
Как устроена 3D графика в играх - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 16
Tosha
В реалтайме на какой нибудь 730 может отрисовываться гораздо больше, чем во всяких дешевых поделках типа киберпанка на 3080. Вопрос умения программировать. Если в 2020х годах новая игра выглядит как из начала нулевых вылезла - это прямое мошенничество и обман покупателя. Такие игры обязаны жрать не более чем 730 и пару гигов на диске ибо графон там срань даже по меркам нулевых
Разработчик должен хорошо программировать. Именно программировать. Пёс с ним со сталкером, пёс с ним с крайзисом. Есть десятки примеров игр на Unreal, которые при охреневшем графоне требуют для ультрамаксималок не более чем 1050. Поэтому разраб должен уметь именно ПРОГРАММИРОВАТЬ, а не захреначивать в игру тонны библиотек из интернетика которые еще и не работают потому что этот лошара даже оттестировать не смог толком
ответить
В реалтайме на какой нибудь 730 может отрисовываться гораздо больше, чем во всяких дешевых поделках типа киберпанка на 3080. Вопрос умения программировать. Если в 2020х годах новая игра выглядит как из начала нулевых вылезла - это прямое мошенничество и обман покупателя. Такие игры обязаны жрать не более чем 730 и пару гигов на диске ибо графон там срань даже по меркам нулевых
Разработчик должен хорошо программировать. Именно программировать. Пёс с ним со сталкером, пёс с ним с крайзисом. Есть десятки примеров игр на Unreal, которые при охреневшем графоне требуют для ультрамаксималок не более чем 1050. Поэтому разраб должен уметь именно ПРОГРАММИРОВАТЬ, а не захреначивать в игру тонны библиотек из интернетика которые еще и не работают потому что этот лошара даже оттестировать не смог толком
ответить
Якуб
Мне сорок. Мой племянник в свои девять лет полностью уверен что графика например в игру -Человек-Паук- была залита напрямую из фильма. Я после просмотра этого ролика понял что именно так и должно быть. Да, со временем мы все взрослеем и узнаем каким образом появляются дети, но не заглядываем же в акушерско-гинекологические справочники? ) Вывод складывается не стандартный -- Автор, а ведь ограничиловка по возрасту к этому ролику (+12) не была бы очень уж лишней, так не думаете?
ответить
Мне сорок. Мой племянник в свои девять лет полностью уверен что графика например в игру -Человек-Паук- была залита напрямую из фильма. Я после просмотра этого ролика понял что именно так и должно быть. Да, со временем мы все взрослеем и узнаем каким образом появляются дети, но не заглядываем же в акушерско-гинекологические справочники? ) Вывод складывается не стандартный -- Автор, а ведь ограничиловка по возрасту к этому ролику (+12) не была бы очень уж лишней, так не думаете?
ответить
Danila
Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne. Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет -изрисована- странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т. к. размыта и начинает -летать- (peter panning.
ответить
Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne. Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет -изрисована- странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т. к. размыта и начинает -летать- (peter panning.
ответить
Дон
Существует ли метод рендеринга на основе нейросетей? Когда рисуется максимально правдоподобный кадр без тотального обсчёта хода лучей. Когда художник рисует, он же не просчитывает ход каждого луча, он прикидывает откуда падает свет и создаёт правдоподобный рисунок.
ответить
Существует ли метод рендеринга на основе нейросетей? Когда рисуется максимально правдоподобный кадр без тотального обсчёта хода лучей. Когда художник рисует, он же не просчитывает ход каждого луча, он прикидывает откуда падает свет и создаёт правдоподобный рисунок.
ответить
Микола
лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт -свет- в народ) теперь -просветленный-)
ответить
лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт -свет- в народ) теперь -просветленный-)
ответить
Путина
разучились люди радоваться играм. Раньше играешь на одном дыхании и не замечаешь ничего из косяков, лишь бы не висла игра. А сейчас заходят в игру, что бы не поиграть, а изьяны выявить и графику оценить. Что с вами, люди? Выдать всем тетрис, пусть играют.
ответить
разучились люди радоваться играм. Раньше играешь на одном дыхании и не замечаешь ничего из косяков, лишь бы не висла игра. А сейчас заходят в игру, что бы не поиграть, а изьяны выявить и графику оценить. Что с вами, люди? Выдать всем тетрис, пусть играют.
ответить
Alexander
Современная наука об играх начинается на графике и где-то там же и заканчивается. Никаких наработок по ИИ, ничего по социальным механизмам, физика тоже заканчивается прикручиванием физикса. Печально.
ответить
Современная наука об играх начинается на графике и где-то там же и заканчивается. Никаких наработок по ИИ, ничего по социальным механизмам, физика тоже заканчивается прикручиванием физикса. Печально.
ответить
Vyacheslav
Все не плохо, Но когда происходит переход с этой орущей бесящей непонятной музыкой, это просто выводит из себя, не смог до конца досмотреть. Зачем? Что она олицетворяет, эта скрипка с орущим хором, что!
ответить
Все не плохо, Но когда происходит переход с этой орущей бесящей непонятной музыкой, это просто выводит из себя, не смог до конца досмотреть. Зачем? Что она олицетворяет, эта скрипка с орущим хором, что!
ответить
Nika
Чел, вставки музуки не в тему, и слишком бьют по ушам, и голос, я не знаю как описать что с ним не то
Сделай его попроще что ли, а то как доклад в школе читаешь
ответить
Чел, вставки музуки не в тему, и слишком бьют по ушам, и голос, я не знаю как описать что с ним не то
Сделай его попроще что ли, а то как доклад в школе читаешь
ответить
Даниил
а почему нельзя создать векторный монитор или хотябы создавать векторную картинку в играх, из за производительности?
ответить
а почему нельзя создать векторный монитор или хотябы создавать векторную картинку в играх, из за производительности?
ответить
Come
Круто конечно. Но в реальных играх, киберспорте эти все тени не нужны. Скорее мешают.
Один раз полюбоваться и отключить.
ответить
Круто конечно. Но в реальных играх, киберспорте эти все тени не нужны. Скорее мешают.
Один раз полюбоваться и отключить.
ответить
Олег
Хорошее видео, но с громкостью голоса ты что-то накрутил. Убавил до 50% звук, но все равно уши режет. Оч странный тембр
ответить
Хорошее видео, но с громкостью голоса ты что-то накрутил. Убавил до 50% звук, но все равно уши режет. Оч странный тембр
ответить
Жанибек
И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.
ответить
И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.
ответить
Бугатти
5: 00 простите, я не душнила, но слух режит. Из Двухста пятидесяти шести- не забывайте склонять числа
ответить
5: 00 простите, я не душнила, но слух режит. Из Двухста пятидесяти шести- не забывайте склонять числа
ответить
Chipsik
Первый раз вижу человека который с первых секунд перешел к делу без идиотских вструплений. Вау, браво
ответить
Первый раз вижу человека который с первых секунд перешел к делу без идиотских вструплений. Вау, браво
ответить
maximka69
На 08: 37 какая-то игрушка или это просто сцена в unreal engine?
Выглядит великолепно, я бы в такое поиграл.
ответить
На 08: 37 какая-то игрушка или это просто сцена в unreal engine?
Выглядит великолепно, я бы в такое поиграл.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















