
Как не забросить проект. Откровения разработчика Artalasky
содержание видео
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 19
JB
У меня такая проблема: делал значит несколько проектов (игры на телефон) небольшие, но с душой и уникальным контентом (ну мне так казалось), все файлы на ноуте, вот и пару дней назад уронил ноут (как же я себя не навидел в тот момент) включаю значит ноут и все пи-да винту (жесткому диску) восстановление стоит от 15к (и то не факт), минус все проекты работал около 2 лет... Теперь не могу начать делать проект. Старый-думаю ну емана рисовать все заного, нет спасибо, а новый-еще минус год... Печально вообщем, депрессия неизбежна. Вообщем совет такой геймдеверам делайте резерв (флешки там или облако). Типо все, такие дела.
ответить
У меня такая проблема: делал значит несколько проектов (игры на телефон) небольшие, но с душой и уникальным контентом (ну мне так казалось), все файлы на ноуте, вот и пару дней назад уронил ноут (как же я себя не навидел в тот момент) включаю значит ноут и все пи-да винту (жесткому диску) восстановление стоит от 15к (и то не факт), минус все проекты работал около 2 лет... Теперь не могу начать делать проект. Старый-думаю ну емана рисовать все заного, нет спасибо, а новый-еще минус год... Печально вообщем, депрессия неизбежна. Вообщем совет такой геймдеверам делайте резерв (флешки там или облако). Типо все, такие дела.
ответить
Владислав
-Заработать денег, слава- - это 90% индюшек. Они сидят с этими мыслями и ни хрена у них не выходит. Основная причина по который некоторые делают игры и завершают проекты, они любят игры, а деньги от них это бонус. Одно из подтверждений, проект -Хейди / haydee-. Разрабов этих знаю и делали они проект из-за того что хотели привнести что-то в геймдев, основатель уж точно. Двигло его самописное было. За тобой наблюдаю цать времени и не вижу что у тебя банальный проект bloodlust хотя бы куда-то двигался.
ответить
-Заработать денег, слава- - это 90% индюшек. Они сидят с этими мыслями и ни хрена у них не выходит. Основная причина по который некоторые делают игры и завершают проекты, они любят игры, а деньги от них это бонус. Одно из подтверждений, проект -Хейди / haydee-. Разрабов этих знаю и делали они проект из-за того что хотели привнести что-то в геймдев, основатель уж точно. Двигло его самописное было. За тобой наблюдаю цать времени и не вижу что у тебя банальный проект bloodlust хотя бы куда-то двигался.
ответить
Rividant
Я вообще ни одного не забросил. Потому что я еще не начал. Короче новичок :3. Но вот идея просто у меня офигенная. Не хочу забросит. На моём стране нет нормальных курсов по програмированю на C#. Поэтому я сам изучаю C# под Unity и по моделированию на блендере. Хоть и мне еще 15 и я ни где не работаю времени на обучение очень мало. Но всё же хочу стать разработчиком. Поэтому хочу уехать в Россию.
ответить
Я вообще ни одного не забросил. Потому что я еще не начал. Короче новичок :3. Но вот идея просто у меня офигенная. Не хочу забросит. На моём стране нет нормальных курсов по програмированю на C#. Поэтому я сам изучаю C# под Unity и по моделированию на блендере. Хоть и мне еще 15 и я ни где не работаю времени на обучение очень мало. Но всё же хочу стать разработчиком. Поэтому хочу уехать в Россию.
ответить
Skic
У меня другая проблема, я сутки трачу не на работ над проектом а как то или иное сделать. Я вот хорошо могу сделать 2d игру, но в 3d я не понимаю как правильно делать и где интерьер. Могу сделать комнатку, но не представляю целое здание и как и где это сделать, как лучше? Как раньше делали в играх интерьеры и как делаю, может я плохо ищу но не могу найти как же лучше и где?
ответить
У меня другая проблема, я сутки трачу не на работ над проектом а как то или иное сделать. Я вот хорошо могу сделать 2d игру, но в 3d я не понимаю как правильно делать и где интерьер. Могу сделать комнатку, но не представляю целое здание и как и где это сделать, как лучше? Как раньше делали в играх интерьеры и как делаю, может я плохо ищу но не могу найти как же лучше и где?
ответить
Farkas
думаю, если человек готов пилить треш то он не разработчик игр, он готов людям продавать некачественную поделку
если ты не играл более, чем в 50 игр ты не любишь игры, займись другим делом
важность доведения игры до конца переоценена, нужно доводить только хорошую игру до конца и только хорошую игру предлагать ее людям
в которую тебе самому нравится играть
ответить
думаю, если человек готов пилить треш то он не разработчик игр, он готов людям продавать некачественную поделку
если ты не играл более, чем в 50 игр ты не любишь игры, займись другим делом
важность доведения игры до конца переоценена, нужно доводить только хорошую игру до конца и только хорошую игру предлагать ее людям
в которую тебе самому нравится играть
ответить
ZX
Отличный обзор, вокруг да около. Качественный совет автора. Я какой то момент сидел на редакторе к quake arena.Хотел тоже создать что то свое. Потом оценил размеры создания, разделил свободное время и прикинул строк. Дельный совет автора! ----. Делайте то что можете. Ищите союзников одного проекта или же делайте маленький проект, но чтобы он цеплял, с толком!
ответить
Отличный обзор, вокруг да около. Качественный совет автора. Я какой то момент сидел на редакторе к quake arena.Хотел тоже создать что то свое. Потом оценил размеры создания, разделил свободное время и прикинул строк. Дельный совет автора! ----. Делайте то что можете. Ищите союзников одного проекта или же делайте маленький проект, но чтобы он цеплял, с толком!
ответить
Дмитрий
Все сделал, графику с горем пополам, механика и программирование сделано. Столкнулся с балансом, мать его балансом и руки опустились. Уже вторую игру на этом этапе остановил, тупо потому что непонимаю что делать. Эксель таблицы , формулы сижу набиваю и пробую, но понял что уже надоедает. А игры то простые TD на 50 волн и Distance
ответить
Все сделал, графику с горем пополам, механика и программирование сделано. Столкнулся с балансом, мать его балансом и руки опустились. Уже вторую игру на этом этапе остановил, тупо потому что непонимаю что делать. Эксель таблицы , формулы сижу набиваю и пробую, но понял что уже надоедает. А игры то простые TD на 50 волн и Distance
ответить
Grand
Офигеть, это просто бомба. Это реально правда. Как я боялся об этом признаться самому себе. Половину выводов, оказывается, я уже давно сделал. Спасибо огромное!!! Я слышу сейчас ТО, чего мне не хватало услышать несколько летп назад. И с каждым твоим видосом(смотрю рандомно;) я все больше понимаю как и что мне необходимо делать...
ответить
Офигеть, это просто бомба. Это реально правда. Как я боялся об этом признаться самому себе. Половину выводов, оказывается, я уже давно сделал. Спасибо огромное!!! Я слышу сейчас ТО, чего мне не хватало услышать несколько летп назад. И с каждым твоим видосом(смотрю рандомно;) я все больше понимаю как и что мне необходимо делать...
ответить
ТИМЬЯН
Мы с подругой придумали отличный концепт игры
И собрались постепенно, осознавая что на это уйдет много лет, собирать этот проект
Думаем, после первых график выйдем на кикстартер что бы получить поддержку и с огнем в глазах реализовывать то, что пришло нам в голову
ответить
Мы с подругой придумали отличный концепт игры
И собрались постепенно, осознавая что на это уйдет много лет, собирать этот проект
Думаем, после первых график выйдем на кикстартер что бы получить поддержку и с огнем в глазах реализовывать то, что пришло нам в голову
ответить
Поэт
Я не когда не работал сутками. Но всё же уставал и забрасывал проект. Когда я только начинал создавать игры у меня как будто было куча энергии и идей. Сейчас остались только идеи. Пойду отдыхать. Но когда я вернусь... Закончу разработку Ninja and Gun (а то я его забросил).
ответить
Я не когда не работал сутками. Но всё же уставал и забрасывал проект. Когда я только начинал создавать игры у меня как будто было куча энергии и идей. Сейчас остались только идеи. Пойду отдыхать. Но когда я вернусь... Закончу разработку Ninja and Gun (а то я его забросил).
ответить
Force
Чтобы не забросить не нужно каждый день 24 часа уделять проекту. Уделяйте проекту по 2 - 4 часа, и делай перерывы не трать все силы в любом случаи ты сорвешься по двум пунктам:
1 - Банально устанешь;
2 - Тебе это сильно надоест.
ответить
Чтобы не забросить не нужно каждый день 24 часа уделять проекту. Уделяйте проекту по 2 - 4 часа, и делай перерывы не трать все силы в любом случаи ты сорвешься по двум пунктам:
1 - Банально устанешь;
2 - Тебе это сильно надоест.
ответить
Юрий
Душевно! А вот сидишь ты год над своим проектом, залил на Гугл плей, а потом какой нибудь мастодонт взял, скопировал и залил свой с поддержкой издателя. А ты как изобретатель, у которого хапуги отняли патент.че делать?
ответить
Душевно! А вот сидишь ты год над своим проектом, залил на Гугл плей, а потом какой нибудь мастодонт взял, скопировал и залил свой с поддержкой издателя. А ты как изобретатель, у которого хапуги отняли патент.че делать?
ответить
Apotimik99
Здравствуйте Artalasky, можете объяснить пожалуйста как сделать в игре (2D) сделать вид сверху, по типу игры The Escapists? (Если уже есть такой ролик, то прошу прощения, так как не смог найти)
ответить
Здравствуйте Artalasky, можете объяснить пожалуйста как сделать в игре (2D) сделать вид сверху, по типу игры The Escapists? (Если уже есть такой ролик, то прошу прощения, так как не смог найти)
ответить
Alexander
Арталаски, спасибо за полезные советы! Хотел спросить, а если у меня игра простая, в виде настольной, то можно сначала все же сделать полностью графику, а потом программить?
ответить
Арталаски, спасибо за полезные советы! Хотел спросить, а если у меня игра простая, в виде настольной, то можно сначала все же сделать полностью графику, а потом программить?
ответить
Limekys
Отличные советы, особенно новичкам. А я часто пренебрегаю последнему очень черт возьми важному совету )) Но все равно пытаюсь отвлекаться, на велике катаюсь, книгу читаю.
ответить
Отличные советы, особенно новичкам. А я часто пренебрегаю последнему очень черт возьми важному совету )) Но все равно пытаюсь отвлекаться, на велике катаюсь, книгу читаю.
ответить
Толик
Мне сложно доделать свой проект по причине того что я просто ноль в левелдизайне и создании музыки. Уже почти месяц клепаю и мотивация уже начинает сходить на нет
ответить
Мне сложно доделать свой проект по причине того что я просто ноль в левелдизайне и создании музыки. Уже почти месяц клепаю и мотивация уже начинает сходить на нет
ответить
Олександр
Парень, ты хорош. Я тебя смотрю. Но, пожалуйста, не вставляй никакую музыку. Мне лично, она так мешает. У меня просто бомбит. Спасибо, если сделаешь это!
ответить
Парень, ты хорош. Я тебя смотрю. Но, пожалуйста, не вставляй никакую музыку. Мне лично, она так мешает. У меня просто бомбит. Спасибо, если сделаешь это!
ответить
DV
Возможно чтобы не бросать свои проекты нужно иметь терпение и выдержку. В чем тут секрет. А да и дисциплину. Все секрет раскрыт только цсссссс это СЕКРЕТ
ответить
Возможно чтобы не бросать свои проекты нужно иметь терпение и выдержку. В чем тут секрет. А да и дисциплину. Все секрет раскрыт только цсссссс это СЕКРЕТ
ответить
Создание
Подскажите какой выхлоп в Steam? Покупают ли игры? Или взламывают и потом ни болтаются в интернете бесплатные, а сам разработчик остается ни с чем.
ответить
Подскажите какой выхлоп в Steam? Покупают ли игры? Или взламывают и потом ни болтаются в интернете бесплатные, а сам разработчик остается ни с чем.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















