
Создаю игру за $5000 на Unity. Indie Devlog by Artalasky
содержание видео
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 15
Александр
Слушай, костюмчик супер. Не знаю как на практике но идея годная. Может сделаешь на досуге полноценный обзор? И я заметил некоторые огрехи анимации, это конечно не сложно поправить но как часто они бывают при использовании костюма тот еще вопрос) Для полноценной работы конечно не хватает захвата движений кистей рук(для этого можно приспособить контроллеры VR гарнитур вроде как))
ответить
Слушай, костюмчик супер. Не знаю как на практике но идея годная. Может сделаешь на досуге полноценный обзор? И я заметил некоторые огрехи анимации, это конечно не сложно поправить но как часто они бывают при использовании костюма тот еще вопрос) Для полноценной работы конечно не хватает захвата движений кистей рук(для этого можно приспособить контроллеры VR гарнитур вроде как))
ответить
Сергей
Короче автор делал игры с прыгающими чушечками и заработал на них 5k бачей которые снова пустил в разработку. В принципе это один из самых правидных путей. Жалко то, что обычно авторы таких долгостроев никогда не выкладывают данные о количестве продаж, а то так можно было бы ещё и оценить успех самой игры.
ответить
Короче автор делал игры с прыгающими чушечками и заработал на них 5k бачей которые снова пустил в разработку. В принципе это один из самых правидных путей. Жалко то, что обычно авторы таких долгостроев никогда не выкладывают данные о количестве продаж, а то так можно было бы ещё и оценить успех самой игры.
ответить
MAS
Бляяя моушен кепче , я думал ты забросил,оповещение перестало приходить,ты на верном пути ... Как раз я искал в нете студию для создания анимации в Москве... Можешь помочь, нужен скелет анимации, закажу за $ естественно)))) на UE4 создаю игру
ответить
Бляяя моушен кепче , я думал ты забросил,оповещение перестало приходить,ты на верном пути ... Как раз я искал в нете студию для создания анимации в Москве... Можешь помочь, нужен скелет анимации, закажу за $ естественно)))) на UE4 создаю игру
ответить
kolosOne
Мне кажется , но судя по видео уровни слишком плоские а однообразие = скука , замкнутые пространства это круто , но перепады высот , лестницы и бутылочные горлышки не только в виде дверей крайне повлияют на восприятие уровня игры
ответить
Мне кажется , но судя по видео уровни слишком плоские а однообразие = скука , замкнутые пространства это круто , но перепады высот , лестницы и бутылочные горлышки не только в виде дверей крайне повлияют на восприятие уровня игры
ответить
IVAN
классная штука на 7 минуте, было бы прикольно в совю сендбокс внедрить такое, вот только систему редактирования и сохранения прийдется с этим повозится) за 5к баксов можно впринципе команду сбацать которая тебе уже что-то сделает)
ответить
классная штука на 7 минуте, было бы прикольно в совю сендбокс внедрить такое, вот только систему редактирования и сохранения прийдется с этим повозится) за 5к баксов можно впринципе команду сбацать которая тебе уже что-то сделает)
ответить
Локи
Здорово, что всё это работает и подстраивается. Но бросается в глаза твоя манера двигаться: видно, что всё время проводишь сидя пк. Тренированные солдаты имеют совершенно другую динамику/ пластику.
ответить
Здорово, что всё это работает и подстраивается. Но бросается в глаза твоя манера двигаться: видно, что всё время проводишь сидя пк. Тренированные солдаты имеют совершенно другую динамику/ пластику.
ответить
Mr.
Привет, не знаю понравиться тебе идея или нет, но попробуй сделать интерфейс персонажа в игре в стиле metal gear survive. Думаю было бы круто к тому же ты бы мог набросать ещё идей и улучшить данный интерфейс
ответить
Привет, не знаю понравиться тебе идея или нет, но попробуй сделать интерфейс персонажа в игре в стиле metal gear survive. Думаю было бы круто к тому же ты бы мог набросать ещё идей и улучшить данный интерфейс
ответить
Владимир
От моушен-капчер кастюм в анимации есть постоянные подергивания, лучше после записи анимации через мошен-капчер додель ее в другой програме
ответить
От моушен-капчер кастюм в анимации есть постоянные подергивания, лучше после записи анимации через мошен-капчер додель ее в другой програме
ответить
Andrey
Добрый день! Можно как-то в двух словах или ссылкой на ресурс рассказать, как голову после avatar maker корректно прилепить к персонажу с анимациями?
ответить
Добрый день! Можно как-то в двух словах или ссылкой на ресурс рассказать, как голову после avatar maker корректно прилепить к персонажу с анимациями?
ответить
Богдан
Может я не совсем в курсе, но почему в игре все какие-то выгнутые? Плечи слишком поданы назад. Будто какие-то фотомодели-мутанты)
ответить
Может я не совсем в курсе, но почему в игре все какие-то выгнутые? Плечи слишком поданы назад. Будто какие-то фотомодели-мутанты)
ответить
дима
Кактсцена с сценарной точки зрения-ни о чём. Куча пафоса и клише. Всех уже достали одинаковые сцены. Надеюсь она будет дороботана.
ответить
Кактсцена с сценарной точки зрения-ни о чём. Куча пафоса и клише. Всех уже достали одинаковые сцены. Надеюсь она будет дороботана.
ответить
Good
Скажу честно: Озвучиааешь херово. А диалог - кринж полный. Хз. Такое бл. Даже анимации не выглядят круто. Личное мнение конечно.
ответить
Скажу честно: Озвучиааешь херово. А диалог - кринж полный. Хз. Такое бл. Даже анимации не выглядят круто. Личное мнение конечно.
ответить
рик
Запили видос про этот костюм. Очень интересно. Как настраивается, какой у него софт и как это все взаимодействует с моделью
ответить
Запили видос про этот костюм. Очень интересно. Как настраивается, какой у него софт и как это все взаимодействует с моделью
ответить
зеленая
Анимации персов не совпадают с речью,надо было как то махать руками и танцевать что бы игра была более живой
ответить
Анимации персов не совпадают с речью,надо было как то махать руками и танцевать что бы игра была более живой
ответить
Buratino
А скипнуть катсцены можно будет? Или в них будут элементы интерактива как в Резидентах и Валкиндедах?
ответить
А скипнуть катсцены можно будет? Или в них будут элементы интерактива как в Резидентах и Валкиндедах?
ответить
Добавить отзыв, комментарий















