, -
но все говорят про С# и Unity, -
буду премного благодарен за развернутый совет.
ответить
Хороший
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(
ответить
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(
ответить
4K
Ваще аху-- видосы, жду еще. Хотелось бы от вас увидеть видео на тему серверов, их обслуживания, реально ли соло/инди разработчикам это потянуть и как реализовать онлайн в своих играх, потянет ли бюджет, и etc.
ответить
Ваще аху-- видосы, жду еще. Хотелось бы от вас увидеть видео на тему серверов, их обслуживания, реально ли соло/инди разработчикам это потянуть и как реализовать онлайн в своих играх, потянет ли бюджет, и etc.
ответить
pcsekret
11: 36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.
ответить
11: 36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.
ответить
Anatoly
Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.
ответить
Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.
ответить
Никита
Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России
ответить
Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России
ответить
technicusone
Теперь совершенно ясно почему все игры такие тупый, скучные, однообразные и похожие - их делают ремесленники по заказу торгашей -
ответить
Теперь совершенно ясно почему все игры такие тупый, скучные, однообразные и похожие - их делают ремесленники по заказу торгашей -
ответить
zloiKyrgyz
Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно
ответить
Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно
ответить
Артем
5: 06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?
ответить
5: 06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?
ответить
Юлія
Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12: 07?
ответить
Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12: 07?
ответить
Добавить отзыв, комментарий
Другие видео канала















