ТранспортМодаРецептыБлогиОхотаПутешествияСпортВесельеСвоими РукамиITЗнания
Мини-Игры
x

x
zakruti.com » ru » IT – Софт » Компьютерные Секреты
Урок 5 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Преодоление препятствий ИИ - AI Nav Link Proxy

Урок 5 - Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Преодоление препятствий ИИ - AI Nav Link Proxy

VKTwitterOK

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1
Это 5 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine. В этом уроке мы разберем как боты могут преодолевать препятствия с помощью ссылок Nav Link Proxy, Сперва рассмотрим простой способ позволяющий ботам спрыгивать с возвышенностей, а также как это можно реализовать с помощью Nav Link Proxy, Как соединить две или более навигационных сеток Nav Mesh с помощью Simple Link - Nav Link Proxy. Также рассмотрим способ позволяющий ботом запрыгивать на возвышенность с помощью Smart Link - Nav Link Proxy, И на последок создав простой уровень в виде полосы препятствий где боты двигаясь к точке назначения смогут спрыгивать, запрыгивать и перепрыгивать препятствия
Дата: 2022-08-29

Комментарии и отзывы: 9


уроки хорошие, но теряется логика автора.
Было бы хорошо если бы автор говорил - я хочу чтобы бот в этом месте прыгал или пробегал или останавливался. И потом обьяснял что нужно для этого результата. Но автор быстро быстро накидывает на сцену линки, меняет в них что-то, а что получилось хз. И что он вообще хотел, кто знает. Думайте сами, если вообще уследите. Ведь автор, не говоря, что с одной техникой мы закончили, переключается на другую не делая ни секунды паузы. Вообще, удивительна скорость мысли автора. Он шустрый парень и разобрался хорошо в теории.
Хорошо бы конечно придумать зачем ботам все эти разновидности линков. А самое главное высота и ширина точек, зачем? Наверняка есть смысл! Автор пробежал галопам по европам, но смысл не пояснил. Возможно сам не разобрался.
У меня есть предположение, что с помощью этих параметров можно заставить бота прыгать, там где он пробегает. Или прыгать более плавно, без рывков.
Возможно, если 10 раз пересмотреть видео, и снизив скорость в 2 раза, понять можно будет все. Но вообще спасибо, на эти линки я вообще внимания не обращал, новые знания.

ответить

вариант везде расставлять smart nav link для прыжков как то не очень. Нельзя прописать логикой прыжки через препятствия или внутри бота сделать один smart nav link, который будет бегать с ботом и автоматически прокладывать путь в новых местах?
ответить

Спасибо! Ещё интересно было бы услышать про кастомные мувемент компоненты, например для космического корабля. А то все делают ботов людей, а сделать бота - космического корабля уже сложнее)
ответить

Было бы интересно увидеть ряд уроков по созданию системы денег, покупки предметов за деньги. У меня имееться проект шутера а информации о данной системе в русском сигменьте 0
ответить

Могли бы вы сделать ролик на тему: как сделать болото и чтобы оно затягивало? Если кто то знает как это делать можете мне объяснить)
ответить

а из-за чего аишник вертикально начинает падать в тот момент, когда он достигает второй точки навлинка (в прыжке, хорошо видно на 18: 40
ответить

Отличные уроки. Я когда-то смотрел уже их, но тогда было сложно воспринимать информацию. Спустя год работы с движком - самое то )
ответить

Автор, предлагаю рассмотреть тему Ai для очень больших карт от 16км и более, поиск пути от одного конца карты до другого.
ответить

а есть тутор про всё тоже самое но для персонажа? и как называется сам процесс манипуляции этими настройками?
ответить
Добавить отзыв, комментарий






Другие видео канала