
КАК RAY TRACING ИЗМЕНИТ ИГРЫ - Всё про Трассировку лучей (подробно)
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 11
Immortal
Графика графикой но физика не менее важна, Ты смотришь на шикарную графику но не можешь взаимодействовать с ней, и получается как будто фильм смотришь. Когда вся игра будет состоять из физических частиц хотя бы диаметром в пол миллиметра, которые настроены по реальным материалам(пружность жёсткость, ковкость, ломкость ) тогда будет круто.
ответить
Графика графикой но физика не менее важна, Ты смотришь на шикарную графику но не можешь взаимодействовать с ней, и получается как будто фильм смотришь. Когда вся игра будет состоять из физических частиц хотя бы диаметром в пол миллиметра, которые настроены по реальным материалам(пружность жёсткость, ковкость, ломкость ) тогда будет круто.
ответить
Анастасия
вроде пытаюсь внимательно слушать, но после просмотра таких картинок на 1: 10 и 2: 18 мозг просто офигевает) от проделанной работы и приходится по 4 раза слушать эти моменты, пытаясь отвлечься от картинки к тексту. Автор молодец! все видео смотрю
ответить
вроде пытаюсь внимательно слушать, но после просмотра таких картинок на 1: 10 и 2: 18 мозг просто офигевает) от проделанной работы и приходится по 4 раза слушать эти моменты, пытаясь отвлечься от картинки к тексту. Автор молодец! все видео смотрю
ответить
Artyom
здравствуйте! У меня проблема, я сделал процедурную генерацию геометрии и ландшафта, но не получаеться сделать систему сохранения, для этого сгенерируемого террейна, если будет урок по этой теме, то большое спасибо!
ответить
здравствуйте! У меня проблема, я сделал процедурную генерацию геометрии и ландшафта, но не получаеться сделать систему сохранения, для этого сгенерируемого террейна, если будет урок по этой теме, то большое спасибо!
ответить
Lyosha
Посмотришь видео про свет и кажется, что это очень важная и сложная часть при создании игр. Потом посмотришь про звук и кажется что звук - самая сложная и главная часть при создании игр и так далее)
ответить
Посмотришь видео про свет и кажется, что это очень важная и сложная часть при создании игр. Потом посмотришь про звук и кажется что звук - самая сложная и главная часть при создании игр и так далее)
ответить
Dodger
Чувак, что ты тут все на ютюбе тухнешь? С таким багажом знаний, ты должен для нас, делать крутые игры и получать за это миллионы долларов, а ты тут за гроши пыхтишь.
ответить
Чувак, что ты тут все на ютюбе тухнешь? С таким багажом знаний, ты должен для нас, делать крутые игры и получать за это миллионы долларов, а ты тут за гроши пыхтишь.
ответить
Демон
14: 42 Сижу сейчас, смотрю в комнату в здании напротив. Вижу что внутри, никаких черных проемов. Это точно естественный эффект?
ответить
14: 42 Сижу сейчас, смотрю в комнату в здании напротив. Вижу что внутри, никаких черных проемов. Это точно естественный эффект?
ответить
LORDE
Прикинь в будущем твои видос будут просматривать в виртуальном мире и это будет эталоном в исторических видео обзоров)
ответить
Прикинь в будущем твои видос будут просматривать в виртуальном мире и это будет эталоном в исторических видео обзоров)
ответить
Блоха
Никак не изменит. Всё это ещё Пифагор описал. Для нормального результата нужно на миллиарды больше тензорных ядрер.
ответить
Никак не изменит. Всё это ещё Пифагор описал. Для нормального результата нужно на миллиарды больше тензорных ядрер.
ответить
Brainslug
работаю в блендере с октан рендерером, всегда было интересно, как в играх добиваются такой графики в реалтайм)
ответить
работаю в блендере с октан рендерером, всегда было интересно, как в играх добиваются такой графики в реалтайм)
ответить
Kek
Сделай урок по ИИ/AI. Типа - преследование игрока, обход преград и т. д. Будет очень интересно посмотреть.
ответить
Сделай урок по ИИ/AI. Типа - преследование игрока, обход преград и т. д. Будет очень интересно посмотреть.
ответить
The
кароч один чел делал три года сам! игру Oposing Force 2! так что когда мало людей то всегда и сложно и долго
ответить
кароч один чел делал три года сам! игру Oposing Force 2! так что когда мало людей то всегда и сложно и долго
ответить
Добавить отзыв, комментарий















