
УЖАС! GAME DEV стал доступен?!
содержание видео
В начале 90-х делал игры на ZX Spectrum. Бейсик, что-то компилировал, рисовал графику в Арт Студии, несколько проектов даже довёл до релиза, остальные так и сгинули. Например, делал порт МК 2, но проблема была в том что некому написать движок на ассемблере, ибо бейсик не тянул.
А сейчас впервые открыв какой-нибудь Clicteam Fusion 2.5 можно запросто собрать игру по типу Галаксианс за каких-то пол часа.
Это потрясающий прогресс на мой взгляд и это безусловно отлично!
Это как с ютубом. Раньше информация была доступна только в книжках и журналах, а теперь есть ютуб и любой может поделиться знаниями в любой области. Есть уроки, тотариалы, руководства, только учись. Это настоящая революция в области обмена и распространения информации и это здорово на самом деле!
Раньше (70-е и 80-е) игры делали одиночки или всего парочка энтузиастов программистов, после дело дошло до гигантских студий с сотнями сотрудников и менеджерами во главе проекта, но появилась и инди сцена. Всё вернулось на круги своя, игры снова можно разрабатывать небольшой командой или вовсе в одиночку.)
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 19
NyanCoder
Передача опыта от задрота в программировании задротам в программировании:
не делайте проект как прототип, а лучше хорошо подумайте структурируйте архитектуру движка(например, почитайте что такое model-view-controller и юзайте), иначе когда проект разрастётся запихивать туда что-то новое (даже если очень простое) будет весьма затруднительным занятием, т.е. очень грубо говоря проект-комок усложняется экспоненциально;
а ещё в наш век многоядерных процов советую присмотреться в многопоточному программированию, да, будет СЛОЖНА, но прога будет летать, (на моём опыте чаще на винде) да и если обработчик окна выполнять в одном потоке, а логику вынести в отдельный(-е) поток(-и), то окно не отвечать будет гораздо меньше
ответить
Передача опыта от задрота в программировании задротам в программировании:
не делайте проект как прототип, а лучше хорошо подумайте структурируйте архитектуру движка(например, почитайте что такое model-view-controller и юзайте), иначе когда проект разрастётся запихивать туда что-то новое (даже если очень простое) будет весьма затруднительным занятием, т.е. очень грубо говоря проект-комок усложняется экспоненциально;
а ещё в наш век многоядерных процов советую присмотреться в многопоточному программированию, да, будет СЛОЖНА, но прога будет летать, (на моём опыте чаще на винде) да и если обработчик окна выполнять в одном потоке, а логику вынести в отдельный(-е) поток(-и), то окно не отвечать будет гораздо меньше
ответить
Viktor
Конечно хорошо...И любая игра, кому-то да зайдет, как в поговорке -на вкус и цвет - товарища нет- Да и большие компании , не мало -треша- выпускают, только просят за него суммы куда крупнее, деньги соберут и плюют на проект, быстрей другой клепать. Напихают графики на 50 гигов, что аж топовые ПК гудеть как пылесос начинают, а на остальное им плевать. А инди-разработчик не скован рамками наживы и может воплотить все что хочет. А у программистов пускай подгорает, но это уже уходит в бытие, примерно как кнопочные телефоны...А по поводу шлака в стиме или еще где, ведь никто никого не заставляет покупать, да и обзор всегда посмотреть можно. Это раньше на диске почитал аннотацию и купил, а там не то что ожидал.
ответить
Конечно хорошо...И любая игра, кому-то да зайдет, как в поговорке -на вкус и цвет - товарища нет- Да и большие компании , не мало -треша- выпускают, только просят за него суммы куда крупнее, деньги соберут и плюют на проект, быстрей другой клепать. Напихают графики на 50 гигов, что аж топовые ПК гудеть как пылесос начинают, а на остальное им плевать. А инди-разработчик не скован рамками наживы и может воплотить все что хочет. А у программистов пускай подгорает, но это уже уходит в бытие, примерно как кнопочные телефоны...А по поводу шлака в стиме или еще где, ведь никто никого не заставляет покупать, да и обзор всегда посмотреть можно. Это раньше на диске почитал аннотацию и купил, а там не то что ожидал.
ответить
Alex
Встретились две индюшки, одна упитанная в красивых перьях, а другая тощая и ободранная.
Упитанная и спрашивает у тощей - тебя что хозяин не любит ?
Почему - отвечает ободранная - он меня обожает, за то что я ему яйца каждый день сношу.
-А я своему ничего не сношу, а он меня кормит, обхаживает и когда гости приходят мной восхищаются аж слюнки пускают.
На следующее утро несушка проходя возле соседского дома увидала хозяина красотки промывающего её косточки.
- Да уж лучше каждый день немного яиц снести, чем один раз на обеденном столе блеснуть.
ответить
Встретились две индюшки, одна упитанная в красивых перьях, а другая тощая и ободранная.
Упитанная и спрашивает у тощей - тебя что хозяин не любит ?
Почему - отвечает ободранная - он меня обожает, за то что я ему яйца каждый день сношу.
-А я своему ничего не сношу, а он меня кормит, обхаживает и когда гости приходят мной восхищаются аж слюнки пускают.
На следующее утро несушка проходя возле соседского дома увидала хозяина красотки промывающего её косточки.
- Да уж лучше каждый день немного яиц снести, чем один раз на обеденном столе блеснуть.
ответить
Пётр
Именно так! Спасибо, что даришь надежду людям! Инди должны сейчас рулить и мир игр будет спасён от серости и однотипности! Я один из тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры и буду разрабатывать с большей уверенностью после просмотра этого видео! Меня многие оговаривали, но это ерунда! Сейчас реально стало просто разрабатывать игры, тем более, что мне будет ещё проще, так как я - программист! Начну, конечно, с простых игр, а там посмотрим!!!
ответить
Именно так! Спасибо, что даришь надежду людям! Инди должны сейчас рулить и мир игр будет спасён от серости и однотипности! Я один из тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры и буду разрабатывать с большей уверенностью после просмотра этого видео! Меня многие оговаривали, но это ерунда! Сейчас реально стало просто разрабатывать игры, тем более, что мне будет ещё проще, так как я - программист! Начну, конечно, с простых игр, а там посмотрим!!!
ответить
Softovick
Хорошее видео и правильные мысли. Не хватает одного - мне подсказывает посмотреть к этому видео плейлист обзоров ассетов... Который заглох еще в июле 2018 и как таковых там обзоров то и нет. Вот этого реально не хватает, ничуть не меньше чем гайдов по разработке игры целиком и программированию. Столько ассетов, да еще они с разной ценой там - поди пойми, какой из них лучше или нужнее... Короче предлагаю рубрику такую реанимировать.
ответить
Хорошее видео и правильные мысли. Не хватает одного - мне подсказывает посмотреть к этому видео плейлист обзоров ассетов... Который заглох еще в июле 2018 и как таковых там обзоров то и нет. Вот этого реально не хватает, ничуть не меньше чем гайдов по разработке игры целиком и программированию. Столько ассетов, да еще они с разной ценой там - поди пойми, какой из них лучше или нужнее... Короче предлагаю рубрику такую реанимировать.
ответить
Zetus
Написать игру сей час проще стало, особенно хорошо Юнити подходит , поддержка кучи платформ чего только стоит. Но как ты в ролике и говоришь, пробиться очень сложно - игр столько , что созданную тобой ,без рекламы скорее всего никто и смотреть не станет :(
А вкладывать кучу бабла на рекламу простой игрушки вроде как и смысла нету , да и бабла этого нету , что бы вложить :)
ответить
Написать игру сей час проще стало, особенно хорошо Юнити подходит , поддержка кучи платформ чего только стоит. Но как ты в ролике и говоришь, пробиться очень сложно - игр столько , что созданную тобой ,без рекламы скорее всего никто и смотреть не станет :(
А вкладывать кучу бабла на рекламу простой игрушки вроде как и смысла нету , да и бабла этого нету , что бы вложить :)
ответить
Stanley
Охх. Автор как будто в 2013 застрял. Ну какие инновации? Какая креативность? 30 игр в день на одном только стиме, а по итогу за год и 10 достойных упоминания не наберется. И что хорошего в том что роль программирования снижается? Игры это искусство в рамках технологии, и как раз ограничения часто и рождают интересные подходы. Тот же пиксель арт как пример
ответить
Охх. Автор как будто в 2013 застрял. Ну какие инновации? Какая креативность? 30 игр в день на одном только стиме, а по итогу за год и 10 достойных упоминания не наберется. И что хорошего в том что роль программирования снижается? Игры это искусство в рамках технологии, и как раз ограничения часто и рождают интересные подходы. Тот же пиксель арт как пример
ответить
Gamepad
ART, я считаю что ты очень крутой, в разрезе того чем занимаешься. Но если хочешь кого то мотивировать, оперируй цифрами, а не общими фразами. Расскажи что конкретно ты имеешь с геймдева. Разработка игр способна тебя обеспечивать? Или это просто хобби и на большее расчитывать не следует. И твои зрители не будут самообманываться.
ответить
ART, я считаю что ты очень крутой, в разрезе того чем занимаешься. Но если хочешь кого то мотивировать, оперируй цифрами, а не общими фразами. Расскажи что конкретно ты имеешь с геймдева. Разработка игр способна тебя обеспечивать? Или это просто хобби и на большее расчитывать не следует. И твои зрители не будут самообманываться.
ответить
Wild
Скоро появятся специальные инструменты считывающие мозговые импульсы мозга
и перекодирующие это сразу в двоичную систему , а двоичная система переделывает её в визуальный мир
точно (47%) повторяющуюся в голове кашу и тогда будут игры с идеальной графикой,а остальное маловероятно/)
ответить
Скоро появятся специальные инструменты считывающие мозговые импульсы мозга
и перекодирующие это сразу в двоичную систему , а двоичная система переделывает её в визуальный мир
точно (47%) повторяющуюся в голове кашу и тогда будут игры с идеальной графикой,а остальное маловероятно/)
ответить
Maxim
У меня в башке томится тема для игрухи, причем уже не менее года. И кажется, что я придумал нечто оригинальное. Однако теперь надо наскульптить подходящих ботов, чтобы это сделать я купил курс по теме с гамроада.
ответить
У меня в башке томится тема для игрухи, причем уже не менее года. И кажется, что я придумал нечто оригинальное. Однако теперь надо наскульптить подходящих ботов, чтобы это сделать я купил курс по теме с гамроада.
ответить
Gleb
Кто-то может мне помочь? Очень хочу сделать свой градостроительный симулятор с кучами уникальных механик. Подскадите с чего начать, где научится. Нормальных гайдов на данную тематику почему-то нет(
ответить
Кто-то может мне помочь? Очень хочу сделать свой градостроительный симулятор с кучами уникальных механик. Подскадите с чего начать, где научится. Нормальных гайдов на данную тематику почему-то нет(
ответить
Остап
Ето доступно, но многим лень, нехватает денег или просто человек которЬІй может создать маленькую инди, не сделает ее потому, что хочет делать что то похожее на RDR2, Call of duty, GTA, и т. д.
ответить
Ето доступно, но многим лень, нехватает денег или просто человек которЬІй может создать маленькую инди, не сделает ее потому, что хочет делать что то похожее на RDR2, Call of duty, GTA, и т. д.
ответить
Anime
На данный момент я начал делать инди плотформер на необычной механики я придумал ее сам релиз хочу сделать через 1 месяц делаю на Game maker studio 2 (gml) пока что не плохо получается
ответить
На данный момент я начал делать инди плотформер на необычной механики я придумал ее сам релиз хочу сделать через 1 месяц делаю на Game maker studio 2 (gml) пока что не плохо получается
ответить
Erik
Такая мотивация...это круто...у меня мурашки и слезы...спасибо тебе!!! Я начал изучать график дизайн...переключусь потом на c#....идей очччень много...надо работать спасибо!!!
ответить
Такая мотивация...это круто...у меня мурашки и слезы...спасибо тебе!!! Я начал изучать график дизайн...переключусь потом на c#....идей очччень много...надо работать спасибо!!!
ответить
Икс
Интересно, где эти разработчики берут такие огромные деньги для инвестирования - ведь не каждый инвестор согласится рискнуть вложить в эту деятельность.
ответить
Интересно, где эти разработчики берут такие огромные деньги для инвестирования - ведь не каждый инвестор согласится рискнуть вложить в эту деятельность.
ответить
Сергей
Так в итоге приходит к тому что даже с отличной инди игрой, без издателя и денег на маркетинг, будешь болтаться где то утиле гугл плея..
ответить
Так в итоге приходит к тому что даже с отличной инди игрой, без издателя и денег на маркетинг, будешь болтаться где то утиле гугл плея..
ответить
Lucky
Для гейм дева нужен романтический характер в не реалист т.к это для начало ваш мир затем это деньги
Если нужны деньги и иди начни бизнес
ответить
Для гейм дева нужен романтический характер в не реалист т.к это для начало ваш мир затем это деньги
Если нужны деньги и иди начни бизнес
ответить
Кошкин
Я делал игру 3 года, заплатили за месяц 10 центов. Потом бросил и сделал сайт по автомобилям, теперь в месяц платят 60-90 К рублей
ответить
Я делал игру 3 года, заплатили за месяц 10 центов. Потом бросил и сделал сайт по автомобилям, теперь в месяц платят 60-90 К рублей
ответить
Paul
Игровые полки магазинов завалены трешем.
Точнее, сторфронт стима, потому что в другие магазины людей с улицы-то не пускают.
ответить
Игровые полки магазинов завалены трешем.
Точнее, сторфронт стима, потому что в другие магазины людей с улицы-то не пускают.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















