ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Как создать игру
Бесплатная музыка и звуки для игр. Как создать игру by Artalasky

Бесплатная музыка и звуки для игр. Как создать игру by Artalasky

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Бесплатная музыка и звуки для игр. Как создать игру by Artalasky TheNamelessOne: Добрый день, подскажите, пожалуйста, вот такой вопрос чистого интереса. Допустим, я откуда-нибудь (из Unity скачанных ассетов, со скачанных платных бандлов и т.д.) беру какой-нибудь небесплатный звук. Как его создатель может определить, является ли звук именно его творением? С целыми композициями (музыкой и т.д.) всё, безусловно, понятно, так как написать две абсолютно идентичные композициями двумя разными людьми просто невозможно. Поэтому все попытки отговориться: -ну я вот писал музыку, так уж получилось что они похожи... вот...-, - безусловно, заведомо глупы. Но как обстоит дело именно с короткими звуками эффектов (выстрелы, эффекты интерфейса, эффекты окружения и т.п.), вариаций которых существуют тысячи и очень даже похожих вариаций одного какого-то эффекта тоже тысячи (ведь звуки то элементарные по сути)? Допустим, создатель может сравнить некоторые определяющие характеристики двух данных звуков (волновую форму, спектрограмму и т.д.) и, с условием их практической идентичности, он может заключить, что это его -украденный- звук. Но, возникает вопрос: взяв даже очень популярную игру, скажем, от 1М+ загрузок и достойным MAU, то есть ту, которая может обратить на себя внимание -больших дядь-, как создатель звука вообще может получить доступ к -чистому- (отделённому от остальных звуков и музыки) желаемому звуку (естественно без использования декомпилирующих инструментов, ибо это заведомо является еще более серьезным нарушением закона), чтобы сравнивать их характеристики? И, опять же, с такими простыми звуками всегда есть вероятность, что когда-нибудь создастся его клон, так как звук прост и элементарен. Да и, опять же, мы же можем немного изменить звук посредством любого звукового эффекта (хорус, дилэй, ...), что чуть изменит, соответственно, его звучание, и, что более важно, определяющие характеристики, что, в свою очередь, затруднит (если сделает невозможным) сравнение с оригиналом и позволит сделать заявление, что звук на самом деле создан тобой и так уж получилось, что он похож на какой-то там звук из платной библиотеки. Вопрос, действительно, скорее интереса, так как большинство библиотек звуков предлагают за каждый звук отдать 1-2-5-10+ долларов за звук, под каждой запятой информируя, что все права защищены и использование без приобретения карается законом. Но какие инструменты контроля при этом вообще могут существовать - абсолютно непонятно.
Дата: 2023-08-02

Комментарии и отзывы: 3


Здравствуйте, у меня появился один вопрос, допустим если человек является партнером yoola и зарегестрирован на сайте epidemic sound , может ли он использовать звуки с этого сайта для своих игр или их можно использовать только на ютубе?
ответить

Хм, занятный список сайтов. Хотя насчет opengameart ты погорячился, на мой взгляд, там нужно изрядно попотеть, что-бы найти что-либо, что можно использовать хоть в виде затычек в проекте, пока художник рисует спрайты.
ответить

assetstore.unity3d отсутствует возможность предварительной прослушки звуков! WTF ?? поправьте если я что-то незаметил
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала