
Урок 4 - Unreal Engine 4 искусственный интеллект - Модификация ИИ / AI Nav Mesh Modification
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 8
Boundless
Привет. Спасибо за самые грамотные уроки в РУ сегменте! Подскажи пожалуйста можно ли реализовать движение AI к игроку не используя NavMesh? Я делаю раннер и не вижу там возможности использовать NavMesh на постоянно спавнящихся тайлах. Как тут лучше поступить?
NavigationInvoker это выход? По идее навигация считается в заданном радиусе и основной навмеш можно сделать максимально большим?
ответить
Привет. Спасибо за самые грамотные уроки в РУ сегменте! Подскажи пожалуйста можно ли реализовать движение AI к игроку не используя NavMesh? Я делаю раннер и не вижу там возможности использовать NavMesh на постоянно спавнящихся тайлах. Как тут лучше поступить?
NavigationInvoker это выход? По идее навигация считается в заданном радиусе и основной навмеш можно сделать максимально большим?
ответить
ED
В одной навигационной сетке ( nav mesh bounds volume ) на уровне, создал два -агента- с разными параметрами. (Те что в Project Settings/ Navigation System/ Supported Agents )
Как одним -AI ботам- задать перемещение по параметрам -агента 1-.
А другим -AI ботам-, задать перемещение по параметрам -агента 2-. ?
Не используя -Nav modifier Volume- на сцене.
(И можно ли такое вообще)
ответить
В одной навигационной сетке ( nav mesh bounds volume ) на уровне, создал два -агента- с разными параметрами. (Те что в Project Settings/ Navigation System/ Supported Agents )
Как одним -AI ботам- задать перемещение по параметрам -агента 1-.
А другим -AI ботам-, задать перемещение по параметрам -агента 2-. ?
Не используя -Nav modifier Volume- на сцене.
(И можно ли такое вообще)
ответить
Ильдар
Спасибо за урок очень все хорошо разложил, но не мог бы ты объяснить можно ли и как настроить навмеш чтобы навигация была как бы по сетке т. е. по клику персонаж шел в центр ближайшей клетки и путь строился по центрам всех клеток хочу сделать игру с пошаговым боем.
ответить
Спасибо за урок очень все хорошо разложил, но не мог бы ты объяснить можно ли и как настроить навмеш чтобы навигация была как бы по сетке т. е. по клику персонаж шел в центр ближайшей клетки и путь строился по центрам всех клеток хочу сделать игру с пошаговым боем.
ответить
Виталий
Ребята, мне нужно сделать аквариум в котором будут плавать рыбки, подскажить как сделать чтоб ИИ в 3-х осях работал, не только по поверхности, но и в пространстве?
ответить
Ребята, мне нужно сделать аквариум в котором будут плавать рыбки, подскажить как сделать чтоб ИИ в 3-х осях работал, не только по поверхности, но и в пространстве?
ответить
Евгений
Автору огромное спасибо за все уроки! Качественно разработана программа обучения, всё толково объясняется, очень помогает при самостоятельном изучении UE4.
ответить
Автору огромное спасибо за все уроки! Качественно разработана программа обучения, всё толково объясняется, очень помогает при самостоятельном изучении UE4.
ответить
pcsekret
Прикольно. Хочется научить бота обходить аномалии, но в каких моментах он может ошибаться, например, в панике, у него нет детектора аномалий, он зомбирован.
ответить
Прикольно. Хочется научить бота обходить аномалии, но в каких моментах он может ошибаться, например, в панике, у него нет детектора аномалий, он зомбирован.
ответить
RES
Никогда не устану тебя благодарить Дружище за твои видосы. Здорово выручают в работе, когда начинаешь буксовать) Дай бог вам процветания
ответить
Никогда не устану тебя благодарить Дружище за твои видосы. Здорово выручают в работе, когда начинаешь буксовать) Дай бог вам процветания
ответить
nonameyet173
Круто как всегда
Инглишь конечно смешной ) possess посе́сс пиззес) гугл транслейт имеет функцию озвучивания слов, юзай)
Контент топ!
ответить
Круто как всегда
Инглишь конечно смешной ) possess посе́сс пиззес) гугл транслейт имеет функцию озвучивания слов, юзай)
Контент топ!
ответить
Добавить отзыв, комментарий
Другие видео канала















