
Урок 3 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Настройка ИИ / Nav Mesh
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 10
Андрей
Всем привет, у меня такой вопрос есть, вот у него на видео с помощью куба он вырезает дыру в стене или в потолке, в общем где угодно, так вот, я когда делаю абсолютно тоже самое(ставлю тот же куб и также делаю его невидимым, то он просто пропадает из виду и при этом дыра в стене появляется, кто знает что можно сделать, чтобы работало точно также как и у автора этого видео?
ответить
Всем привет, у меня такой вопрос есть, вот у него на видео с помощью куба он вырезает дыру в стене или в потолке, в общем где угодно, так вот, я когда делаю абсолютно тоже самое(ставлю тот же куб и также делаю его невидимым, то он просто пропадает из виду и при этом дыра в стене появляется, кто знает что можно сделать, чтобы работало точно также как и у автора этого видео?
ответить
itech
Сколько у меня сразу вопросов. Как расчитывать в композитном мире навпатч? Как сделать что бы при незагруженном уровне в композитном мире что бы с одного уровня прибежал бот в другой. Например если миссия того требует. Нав пути просчитываются при каждой загрузке игры или после того как пересчитались раз то сохраняются? Сколько же сразу возникает вопросов)
ответить
Сколько у меня сразу вопросов. Как расчитывать в композитном мире навпатч? Как сделать что бы при незагруженном уровне в композитном мире что бы с одного уровня прибежал бот в другой. Например если миссия того требует. Нав пути просчитываются при каждой загрузке игры или после того как пересчитались раз то сохраняются? Сколько же сразу возникает вопросов)
ответить
Антон
Боты видят друг друга как преграду. Как исправить? У меня ширина меша 25 пунктов, делаю сайд скролер. И когда несколько ботов бегут вместе, они друг другу мешают, стопяться, тупят снижаю скорость. Коллизию на друг друга я им отключил.
ответить
Боты видят друг друга как преграду. Как исправить? У меня ширина меша 25 пунктов, делаю сайд скролер. И когда несколько ботов бегут вместе, они друг другу мешают, стопяться, тупят снижаю скорость. Коллизию на друг друга я им отключил.
ответить
nidemat
Привет. Не подскажешь почему у меня не перерасчитываеться Nav Mesh после того как я ставлю в generation новые данные (например tile size UU. Буду очень благодарен если ответишь тем более ролик вышел примерно 5 месяцев назад)
ответить
Привет. Не подскажешь почему у меня не перерасчитываеться Nav Mesh после того как я ставлю в generation новые данные (например tile size UU. Буду очень благодарен если ответишь тем более ролик вышел примерно 5 месяцев назад)
ответить
SS
Кстати только щас задумался об этом, а ты прошел платные курсы или тебя знакомый научил?
Просто если курсы то я хотел бы узнать на сколько большая польза от них, стоят ли они своих денег?
ответить
Кстати только щас задумался об этом, а ты прошел платные курсы или тебя знакомый научил?
Просто если курсы то я хотел бы узнать на сколько большая польза от них, стоят ли они своих денег?
ответить
O'zbekiston
Привет, я загрузил последнюю версию движка Unreal Engine. Я хочу создать игру. Вы знаете игру Call of Duty. Могу ли я создать такую --игру на своем движке или это невозможно?
ответить
Привет, я загрузил последнюю версию движка Unreal Engine. Я хочу создать игру. Вы знаете игру Call of Duty. Могу ли я создать такую --игру на своем движке или это невозможно?
ответить
RPAX
Делал оптимизацию на основе радиуса для нпс и все поломалось нафиг с учетом того что это не работает для левел стримминга. спасибо положил нпсов совсем
ответить
Делал оптимизацию на основе радиуса для нпс и все поломалось нафиг с учетом того что это не работает для левел стримминга. спасибо положил нпсов совсем
ответить
Oleg
А как сделать так что бы маршрут прокладывал не взирая на припятствия и обрывы чтобы AI шло в слепую напролом без прокладывания огибающих маршрутов.
ответить
А как сделать так что бы маршрут прокладывал не взирая на припятствия и обрывы чтобы AI шло в слепую напролом без прокладывания огибающих маршрутов.
ответить
Valeron
1: 20 вызов всех функций. Кто то понял даже на скорости проигрывания 0, 25 после 10 раз перематывания назад? Если да, то явно вундеркинды!
ответить
1: 20 вызов всех функций. Кто то понял даже на скорости проигрывания 0, 25 после 10 раз перематывания назад? Если да, то явно вундеркинды!
ответить
Valeron
Так быстро кликаешь, что прям раздражает. Уверен, многие перематывают по нескольку раз. Это твой недостаток в уроках.
ответить
Так быстро кликаешь, что прям раздражает. Уверен, многие перематывают по нескольку раз. Это твой недостаток в уроках.
ответить
Добавить отзыв, комментарий















