
Урок 2 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Навигация ИИ / AI Move To
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 20
Евгений
Уже так устал. Использую пятую версию движка, но везде уроки по четвертой. Ну, ок. Делаю все один в один по первому уроку и все окей, персонаж передвигается. Но как только по второму уроку приказал двигаться ему к точке или другому персонажу (например к его второй копии, то он стоит и не двигается.
Через Begin Play по урокам иностранного ютубера делал ИИ оленю, чтобы он гулял по травке, убегал от игрока через AI move to, кушал травку, когда голоден, отдыхал, если устал гулять и опять же, все работает, кроме передвижений.
ответить
Уже так устал. Использую пятую версию движка, но везде уроки по четвертой. Ну, ок. Делаю все один в один по первому уроку и все окей, персонаж передвигается. Но как только по второму уроку приказал двигаться ему к точке или другому персонажу (например к его второй копии, то он стоит и не двигается.
Через Begin Play по урокам иностранного ютубера делал ИИ оленю, чтобы он гулял по травке, убегал от игрока через AI move to, кушал травку, когда голоден, отдыхал, если устал гулять и опять же, все работает, кроме передвижений.
ответить
Andrey
Привет. 1. А как сделать чтобы AI при ai move to не резко разворачевался. а так же красиво как Box поваравечался в сторону рандом поинта и потом начинал движение. Нужен контроль поворота аишника при Ai controller. спасибо (Просто у меня аишник это дрон - а он должен плавно разворачеватся: . 2. Как сделать чтобы аишник стрейфился вокруг персонажа. ? Зарание спасибо.
ответить
Привет. 1. А как сделать чтобы AI при ai move to не резко разворачевался. а так же красиво как Box поваравечался в сторону рандом поинта и потом начинал движение. Нужен контроль поворота аишника при Ai controller. спасибо (Просто у меня аишник это дрон - а он должен плавно разворачеватся: . 2. Как сделать чтобы аишник стрейфился вокруг персонажа. ? Зарание спасибо.
ответить
Valeron
Вот смотрю какой урок и отзывы. А отзывы прям положительные. Опять всем все понятно. На самом деле клацаеш быстро, что приходиться часто отматывать назад. А те кто пишут положительные отзывы, попробуйте на следующий день повторить урок самостоятельно. Так уверен, 100% хер у кого что получиться.
ответить
Вот смотрю какой урок и отзывы. А отзывы прям положительные. Опять всем все понятно. На самом деле клацаеш быстро, что приходиться часто отматывать назад. А те кто пишут положительные отзывы, попробуйте на следующий день повторить урок самостоятельно. Так уверен, 100% хер у кого что получиться.
ответить
GrafEncounter
Всё классно, но зачем всё это вешать на EventTick который отрабатывает каждый кадр и 60 раз в секунду заставлять бота искать и перестраивать путь, если весь этот блупринт работает на Event BeginPlay? Вопрос риторический)
ответить
Всё классно, но зачем всё это вешать на EventTick который отрабатывает каждый кадр и 60 раз в секунду заставлять бота искать и перестраивать путь, если весь этот блупринт работает на Event BeginPlay? Вопрос риторический)
ответить
TrueHollow
Доброго времени суток.
Насколько я знаю, получение ссылки на объект со сцены через GetAllActorsOfClass является плохой практикой. Есть ли какой-то иной способ получения ссылок на объекты со сцены?
ответить
Доброго времени суток.
Насколько я знаю, получение ссылки на объект со сцены через GetAllActorsOfClass является плохой практикой. Есть ли какой-то иной способ получения ссылок на объекты со сцены?
ответить
Ваня
Спасибо, что делаешь такой контент, очень полезно, т. к. на руском ютубе маловато такого, а на забугорном бывают детали не понятны. Когда будем погружаться в дерево поведения и blackboard)
ответить
Спасибо, что делаешь такой контент, очень полезно, т. к. на руском ютубе маловато такого, а на забугорном бывают детали не понятны. Когда будем погружаться в дерево поведения и blackboard)
ответить
itech
Шикарная серия. Отличный преподавательский поставленный голос приятно сочетается с несомненным профессиональным опытом. Спасибо огромное и продолжайте пожалуйста дальше!
ответить
Шикарная серия. Отличный преподавательский поставленный голос приятно сочетается с несомненным профессиональным опытом. Спасибо огромное и продолжайте пожалуйста дальше!
ответить
Aleksander964
инкремент и так сохраняет переменную, т. е. не над было после ++ еще сетить переменную (время на ролике 14: 44)
а так автор, продолжай в том же духе, очень круто объясняешь
ответить
инкремент и так сохраняет переменную, т. е. не над было после ++ еще сетить переменную (время на ролике 14: 44)
а так автор, продолжай в том же духе, очень круто объясняешь
ответить
ACTIONKEY
Cyberstars - Как создать игру-
ХАХАХАХАХАХ ХАХАХАХАХАХАХАХАА СЛУШАЮ ТВОЙ ВИДОС И ЧЕТО ПОДУМАЛ О РОССИЙКСКИХ ЧИНОВНИКАХ И ТЫ ТУТ ГОВОРИШЬ С 1: 12 ДО 1: 22 ХАХАХ РЖМ
ответить
Cyberstars - Как создать игру-
ХАХАХАХАХАХ ХАХАХАХАХАХАХАХАА СЛУШАЮ ТВОЙ ВИДОС И ЧЕТО ПОДУМАЛ О РОССИЙКСКИХ ЧИНОВНИКАХ И ТЫ ТУТ ГОВОРИШЬ С 1: 12 ДО 1: 22 ХАХАХ РЖМ
ответить
Foder
у меня почему-то боты собираются в одной точке, в центре карты, и не реагируют на Target ptr, в нулевые координаты карты прибегают, независимо от логики
ответить
у меня почему-то боты собираются в одной точке, в центре карты, и не реагируют на Target ptr, в нулевые координаты карты прибегают, независимо от логики
ответить
Михаил
Первый урок прошел успешно, без изъянов. Все повторил, все работает. В этом уроке, бот не хочет идти к target point, сделал все точь в точь как в уроке(
ответить
Первый урок прошел успешно, без изъянов. Все повторил, все работает. В этом уроке, бот не хочет идти к target point, сделал все точь в точь как в уроке(
ответить
Gover
Привет. Скажи(те, пожалуйста, в unreal engine добавили ли python? Где-то такая инфа всплыла, а посмотреть в движке нет возможности. Заранее спасибо)
ответить
Привет. Скажи(те, пожалуйста, в unreal engine добавили ли python? Где-то такая инфа всплыла, а посмотреть в движке нет возможности. Заранее спасибо)
ответить
AndroWin
Топовые видеоуроки, но хотел спросить
14: 50 - инкремент же уже включает перезапись в переменную, зачем еще раз сетить после сета?
ответить
Топовые видеоуроки, но хотел спросить
14: 50 - инкремент же уже включает перезапись в переменную, зачем еще раз сетить после сета?
ответить
Ярослав
NavLinkProxy - поможет строить путь для навигации. Например чтобы бот мог спрыгивать с рампы, а не бежать обратно к ступеням.
ответить
NavLinkProxy - поможет строить путь для навигации. Например чтобы бот мог спрыгивать с рампы, а не бежать обратно к ступеням.
ответить
Никита
Как справочник ты неплох, но программист из тебя нулевой! Не знать, что инкремент уже делает set - это просто финиш и стыд.
ответить
Как справочник ты неплох, но программист из тебя нулевой! Не знать, что инкремент уже делает set - это просто финиш и стыд.
ответить
EddiT
Добрый день. Большое спасибо за уроки. Не могли бы Вы сказать почему Симпл Мув Ту Актор не срабатывает в режиме Симулейт?
ответить
Добрый день. Большое спасибо за уроки. Не могли бы Вы сказать почему Симпл Мув Ту Актор не срабатывает в режиме Симулейт?
ответить
AnalToy
14: 45 необязательно -перезаписывать- полученный результат, инкрементируемое значение сразу присваивается переменной
ответить
14: 45 необязательно -перезаписывать- полученный результат, инкрементируемое значение сразу присваивается переменной
ответить
pcsekret
Друг ты не продаешь уроки допустим мне нужно что то особенное и сколько это стоить будет, с нпс друзьями связанное
ответить
Друг ты не продаешь уроки допустим мне нужно что то особенное и сколько это стоить будет, с нпс друзьями связанное
ответить
Илъя
Здравствуйте, cyberstars, не хотите ли создать дискорд сервер по ue4, где народ мог бы делится опытом, и задавать вопросы.
ответить
Здравствуйте, cyberstars, не хотите ли создать дискорд сервер по ue4, где народ мог бы делится опытом, и задавать вопросы.
ответить
Lucerbius
20: 47 - У меня нет функции -GetRangomLocationInNavigableRadius-. Как это можно обойти?
Видео полезное.
UE 4. 18
ответить
20: 47 - У меня нет функции -GetRangomLocationInNavigableRadius-. Как это можно обойти?
Видео полезное.
UE 4. 18
ответить
Добавить отзыв, комментарий















