
Урок 5 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Преодоление препятствий ИИ - AI Nav Link Proxy
содержание видео
Дата: 2022-08-29
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 9
Farkas
уроки хорошие, но теряется логика автора.
Было бы хорошо если бы автор говорил - я хочу чтобы бот в этом месте прыгал или пробегал или останавливался. И потом обьяснял что нужно для этого результата. Но автор быстро быстро накидывает на сцену линки, меняет в них что-то, а что получилось хз. И что он вообще хотел, кто знает. Думайте сами, если вообще уследите. Ведь автор, не говоря, что с одной техникой мы закончили, переключается на другую не делая ни секунды паузы. Вообще, удивительна скорость мысли автора. Он шустрый парень и разобрался хорошо в теории.
Хорошо бы конечно придумать зачем ботам все эти разновидности линков. А самое главное высота и ширина точек, зачем? Наверняка есть смысл! Автор пробежал галопам по европам, но смысл не пояснил. Возможно сам не разобрался.
У меня есть предположение, что с помощью этих параметров можно заставить бота прыгать, там где он пробегает. Или прыгать более плавно, без рывков.
Возможно, если 10 раз пересмотреть видео, и снизив скорость в 2 раза, понять можно будет все. Но вообще спасибо, на эти линки я вообще внимания не обращал, новые знания.
ответить
уроки хорошие, но теряется логика автора.
Было бы хорошо если бы автор говорил - я хочу чтобы бот в этом месте прыгал или пробегал или останавливался. И потом обьяснял что нужно для этого результата. Но автор быстро быстро накидывает на сцену линки, меняет в них что-то, а что получилось хз. И что он вообще хотел, кто знает. Думайте сами, если вообще уследите. Ведь автор, не говоря, что с одной техникой мы закончили, переключается на другую не делая ни секунды паузы. Вообще, удивительна скорость мысли автора. Он шустрый парень и разобрался хорошо в теории.
Хорошо бы конечно придумать зачем ботам все эти разновидности линков. А самое главное высота и ширина точек, зачем? Наверняка есть смысл! Автор пробежал галопам по европам, но смысл не пояснил. Возможно сам не разобрался.
У меня есть предположение, что с помощью этих параметров можно заставить бота прыгать, там где он пробегает. Или прыгать более плавно, без рывков.
Возможно, если 10 раз пересмотреть видео, и снизив скорость в 2 раза, понять можно будет все. Но вообще спасибо, на эти линки я вообще внимания не обращал, новые знания.
ответить
sR-double2
вариант везде расставлять smart nav link для прыжков как то не очень. Нельзя прописать логикой прыжки через препятствия или внутри бота сделать один smart nav link, который будет бегать с ботом и автоматически прокладывать путь в новых местах?
ответить
вариант везде расставлять smart nav link для прыжков как то не очень. Нельзя прописать логикой прыжки через препятствия или внутри бота сделать один smart nav link, который будет бегать с ботом и автоматически прокладывать путь в новых местах?
ответить
Егор
Спасибо! Ещё интересно было бы услышать про кастомные мувемент компоненты, например для космического корабля. А то все делают ботов людей, а сделать бота - космического корабля уже сложнее)
ответить
Спасибо! Ещё интересно было бы услышать про кастомные мувемент компоненты, например для космического корабля. А то все делают ботов людей, а сделать бота - космического корабля уже сложнее)
ответить
-Ангел
Было бы интересно увидеть ряд уроков по созданию системы денег, покупки предметов за деньги. У меня имееться проект шутера а информации о данной системе в русском сигменьте 0
ответить
Было бы интересно увидеть ряд уроков по созданию системы денег, покупки предметов за деньги. У меня имееться проект шутера а информации о данной системе в русском сигменьте 0
ответить
СЕРЁГА
Могли бы вы сделать ролик на тему: как сделать болото и чтобы оно затягивало? Если кто то знает как это делать можете мне объяснить)
ответить
Могли бы вы сделать ролик на тему: как сделать болото и чтобы оно затягивало? Если кто то знает как это делать можете мне объяснить)
ответить
Vlad
а из-за чего аишник вертикально начинает падать в тот момент, когда он достигает второй точки навлинка (в прыжке, хорошо видно на 18: 40
ответить
а из-за чего аишник вертикально начинает падать в тот момент, когда он достигает второй точки навлинка (в прыжке, хорошо видно на 18: 40
ответить
Alexander
Отличные уроки. Я когда-то смотрел уже их, но тогда было сложно воспринимать информацию. Спустя год работы с движком - самое то )
ответить
Отличные уроки. Я когда-то смотрел уже их, но тогда было сложно воспринимать информацию. Спустя год работы с движком - самое то )
ответить
Nikolay
Автор, предлагаю рассмотреть тему Ai для очень больших карт от 16км и более, поиск пути от одного конца карты до другого.
ответить
Автор, предлагаю рассмотреть тему Ai для очень больших карт от 16км и более, поиск пути от одного конца карты до другого.
ответить
Алекс
а есть тутор про всё тоже самое но для персонажа? и как называется сам процесс манипуляции этими настройками?
ответить
а есть тутор про всё тоже самое но для персонажа? и как называется сам процесс манипуляции этими настройками?
ответить
Добавить отзыв, комментарий















