
ЖАРИМ ЗОМБИ В UNITY - Hopeless World #4 (Геймдев от Арталаски)
содержание видео
Почему бы сейчас не объединиться программистам. На YouTube куча видео где показывают как делать игры. И судя по всему большенство этих блогеров делают игры дома, не работая в спецыализированых компаниях. Можно уже сейчас объединиться, создать план и попрасить денег на кикстарторе. Я видел сервер майнкрафт 50к игроков, это же сколько кубов прогужено однавременна. И полюбому на этом хостинг сотни серверов, так что с вычеслительной мощностью сейчас проблем нету.
Я предстовляю это как в фильме
-первому игроку приготовиться- но не просто игру, а чтоб в этом проекте было место для всего. Дизаинеры смогут там создавать, инженеры тестировать, риелторы показывать недвижимость, перенести туда торговые центры чтоб не тратить ресурсы и место в реальности, обучение хирургов и т. д.
Создать симуляцыю и задавать в аренду место в виртуальном мире. А то что там будет построено будут реализовывать сами арендаторы или заказывать за опредиленую плату.
Я не понимаю в программирование, но примерно предстовляю как реализовать физику (еслиб код можно было-бы писать по русски)
И с учотом того что я посмотрел про создание воксельной игры с нуля, вроде это не так сложно для игроделов. Огромные пространства сейчас тоже не проблема. Star citizen мморпг котый сейчас в бете, имейт огромное пространство. Целая звёздная система с планетами размером с реальные планеты и длительным перилетами между планетами без загрузачных экранов. Может сделаешь видео в котором придложеш объединиться, наверняка среди тех кто посмотрит будут те ко понимает как это реализовать.
П.с.
Есть движок atonontagе про него мала что известно, но он для маленьких вокселкй.
Дата: 2023-08-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 19
Rusiasha
Я считаю нужны разные анимации смерти. У меня в мыслях 2 варианта:
1) Старый добрый регдол, но, на мой взгляд, он не впишется.
2) Много анимация смертей. И могу предложить как реализовать. Когда зомбяк умирает, мы посылаем это на аниматор. На аниматоре от каждой анимации(бег, стояние, удар) мы делаем виток на свою анимацию смерти. И в итоге должно добавить динамики в месиво, кто-то падает, кто-то катится по полу и тд. В конце концов, если лень, можно и впихнуть рандомные анимации смерти, так проще, но не интересно.
ответить
Я считаю нужны разные анимации смерти. У меня в мыслях 2 варианта:
1) Старый добрый регдол, но, на мой взгляд, он не впишется.
2) Много анимация смертей. И могу предложить как реализовать. Когда зомбяк умирает, мы посылаем это на аниматор. На аниматоре от каждой анимации(бег, стояние, удар) мы делаем виток на свою анимацию смерти. И в итоге должно добавить динамики в месиво, кто-то падает, кто-то катится по полу и тд. В конце концов, если лень, можно и впихнуть рандомные анимации смерти, так проще, но не интересно.
ответить
Divanch
сделай подбор ресурсов которые можно будет
а)Продать
б)Из них что-то сделать
-Блин уже хочу поиграть в эту игру ) поскорее бы вышла
Знаю наверное это слишком сложно но а что если можно отстрелить руки ноги и.т.д и тип когда отстрелил ногу то будет ползти или прыгать на одной ноге падать идти а если левую руку допустим то атакует только правовой
ответить
сделай подбор ресурсов которые можно будет
а)Продать
б)Из них что-то сделать
-Блин уже хочу поиграть в эту игру ) поскорее бы вышла
Знаю наверное это слишком сложно но а что если можно отстрелить руки ноги и.т.д и тип когда отстрелил ногу то будет ползти или прыгать на одной ноге падать идти а если левую руку допустим то атакует только правовой
ответить
Stepano
Я конечно всё понимаю, вставочка -ляпота- в конце была нужна. Однако я заскучал по музыке из титров которые ты когда то вставлял. Может хоть название её укажешь в описание, найду да послушаю.
А видео норм, видно прогресс)))
ответить
Я конечно всё понимаю, вставочка -ляпота- в конце была нужна. Однако я заскучал по музыке из титров которые ты когда то вставлял. Может хоть название её укажешь в описание, найду да послушаю.
А видео норм, видно прогресс)))
ответить
Groovy
Хмм климат на уровнях будет разный, поэтому надо добавить сопротивление огню. Чем меньше температура уровня тем меньше радиус распространение огня и меньше урон, так можно контролировать действие игрока
ответить
Хмм климат на уровнях будет разный, поэтому надо добавить сопротивление огню. Чем меньше температура уровня тем меньше радиус распространение огня и меньше урон, так можно контролировать действие игрока
ответить
LINKOL'N
Возможно придираюсь, но было бы неплохо добавить ему немного отдачи. Пушка выглядит массивно, стреляет чуть ли не зажигательными гранатами, но при этом ощущение будто персонаж литой кусок чугуна
ответить
Возможно придираюсь, но было бы неплохо добавить ему немного отдачи. Пушка выглядит массивно, стреляет чуть ли не зажигательными гранатами, но при этом ощущение будто персонаж литой кусок чугуна
ответить
BISHOP
Я и не думал что меня может зацепить, смотреть как разрабатывают игру. К сожалению я сам создавать не могу (из за слабого ноута...) Ну а смотреть реально интересно и затягивает)
ответить
Я и не думал что меня может зацепить, смотреть как разрабатывают игру. К сожалению я сам создавать не могу (из за слабого ноута...) Ну а смотреть реально интересно и затягивает)
ответить
ДИКИЙ
Пр арталаски у меня к тебе вопрос, в каком формате лучше сохранять в фотошопе штоб пиксили не меняли оттенок при сохранении, и штоб сохранялись празрачнасть,
Памагите-
ответить
Пр арталаски у меня к тебе вопрос, в каком формате лучше сохранять в фотошопе штоб пиксили не меняли оттенок при сохранении, и штоб сохранялись празрачнасть,
Памагите-
ответить
BISHOP
Я вот смотрю и не понимаю, есть ли тут -Рэгдолл-?
если он отсутствует, попытайся добавить его, потому что смотреть на заранее заготовленную анимацию смерти не интересно :\
ответить
Я вот смотрю и не понимаю, есть ли тут -Рэгдолл-?
если он отсутствует, попытайся добавить его, потому что смотреть на заранее заготовленную анимацию смерти не интересно :\
ответить
Ruthen
Если уж добавляешь зону в которой от огня можно загореться, то и на игрового персонажа это должно распространяться.. а то как то странно получается... выстрелы в упор и тд
ответить
Если уж добавляешь зону в которой от огня можно загореться, то и на игрового персонажа это должно распространяться.. а то как то странно получается... выстрелы в упор и тд
ответить
за
Можешь сделать видео, о том как работают настройки в играх? Ну к примеру как меняется графика при смене с минимальных настроек до максимальных. Как это сделать
ответить
Можешь сделать видео, о том как работают настройки в играх? Ну к примеру как меняется графика при смене с минимальных настроек до максимальных. Как это сделать
ответить
ДугДуг
По поводу первоначального огнемёта. Там же у партиклов есть тригкры, если по этим тригерам на цель вешать эффект огня? А пулю или убрать или убрать урон?
ответить
По поводу первоначального огнемёта. Там же у партиклов есть тригкры, если по этим тригерам на цель вешать эффект огня? А пулю или убрать или убрать урон?
ответить
Александр
У тебя есть ма-аленькая проблемка в префабах.
У тебя дохренища выключеных игровых объектов в том же зомби, они все грузятся и забивают оперативу.
ответить
У тебя есть ма-аленькая проблемка в префабах.
У тебя дохренища выключеных игровых объектов в том же зомби, они все грузятся и забивают оперативу.
ответить
forditt
Привет, хочу предложить тему для видео, думаю було б круто добавить регдол для зомби, и некоторых придмётов, удачи тебе и спасибо за крутой контент.
ответить
Привет, хочу предложить тему для видео, думаю було б круто добавить регдол для зомби, и некоторых придмётов, удачи тебе и спасибо за крутой контент.
ответить
BestMusic
В через год: Эту игру сделал лучший человек и крутой ютубера встречайте АРТАЛАСКИ!!!
Арталаски: эту игру я сделал чтобы у Флатинго сгорел пукан.
ответить
В через год: Эту игру сделал лучший человек и крутой ютубера встречайте АРТАЛАСКИ!!!
Арталаски: эту игру я сделал чтобы у Флатинго сгорел пукан.
ответить
Max
Кто-нибудь, скажите ему, что трупы и после смерти должны гореть! А если еще и при этом поджигать проходящих через них НПС - то вообще будет жара.
ответить
Кто-нибудь, скажите ему, что трупы и после смерти должны гореть! А если еще и при этом поджигать проходящих через них НПС - то вообще будет жара.
ответить
Дмитрий
Недавно просмотрел стим и не увидел ни одной игры от Atriagames. Куда всё делось? Чем сейчас занимаешься? Эта игра будет где-то выложена?
ответить
Недавно просмотрел стим и не увидел ни одной игры от Atriagames. Куда всё делось? Чем сейчас занимаешься? Эта игра будет где-то выложена?
ответить
Morio
Жалко что я не смог разобраться в unity и перешёл в unreal engine 4, а вас я смотрю по интересу и настроению (подписался), спасибо за контент! :)
ответить
Жалко что я не смог разобраться в unity и перешёл в unreal engine 4, а вас я смотрю по интересу и настроению (подписался), спасибо за контент! :)
ответить
Zloy
Не подскажешь как корректно заменить модели персонажей в этом ассете? 3 раза пытался, в итоге то с анимациями проблема то еще что.
ответить
Не подскажешь как корректно заменить модели персонажей в этом ассете? 3 раза пытался, в итоге то с анимациями проблема то еще что.
ответить
Александр
А нормального кода нет?))) Ненавижу все эти визуальные редакторы, они баганые))) Код это проще и красивее)))
ответить
А нормального кода нет?))) Ненавижу все эти визуальные редакторы, они баганые))) Код это проще и красивее)))
ответить
Добавить отзыв, комментарий















