Бесплатная музыка и звуки для игр. Как создать игру by Artalasky
VKTwitterOK
содержание видео
Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Бесплатная музыка и звуки для игр. Как создать игру by Artalasky
TheNamelessOne: Добрый день, подскажите, пожалуйста, вот такой вопрос чистого интереса. Допустим, я откуда-нибудь (из Unity скачанных ассетов, со скачанных платных бандлов и т.д.) беру какой-нибудь небесплатный звук. Как его создатель может определить, является ли звук именно его творением? С целыми композициями (музыкой и т.д.) всё, безусловно, понятно, так как написать две абсолютно идентичные композициями двумя разными людьми просто невозможно. Поэтому все попытки отговориться: -ну я вот писал музыку, так уж получилось что они похожи... вот...-, - безусловно, заведомо глупы. Но как обстоит дело именно с короткими звуками эффектов (выстрелы, эффекты интерфейса, эффекты окружения и т.п.), вариаций которых существуют тысячи и очень даже похожих вариаций одного какого-то эффекта тоже тысячи (ведь звуки то элементарные по сути)? Допустим, создатель может сравнить некоторые определяющие характеристики двух данных звуков (волновую форму, спектрограмму и т.д.) и, с условием их практической идентичности, он может заключить, что это его -украденный- звук. Но, возникает вопрос: взяв даже очень популярную игру, скажем, от 1М+ загрузок и достойным MAU, то есть ту, которая может обратить на себя внимание -больших дядь-, как создатель звука вообще может получить доступ к -чистому- (отделённому от остальных звуков и музыки) желаемому звуку (естественно без использования декомпилирующих инструментов, ибо это заведомо является еще более серьезным нарушением закона), чтобы сравнивать их характеристики? И, опять же, с такими простыми звуками всегда есть вероятность, что когда-нибудь создастся его клон, так как звук прост и элементарен. Да и, опять же, мы же можем немного изменить звук посредством любого звукового эффекта (хорус, дилэй, ...), что чуть изменит, соответственно, его звучание, и, что более важно, определяющие характеристики, что, в свою очередь, затруднит (если сделает невозможным) сравнение с оригиналом и позволит сделать заявление, что звук на самом деле создан тобой и так уж получилось, что он похож на какой-то там звук из платной библиотеки. Вопрос, действительно, скорее интереса, так как большинство библиотек звуков предлагают за каждый звук отдать 1-2-5-10+ долларов за звук, под каждой запятой информируя, что все права защищены и использование без приобретения карается законом. Но какие инструменты контроля при этом вообще могут существовать - абсолютно непонятно. Дата: 2023-08-02
Frendy Здравствуйте, у меня появился один вопрос, допустим если человек является партнером yoola и зарегестрирован на сайте epidemic sound , может ли он использовать звуки с этого сайта для своих игр или их можно использовать только на ютубе?
ответить
Kasarch Хм, занятный список сайтов. Хотя насчет opengameart ты погорячился, на мой взгляд, там нужно изрядно попотеть, что-бы найти что-либо, что можно использовать хоть в виде затычек в проекте, пока художник рисует спрайты.
ответить
Vini assetstore.unity3d отсутствует возможность предварительной прослушки звуков! WTF ?? поправьте если я что-то незаметил ответить