• Транспорт • Мода • Рецепты • Блоги • Охота • Путешествия • Спорт • Веселье • Своими Руками • IT • Знания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Урок 4 - Unreal Engine 4 искусственный интеллект - Модификация ИИ / AI Nav Mesh Modification

Урок 4 - Unreal Engine 4 искусственный интеллект - Модификация ИИ / AI Nav Mesh Modification

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Это 4 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine. В этом уроке мы разберём как можно модифицировать навигационную сетку с помощью Nav Modifier Volume, Как настраивать Nav Area чтобы запрещать или позволять ИИ ботам посещать определенные области в навигационной сетке Nav Mesh, Быстро посмотрим из каких ассетов состоит персонаж - ИИ, Как с помощью Query Filter индивидуально указывать разным ботам возможность проходить через конкретные Nav Area зоны, Рассмотрим как прототипировать в реальном времени viewport'a маршрут ИИ с помощью Navigation Testing Actor, Разберем создание локальной навигационной сетки с помощью Add Local Navigation grid которая может служить как барьер и его можно убрать с помощью blueprint, На последок создадим две навигационные сетки Nav Mesh с разными настройками Agent для Recast Nav Mesh и применим к ним Agent Switch который позволяет присваивать определенную Nav Area конкретному Agent
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 8


Привет. Спасибо за самые грамотные уроки в РУ сегменте! Подскажи пожалуйста можно ли реализовать движение AI к игроку не используя NavMesh? Я делаю раннер и не вижу там возможности использовать NavMesh на постоянно спавнящихся тайлах. Как тут лучше поступить?
NavigationInvoker это выход? По идее навигация считается в заданном радиусе и основной навмеш можно сделать максимально большим?

ответить

В одной навигационной сетке ( nav mesh bounds volume ) на уровне, создал два -агента- с разными параметрами. (Те что в Project Settings/ Navigation System/ Supported Agents )
Как одним -AI ботам- задать перемещение по параметрам -агента 1-.
А другим -AI ботам-, задать перемещение по параметрам -агента 2-. ?
Не используя -Nav modifier Volume- на сцене.
(И можно ли такое вообще)

ответить

Спасибо за урок очень все хорошо разложил, но не мог бы ты объяснить можно ли и как настроить навмеш чтобы навигация была как бы по сетке т. е. по клику персонаж шел в центр ближайшей клетки и путь строился по центрам всех клеток хочу сделать игру с пошаговым боем.
ответить

Ребята, мне нужно сделать аквариум в котором будут плавать рыбки, подскажить как сделать чтоб ИИ в 3-х осях работал, не только по поверхности, но и в пространстве?
ответить

Автору огромное спасибо за все уроки! Качественно разработана программа обучения, всё толково объясняется, очень помогает при самостоятельном изучении UE4.
ответить

Прикольно. Хочется научить бота обходить аномалии, но в каких моментах он может ошибаться, например, в панике, у него нет детектора аномалий, он зомбирован.
ответить

Никогда не устану тебя благодарить Дружище за твои видосы. Здорово выручают в работе, когда начинаешь буксовать) Дай бог вам процветания
ответить

Круто как всегда
Инглишь конечно смешной ) possess посе́сс пиззес) гугл транслейт имеет функцию озвучивания слов, юзай)
Контент топ!

ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала